Die Veröffentlichung von Starfield: Shattered Space ist ein Meilenstein für Bethesda Game Studios. Es ist der Höhepunkt der jahrelangen Bemühungen, das nächste Kapitel des Science-Fiction-Epos zu schreiben, in dem ein anomaler Bruch der Raumzeit zu einem tödlichen Abstieg ins Haus Va’ruun führt. Für Spieler, die jetzt die Siedlungssysteme ihr Zuhause nennen, ist diese Erweiterung eine Gelegenheit, besser zu verstehen, wie sich Starfield weiterentwickeln wird; und für diejenigen, die von Bethesdas neuestem Werk ein wenig kalt gelassen wurden, ist es ein Moment, um zu sehen, wie das Studio auf die Kritik am Hauptspiel reagiert.
In Anbetracht der jahrzehntelangen Entwicklungszeit, die Bethesda mit Starfield verbracht hat, und der darauffolgenden kontroversen Veröffentlichung, war ich sehr daran interessiert, die Auswirkungen dieser Erfahrung auf das Studio besser zu verstehen. Im Gespräch mit Design Director Emil Pagliarulo frage ich, was Bethesda aus der Entwicklung von Starfield gelernt hat und was es seiner Meinung nach auf zukünftige Projekte übertragen wird. Seine Antwort? „Die Fans wollen wirklich, wirklich, wirklich The Elder Scrolls 6″.
Er scherzt, aber ich denke, die Antwort spricht für das Gespenst der Vorfreude, das ständig über Bethesda schwebt. Die Entwicklung einer neuen IP war schon immer ein ehrgeiziges, bahnbrechendes Unterfangen – vor allem, wenn es um den vermeintlichen Preis eines neuen Elder Scrolls oder Fallout geht. Aber Pagliarulo ist zuversichtlich, dass Starfield in die richtige Richtung geht. „Ich denke, dass Starfield in vielerlei Hinsicht das Schwierigste ist, was Bethesda je gemacht hat. Wir haben uns selbst dazu gedrängt, etwas völlig anderes zu machen. Wir wollten das größte und umfangreichste Weltraumsimulations-RPG, das man sich vorstellen kann, auf die Xbox bringen. Dass wir das geschafft haben, macht Starfield zu einer Art technischem Wunderwerk. In vielerlei Hinsicht ist es auch das beste Spiel, das wir je gemacht haben. Aber für uns ist es am wichtigsten, dass Starfield seine eigene, einzigartige Persönlichkeit hat und jetzt direkt neben Fallout und Elder Scrolls steht.“
Die Veröffentlichung von Starfield: Shattered Space ist ein Meilenstein für Bethesda Game Studios. Es ist der Höhepunkt der jahrelangen Bemühungen, das nächste Kapitel des Science-Fiction-Epos zu schreiben, in dem ein anomaler Bruch der Raumzeit zu einem tödlichen Abstieg ins Haus Va’ruun führt. Für Spieler, die jetzt die Siedlungssysteme ihr Zuhause nennen, ist diese Erweiterung eine Gelegenheit, besser zu verstehen, wie sich Starfield weiterentwickeln wird; und für diejenigen, die von Bethesdas neuestem Werk ein wenig kalt gelassen wurden, ist es ein Moment, um zu sehen, wie das Studio auf die Kritik am Hauptspiel reagiert.
In Anbetracht der jahrzehntelangen Entwicklungszeit, die Bethesda mit Starfield verbracht hat, und der darauffolgenden kontroversen Veröffentlichung, war ich sehr daran interessiert, die Auswirkungen dieser Erfahrung auf das Studio besser zu verstehen. Im Gespräch mit Design Director Emil Pagliarulo frage ich, was Bethesda aus der Entwicklung von Starfield gelernt hat und was es seiner Meinung nach auf zukünftige Projekte übertragen wird. Seine Antwort? „Die Fans wollen wirklich, wirklich, wirklich The Elder Scrolls 6″.
