(Bildnachweis: Getriebe / Gegenspiel)
Angesichts der Tatsache, dass Godfall eines der ersten Spiele ist, die für die nächste Generation von PlayStation-Konsolen angekündigt werden, hielten wir es für eine gute Idee, alles, was wir bisher über den Titel wissen, festzuhalten. Dieses neue ARPG kommt auf PS5 und PC später in diesem Jahr.
Godfall wurde von Counterplay Games entwickelt und bietet eine Fantasy-Umgebung und ein seelenähnliches Kampfsystem, das sowohl für Einzelspieler als auch für Koop-Spieler erlebbar ist. In diesem Artikel werden wir alles durchgehen, was wir bisher über Godfall wissen, vom Veröffentlichungsdatum bis zur Geschichte und den Gameplay-Details, die wir bisher aufgegriffen haben.
Erscheinungsdatum von Godfall – Wann kommt es heraus??
(Bildnachweis: Counterplay Games)
Godfall wurde erstmals bei den The Game Awards im Jahr 2019 angekündigt und wird von Counterplay Games entwickelt und von Gearbox veröffentlicht. Das Gegenspiel ist noch nicht bekannt, wann das Spiel veröffentlicht wird. Es wurde jedoch ein allgemeines Veröffentlichungsfenster bereitgestellt – Holiday 2020. Dies bedeutet, dass das Spiel voraussichtlich in den späteren Monaten des Jahres veröffentlicht wird. Zwischen September und Dezember dieses Jahres wäre eine solide grobe Schätzung – und definitiv im Einklang mit dem Veröffentlichungsdatum der PS5 für „Holiday 2020“.
Zuvor arbeitete Counterplay an Duelyst – einem digitalen CCG, das von Bandai Namco veröffentlicht wurde und versuchte, eine Strategie und Tiefe für das Kartenspiel zu entwickeln. Es ist ein visuell auffälliges Spiel mit einer starken Anhängerschaft.
Schauen Sie sich einige durchgesickerte Godfall-Gameplay-Aufnahmen an
[GodFall] [Video] – Combat Footage (Ein Bruchteil des Filmmaterials aus einem unveröffentlichten Trailer, den ich habe) von r / PS4
Anfangs schaffte es eine sechs Sekunden lange Spielrunde auf Twitter und Reddit, aber dieses Leck machte im Januar schnell Platz für etwas mehr, als ein interner Trailer von Counterplay online kreiste. Der kurze Clip stammt aus dem Frühjahr 2019 und präsentiert Inhalte, die noch nicht endgültig sind, aber vor allem hat er uns einen erweiterten Einblick in das Aussehen und die Spielweise des Spiels gegeben. Die gezeigten Umgebungen zeigen antike Ruinen, verzauberte Wälder und Berge am Himmel. Es sieht so aus, als könnten Sie neben dem Schwertschwingen auch Angriffe mit Elementen wie Feuer und Elektrizität ausführen. Feinde scheinen auch Partikel fallen zu lassen, die vom Spieler aufgenommen werden können (vielleicht ein Seelenrettungssystem?) Und vor einem gefährlichen Angriff rot blinken, eine Wegweisertaktik, die in anderen seelenähnlichen Spielen zu sehen ist.
Godfall-Geschichte – Worum geht es??
(Bildnachweis: Counterplay Games)
In einem Interview mit PlayStation Lifestyle sprach Keith Lee, Creative Director von Godfall, über die Inspirationen hinter der Welt von Godfall und darüber, wie die Geschichte zusammenpasst. Das Spiel wurde von Romanreihen wie The Stormlight Archive und Isaac Asimovs Foundation-Franchise inspiriert. Lee ging weiter auf die Geschichte ein und enthüllte im selben Interview eine grundlegende Prämisse für Godfall: „Die Welt ist in die Bereiche Erde, Wasser, Luft, Feuer und Geist aufgeteilt“, erklärt Lee. „Du wirst als einer der letzten Überreste eines erhabenen Ritterordens spielen, der die Apokalypse stoppen und die letzten Überreste ihrer Welt bewahren will.“
In unserem eigenen Interview für GameMes Big in 20-Serie ging Lee weiter auf die Einstellung des Spiels ein. „Es ist eine Koop-Plünderer-Slasher-Erfahrung in einer ernsteren und brandneuen Fantasiewelt voller heldenhafter Ritter und uralter Magie.“
Anscheinend werden Rüstungssets eine bedeutende Rolle im Spiel spielen. Spezialanzüge, die als „Valorplates“ bekannt sind, werden über die verschiedenen Welten verteilt sein und Rüstungen anbieten, die gefunden und ausgerüstet werden können. Sie können mit Mods erweitert werden und verleihen dem Spieler bestimmte Fähigkeiten oder wirken Offensivzauber.
