Eindrücke der Modern Warfare 3-Kampagne: „Es fühlt sich an, als wüsste es, dass es besser sein kann“

Ich bin mir nicht ganz sicher, was ich von der Kampagne von Modern Warfare 3 halten soll. Sie ist nicht schrecklich, aber auch alles andere als großartig – es fehlt an großen Kulissen und manchmal fühlt sie sich an, als sei sie aus einem Warzone-Baukasten mit vorgefertigten Teilen zusammengesetzt worden. Etwa die Hälfte der 14 Levels sind offene Gebiete, die Sie erkunden können (was Activision als Open Combat Missions bezeichnet), in denen Sie verschiedene Multiplayer-Upgrades, Ausrüstungsgegenstände und Waffen finden, die Ihnen dabei helfen, ein paar auf der Karte verstreute Ziele zu erreichen.

Das kann funktionieren, denn Sie fühlen sich unterlegen, während Sie herumschleichen und versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen; Sie wissen nicht, wo die Bedrohungen sind und was Sie erwarten können. Wenn es Klick macht, kann es die TaskForce 141-Fantasie gut einfangen – nur Sie und Ihr Verstand versuchen, von Sekunde zu Sekunde zu überleben. Aber größtenteils fühlen sich diese kleinen Free-Roaming-Beats oft so an, als würde das Spiel versuchen, etwas zu tun, wofür es eigentlich nicht gemacht wurde.

Schnelle Fakten: Modern Warfare 3

Erscheinungsdatum: 10. November
Plattform(en): PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox One, PC
Entwickler: Sledgehammer
Herausgeber: Activision

Zum Beispiel werden die meisten dieser offenen Missionen als heimliche Infiltrationen dargestellt. Hauptsächlich weil wenn wenn Sie Ihre Deckung auffliegen lassen, greift jeder an – die KI hat keinen Sinn für Tiefe, wenn Sie sich anschleichen. Mit den schallgedämpften Waffen, die Sie zu Beginn fast immer dabei haben, können Sie zwar ein paar heimliche Kills erzielen, aber das ist mehr Glück als alles andere. Meistens werden Sie alle Feinde in der Nähe alarmieren und sich dann ein Feuergefecht liefern, indem Sie sich von Deckung zu Deckung hangeln, bis Sie alle getötet haben, oder es irgendwie schaffen (wenn Sie den Platz und die Deckung haben, um es durchzuziehen), ihre Aufmerksamkeit zu verlieren und den Alarm zurückzusetzen.

Das Ganze fühlt sich an, als ob es aus Gameplay-Elementen zusammengebastelt wurde, die eigentlich gar nicht dafür gedacht waren, mit einfachen Zielen, die um Fragmente von erkennbaren Multiplayer-Karten herum platziert wurden. Das ständige Geplapper der Verbündeten, die Sie unaufhörlich zu den Zielen führen, oder die Tatsache, dass ständig Verstärkungen herbeigeschafft werden, um zu verhindern, dass Sie jemals eine Karte von Feinden säubern, all das fühlt sich an, als würde das Spiel sein Bestes geben, um etwas zu tun, wofür es nicht gedacht war. Das zeigt sich schon daran, dass Sie in vielen Fällen, wenn Sie sterben, einfach die gesamte Mission neu starten, nur mit der Ausrüstung, die Sie unterwegs gesammelt haben. In einem Level springen Sie nach Ihrem Tod einfach mit dem Fallschirm ab, so als wären Sie in Warzone neu gestartet. Es fühlt sich nicht wie ein echtes Einzelspieler-Erlebnis an, sondern eher wie ein passabler Abklatsch eines solchen, der aus Multiplayer-Komponenten zusammengeschustert wurde.

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