Er scherzt, aber ich denke, die Antwort spricht für das Gespenst der Vorfreude, das ständig über Bethesda schwebt. Die Entwicklung einer neuen IP war schon immer ein ehrgeiziges, bahnbrechendes Unterfangen – vor allem, wenn es um den vermeintlichen Preis eines neuen Elder Scrolls oder Fallout geht. Aber Pagliarulo ist zuversichtlich, dass Starfield in die richtige Richtung geht. „Ich denke, dass Starfield in vielerlei Hinsicht das Schwierigste ist, was Bethesda je gemacht hat. Wir haben uns selbst dazu gedrängt, etwas völlig anderes zu machen. Wir wollten das größte und umfangreichste Weltraumsimulations-RPG, das man sich vorstellen kann, auf die Xbox bringen. Dass wir das geschafft haben, macht Starfield zu einer Art technischem Wunderwerk. In vielerlei Hinsicht ist es auch das beste Spiel, das wir je gemacht haben. Aber für uns ist es am wichtigsten, dass Starfield seine eigene, einzigartige Persönlichkeit hat und jetzt direkt neben Fallout und Elder Scrolls steht.“
Bethesda ist stolz auf Starfield und zuversichtlich, was die Zukunft des Spiels angeht, und sieht in den breiten Gesprächen, die nach der Veröffentlichung geführt wurden, den Beweis dafür, dass es richtig war, etwas Neues zu versuchen. „Es mag nicht jedermanns Sache sein, aber was ist das schon? Wir haben eine neue IP geschaffen, von Grund auf, und eine Erfahrung, die auf Konsolen absolut einzigartig ist. Und ich will damit nicht sagen, dass Starfield besser oder schlechter ist als andere Spiele – es ist nur anders in dem, was wir bieten. Es ist diese seltsame Bethesda-Mischung aus Immersion, Action und RPG… aber auch anders als die anderen RPGs von Bethesda“, sagt Pagliarulo. „Starfield entwickelt seine eigene, einzigartige Fanbase – sie ist groß und wächst. Bethesda fühlte sich früher wie das Studio für Elder Scrolls. Dann war es das Studio, das man mit Elder Scrolls und Fallout in Verbindung brachte. Jetzt sind es Elder Scrolls, Fallout und Starfield. Die großen Drei der Bethesda Game Studios.“
Unter den Stars
(Bildnachweis: Bethesda Softworks)Ein Stern ist geboren
(Bildnachweis: Bethesda)
„Die Spieler können erkunden, wie sie es in Fallout und Skyrim getan haben“: Wie Shattered Space die „maßgeschneiderte Güte“ vergangener Bethesda-Rollenspiele nach Starfield bringt
Diese „großen Drei“ unterscheiden sich durch ihre sehr unterschiedlichen Schauplätze, aber es gibt eine Reihe von Merkmalen, die sicherstellen, dass Bethesdas Fingerabdrücke auf ihnen allen zu finden sind. Einige sind klein – zum Beispiel die Art und Weise, wie jedes Gespräch damit beginnt, dass die Kamera auf das Gesicht eines Charakters zoomt -, aber andere, wie düster-komische Zufallsereignisse und Hintergrundgeschichten, die durch Tagebücher und Terminals erzählt werden, definieren, was es bedeutet, in einem Bethesda-Spiel zu erkunden. Natürlich gibt es auch die weitreichenden Erweiterungen und DLCs: Von Ablegern wie Operation Anchorage in Fallout 3 bis hin zu größeren Gebieten wie den Shivering Isles in Oblivion und Far Harbor in Fallout 4 ist das Studio dafür bekannt, dass es auf seinen Spielen aufbauen kann.