Godfall Gameplay Details – Was wissen wir bisher?
Godfall wird auf der offiziellen Website als „Plünderer“ bezeichnet und versucht, das Gameplay von Spielen wie Dark Souls und God of War mit den Fortschrittssystemen und der Beutemechanik von Spielen wie Borderlands und The Division zu verbinden. Der Kampf wird durch Nahkampfschlachten von Dritten erreicht und Sie können mit bis zu drei anderen Helden im Koop-Modus spielen. Mit so vielen Schwertern wie möglich ist es immer einfacher, gegen gigantische gepanzerte Bestien anzutreten.
Es sieht so aus, als ob Sie in der Lage sein werden, im Kampf zu parieren und zu rippen, gemäß den Clips, die wir bisher gesehen haben, mit geskripteten Feindanimationen, die Sie überraschen können (ähnlich wie Sekiro!). Kampfszenarien reichen von Katzenspielen -und-Maus mit besonders gefährlichen Feinden, um Begegnungen und stoischere Bosskämpfe zu gruppieren.
In dem oben erwähnten Interview mit PlayStation Lifestyle sprach Keith Lee über die Existenz von Angriffen mit begrenzter Reichweite und die Tatsache, dass die Spieler zwei Nahkampfwaffen haben, zwischen denen sie im Kampf wechseln können. Der Unterricht ist angeblich auch flexibel, was bedeutet, dass Sie aus den spielbaren Protagonisten einen vielseitigen Charakter herstellen können. Es zeigte sich auch, dass das Spiel von Monster Hunter World inspiriert war. Erwarten Sie also einen ähnlich haptischen Kampf.
Godfall Cross-Gen – Wird es für PS4 und PS5 veröffentlicht?
(Bildnachweis: Counterplay Games)
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel im vierten Quartal 2020 kurz vor der Veröffentlichung von Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht wird, ist zu erwarten, dass das Spiel generationsübergreifend und für PS4 verfügbar ist. Leider ist dies nicht der Fall und Godfall wird beim Start exklusiv für die PS5 verfügbar sein, mit einer separaten PC-Version im Epic Games Store. Die Exklusivitätsrichtlinie könnte zeitlich festgelegt werden. In diesem Fall könnte das Spiel in Zukunft auf der Xbox Series X landen. Ab sofort ist es jedoch nur noch auf dem PC und der PS5 verfügbar.
Die Entwicklung für die PS5 hat eindeutig ihre Vorteile, und Lee hat sie im oben erwähnten Interview zur Kenntnis genommen. Lee sprach darüber, wie die SSD (Solid-State-Laufwerk) in der PS5 bessere Details, „nahtloses“ Laden und eine verbesserte Haptik ermöglicht. Laut Lee tragen die adaptiven Auslöser in den PS5-Controllern wesentlich zum Kampf in Godfall bei, den er als „kinästhetisch in der Natur“ bezeichnete. Angeblich fühlen sich Angriffe in den Händen besser an, wenn Sie sich mit den Fantasy-Bestien des Spiels messen.
Wir werden im weiteren Verlauf des Jahres sicherlich mehr über Godfall erfahren, höchstwahrscheinlich wenn die PS5 offiziell vorgestellt wird, da dieses Spiel wie ein wichtiger Bestandteil der Konsolenreihe der nächsten Generation von Sony aussieht.
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