Fast 10 Jahre später ist eines meiner absoluten Lieblingssandkastenspiele wieder da, und zwar komplexer als je zuvor

„In der heutigen Branche können die Spiele so lange leben.“ Für Stefan Metaxas, Publishing Director bei Besiege-Entwickler Spiderling Studios, trifft das besonders zu. Dieses mittelalterliche Sandbox-Spiel wurde ursprünglich vor mehr als neun Jahren im Early Access veröffentlicht, aber diesen Monat ist es mit einer großen – und hyperkomplexen – Erweiterung zurück.

Besiege ist ein Physik-Sandkasten, der das kollektive Fachwissen der mittelalterlichen Kriegsingenieure aufgreift und den Spielern die Möglichkeit gibt, es auf die Schippe zu nehmen. In einer Reihe von militärischen Situationen haben die Spieler die Aufgabe, ihre eigenen Kriegsmaschinen zu erschaffen und sie dann erfolgreich zu steuern, um Schafe niederzumähen, Soldaten abzuwehren, Burgen zu zerstören oder sogar Maschinen im Stil von Da Vinci durch beunruhigende Spießruten zu fliegen. Bei der Veröffentlichung im Jahr 2015 habe ich mich sofort in das Spiel verliebt, aber in den zehn Jahren, die seitdem vergangen sind, habe ich angenommen, dass Spiderling sich still und leise auf etwas Neues konzentriert hat.

Diese Annahme war jedoch falsch, und Besiege ist zurück mit The Splintered Sea, einer umfassenden Erweiterung, die die chaotische Physik der ersten Version auf die hohe See überträgt. „Wenn man etwas wie Wasser zu Besiege hinzufügt, ergeben sich unendlich viele Möglichkeiten, was man damit machen kann“, sagt Metaxas. Die Umsetzung dieser Möglichkeiten ist eine hohe Hürde. Die Idee einer Wasserkarte steht schon seit Jahren ganz oben auf der Wunschliste der Spieler, neben weitaus traditionelleren Updates wie Multiplayer oder Level-Editoren. „Das Team dachte immer, dass es aufgrund der Komplexität des Spiels zu schwierig wäre, Wasser hinzuzufügen“, sagt Metaxas.

Avast

Belagern

(Bildnachweis: Spiderling Studios)

Einige Mitglieder des Teams haben jedoch nie aufgegeben, die „sagenumwobene Wasserkarte“ zum Leben zu erwecken. „Es brodelte immer irgendwie im Hintergrund […] und Spiderling liebt das Prototyping. Schließlich begannen der Mitbegründer des Studios, Marco Marino, und der Regisseur Daniel Schmidt, „einfach im Hintergrund herumzuspielen und zu tüfteln, und es schien eine Möglichkeit zu sein.“

Darauf ein Prost

Gutsherren

(Bildnachweis: Slavic Magic)

Ich bin in Manor Lords in den Krieg gezogen, nur damit meine City-Builder-Zivilisten einen ordentlichen Drink bekommen können

„In der heutigen Branche können die Spiele so lange leben.“ Für Stefan Metaxas, Publishing Director bei Besiege-Entwickler Spiderling Studios, trifft das besonders zu. Dieses mittelalterliche Sandbox-Spiel wurde ursprünglich vor mehr als neun Jahren im Early Access veröffentlicht, aber diesen Monat ist es mit einer großen – und hyperkomplexen – Erweiterung zurück.

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Besiege ist ein Physik-Sandkasten, der das kollektive Fachwissen der mittelalterlichen Kriegsingenieure aufgreift und den Spielern die Möglichkeit gibt, es auf die Schippe zu nehmen. In einer Reihe von militärischen Situationen haben die Spieler die Aufgabe, ihre eigenen Kriegsmaschinen zu erschaffen und sie dann erfolgreich zu steuern, um Schafe niederzumähen, Soldaten abzuwehren, Burgen zu zerstören oder sogar Maschinen im Stil von Da Vinci durch beunruhigende Spießruten zu fliegen. Bei der Veröffentlichung im Jahr 2015 habe ich mich sofort in das Spiel verliebt, aber in den zehn Jahren, die seitdem vergangen sind, habe ich angenommen, dass Spiderling sich still und leise auf etwas Neues konzentriert hat.

Diese Annahme war jedoch falsch, und Besiege ist zurück mit The Splintered Sea, einer umfassenden Erweiterung, die die chaotische Physik der ersten Version auf die hohe See überträgt. „Wenn man etwas wie Wasser zu Besiege hinzufügt, ergeben sich unendlich viele Möglichkeiten, was man damit machen kann“, sagt Metaxas. Die Umsetzung dieser Möglichkeiten ist eine hohe Hürde. Die Idee einer Wasserkarte steht schon seit Jahren ganz oben auf der Wunschliste der Spieler, neben weitaus traditionelleren Updates wie Multiplayer oder Level-Editoren. „Das Team dachte immer, dass es aufgrund der Komplexität des Spiels zu schwierig wäre, Wasser hinzuzufügen“, sagt Metaxas.

Avast

(Bildnachweis: Spiderling Studios)

Einige Mitglieder des Teams haben jedoch nie aufgegeben, die „sagenumwobene Wasserkarte“ zum Leben zu erwecken. „Es brodelte immer irgendwie im Hintergrund […] und Spiderling liebt das Prototyping. Schließlich begannen der Mitbegründer des Studios, Marco Marino, und der Regisseur Daniel Schmidt, „einfach im Hintergrund herumzuspielen und zu tüfteln, und es schien eine Möglichkeit zu sein.“

Darauf ein Prost