„Jeder Bethesda-Entwickler, der seit den Tagen der Pferderüstungen dabei ist, weiß, dass wir uns auf eine Sache verstehen, nämlich auf DLC“, sagt Pagliarulo. „Das heißt nicht, dass wir auf Autopilot sind und nicht mehr darüber nachdenken. Es bedeutet, dass wir immer noch darüber nachdenken und wahrscheinlich mehr darüber nachgedacht haben als jedes andere Studio seit diesen frühen Tagen. Und ich denke, das Ergebnis all dieser Überlegungen ist, dass wir ein ziemlich gutes Gespür dafür haben, wie wir neue Inhalte in unsere großen Spiele einbauen können.“
Die Veröffentlichung von Starfield: Shattered Space ist ein Meilenstein für Bethesda Game Studios. Es ist der Höhepunkt der jahrelangen Bemühungen, das nächste Kapitel des Science-Fiction-Epos zu schreiben, in dem ein anomaler Bruch der Raumzeit zu einem tödlichen Abstieg ins Haus Va’ruun führt. Für Spieler, die jetzt die Siedlungssysteme ihr Zuhause nennen, ist diese Erweiterung eine Gelegenheit, besser zu verstehen, wie sich Starfield weiterentwickeln wird; und für diejenigen, die von Bethesdas neuestem Werk ein wenig kalt gelassen wurden, ist es ein Moment, um zu sehen, wie das Studio auf die Kritik am Hauptspiel reagiert.
In Anbetracht der jahrzehntelangen Entwicklungszeit, die Bethesda mit Starfield verbracht hat, und der darauffolgenden kontroversen Veröffentlichung, war ich sehr daran interessiert, die Auswirkungen dieser Erfahrung auf das Studio besser zu verstehen. Im Gespräch mit Design Director Emil Pagliarulo frage ich, was Bethesda aus der Entwicklung von Starfield gelernt hat und was es seiner Meinung nach auf zukünftige Projekte übertragen wird. Seine Antwort? „Die Fans wollen wirklich, wirklich, wirklich The Elder Scrolls 6″.
Er scherzt, aber ich denke, die Antwort spricht für das Gespenst der Vorfreude, das ständig über Bethesda schwebt. Die Entwicklung einer neuen IP war schon immer ein ehrgeiziges, bahnbrechendes Unterfangen – vor allem, wenn es um den vermeintlichen Preis eines neuen Elder Scrolls oder Fallout geht. Aber Pagliarulo ist zuversichtlich, dass Starfield in die richtige Richtung geht. „Ich denke, dass Starfield in vielerlei Hinsicht das Schwierigste ist, was Bethesda je gemacht hat. Wir haben uns selbst dazu gedrängt, etwas völlig anderes zu machen. Wir wollten das größte und umfangreichste Weltraumsimulations-RPG, das man sich vorstellen kann, auf die Xbox bringen. Dass wir das geschafft haben, macht Starfield zu einer Art technischem Wunderwerk. In vielerlei Hinsicht ist es auch das beste Spiel, das wir je gemacht haben. Aber für uns ist es am wichtigsten, dass Starfield seine eigene, einzigartige Persönlichkeit hat und jetzt direkt neben Fallout und Elder Scrolls steht.“
Bethesda ist stolz auf Starfield und zuversichtlich, was die Zukunft des Spiels angeht, und sieht in den breiten Gesprächen, die nach der Veröffentlichung geführt wurden, den Beweis dafür, dass es richtig war, etwas Neues zu versuchen. „Es mag nicht jedermanns Sache sein, aber was ist das schon? Wir haben eine neue IP geschaffen, von Grund auf, und eine Erfahrung, die auf Konsolen absolut einzigartig ist. Und ich will damit nicht sagen, dass Starfield besser oder schlechter ist als andere Spiele – es ist nur anders in dem, was wir bieten. Es ist diese seltsame Bethesda-Mischung aus Immersion, Action und RPG… aber auch anders als die anderen RPGs von Bethesda“, sagt Pagliarulo. „Starfield entwickelt seine eigene, einzigartige Fanbase – sie ist groß und wächst. Bethesda fühlte sich früher wie das Studio für Elder Scrolls. Dann war es das Studio, das man mit Elder Scrolls und Fallout in Verbindung brachte. Jetzt sind es Elder Scrolls, Fallout und Starfield. Die großen Drei der Bethesda Game Studios.“
