Geboren aus einer Pandemie, verfeinert durch Reflexion: Gears of War: E-Day ist eine Chance für The Coalition, den Geist von Gears wiederzuerlangen und „eine Menge S* zu zerreißen“.

Es ist schon komisch, wie das Leben manchmal spielt. Ich sitze Rod Fergusson nach dem Xbox Games Showcase gegenüber, und der General Manager der Diablo-Franchise beschwert sich, dass der Sound aus einem Nebenraum ohrenbetäubend ist. Wir haben uns 2019 kennengelernt, als Fergusson mit der Leitung der Produktion von Gears 5 betraut war – der Creative Director verlangte, dass der Ton eines neuen Gameplay-Trailers verstärkt wird, damit ich die Action in meinen Knochen spüre. Wir sprechen jetzt, damit er angeblich Details zu Diablo 4: Vessel of Hatred verraten kann, aber es brauchte nicht viel, um ihn dazu zu bringen, über die Bedeutung von Gears of War: E-Day nachzudenken – für Gears, für The Coalition und für die Spieler, die sich fieberhaft den Enthüllungstrailer ansehen.

„Ich habe über all das nachgedacht, als ich mich auf den Xbox Games Showcase vorbereitete“, erzählt er mir und zeigt mir das Crimson Omen-Tattoo, das auf seinem Bizeps verewigt ist. „E-Day ist das zehnte Gears of War-Spiel. Ich war an allen neun vorherigen Spielen kreativ beteiligt, also ist dies das erste, mit dem ich nichts zu tun hatte. Ich wusste nicht einmal, dass es E-Day werden würde. Wissen Sie, ich dachte, ich hätte großartige Ideen für Gears 6 und wie man die Trilogie abschließen könnte, also wollte ich sehen, wie sie es machen würden… aber ich liebe, was sie tun.“

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