Unter den Stars
(Bildnachweis: Bethesda Softworks)Ein Stern ist geboren
(Bildnachweis: Bethesda)
„Die Spieler können erkunden, wie sie es in Fallout und Skyrim getan haben“: Wie Shattered Space die „maßgeschneiderte Güte“ vergangener Bethesda-Rollenspiele nach Starfield bringt
Diese „großen Drei“ unterscheiden sich durch ihre sehr unterschiedlichen Schauplätze, aber es gibt eine Reihe von Merkmalen, die sicherstellen, dass Bethesdas Fingerabdrücke auf ihnen allen zu finden sind. Einige sind klein – zum Beispiel die Art und Weise, wie jedes Gespräch damit beginnt, dass die Kamera auf das Gesicht eines Charakters zoomt -, aber andere, wie düster-komische Zufallsereignisse und Hintergrundgeschichten, die durch Tagebücher und Terminals erzählt werden, definieren, was es bedeutet, in einem Bethesda-Spiel zu erkunden. Natürlich gibt es auch die weitreichenden Erweiterungen und DLCs: Von Ablegern wie Operation Anchorage in Fallout 3 bis hin zu größeren Gebieten wie den Shivering Isles in Oblivion und Far Harbor in Fallout 4 ist das Studio dafür bekannt, dass es auf seinen Spielen aufbauen kann.
„Jeder Bethesda-Entwickler, der seit den Tagen der Pferderüstungen dabei ist, weiß, dass wir uns auf eine Sache verstehen, nämlich auf DLC“, sagt Pagliarulo. „Das heißt nicht, dass wir auf Autopilot sind und nicht mehr darüber nachdenken. Es bedeutet, dass wir immer noch darüber nachdenken und wahrscheinlich mehr darüber nachgedacht haben als jedes andere Studio seit diesen frühen Tagen. Und ich denke, das Ergebnis all dieser Überlegungen ist, dass wir ein ziemlich gutes Gespür dafür haben, wie wir neue Inhalte in unsere großen Spiele einbauen können.“
Der Direktor verweist auf Fallout 3 als Schlüsselmoment in Bethesdas DLC-Philosophie: Vor der Erweiterung „Broken Steel“ aus dem Jahr 2009 sind die Spieler im ursprünglichen Ende „einfach gestorben„. „Stichwort Hudsons ‚Game over, man!'“, scherzt Pagliarulo. „Ich kann Ihnen sagen, das hat den Spielern nicht gefallen. Und das war der Moment, in dem uns klar wurde, dass unsere Fans nicht nur unsere Spiele spielen wollen – sie wollen in den Welten leben, die wir erschaffen. Das bedeutet, dass ihre Erlebnisse nie enden und dass die Inhalte, was auch immer es ist, so nahtlos zusammenarbeiten, wie wir es schaffen können.“
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(Bildnachweis: Bethesda)
In ähnlicher Weise blickte Bethesda nach innen, als es an der Zeit war, Shattered Space zu entwickeln, das das endlose Planeten-Hopping von Starfield gegen eine geografisch kleinere, storyreiche Erkundung des Hauses Va’ruun austauscht. „Man sollte immer seine Hits im Hinterkopf behalten“, sagt Pagliarulo. „Für Shattered Space war Far Harbor aus Fallout 4 ein echter Prüfstein, was die Größe der Landmasse, die Questlinien und die Qualität angeht. Das war ein wirklich solider DLC. Ich würde also sagen, wir haben dort angefangen.“
„Aber dann, wie das so ist, wenn man etwas Besonderes hat, nimmt das Projekt ein Eigenleben an“, fügt er hinzu. „Es wird sein eigenes Ding. Es existiert in seinem eigenen Bereich, in dem es fantastisch ist, ohne mit etwas anderem verglichen zu werden. Und wenn das passiert, dann stürzt man sich voll und ganz auf die Vision, und das Bauchgefühl sagt einem, dass es gut werden wird, weil es mit so viel Leidenschaft gemacht wurde.“