Hello Kitty Island Adventure’s Open-World-Variante von Animal Crossing: New Horizons war „wirklich riskant“, aber jetzt bereiten sich die Entwickler darauf vor, das einzige negative Feedback zu korrigieren

Nachdem Nintendo auf unerklärliche Weise den Stecker von Animal Crossing: New Horizons einstellte, war Hello Kitty Island Adventure der Held, von dem die Spieler nicht wussten, dass sie ihn brauchten. Eine Lebenssimulation mit Sanrio-Charakteren und einer Reihe von Open-World-Ideen, die sich von Nintendos Bemühungen unterschieden, schien die ideale Alternative zu Tom Nooks Hypothekenvorherrschaft zu sein. Es gab nur ein Problem – Hello Kitty Island Adventure war ein Apple Arcade-Exklusivtitel.

Glücklicherweise scheint diese begrenzte Veröffentlichung das Spiel nicht aufgehalten zu haben. „Seit dem Start sind wir von der Resonanz mehr als begeistert“, sagt Chief Product Officer Chelsea Howe. „Wir haben den großen Zuspruch erhalten, den wir uns erhofft hatten. Wir waren so dankbar, so glücklich.“ Ein Apple-Exklusivtitel hatte auch seine Vorteile – Howe erklärt, dass der Start von Arcade bedeutete, dass „wir Live-Dienste ohne Werbung und Mikrotransaktionen und all die Dinge anbieten konnten, die ein gemütliches Spiel weniger gemütlich machen.“ Das Abo-Modell von Apple schränkte den Bedarf an kommerziellem Erfolg ein, aber die Anerkennung der Kritiker ließ nicht lange auf sich warten, und Island Adventure wurde für eine Reihe von Preisen nominiert und gewann diese auch, „neben Honkai Star Rail und anderen großen Spielen, die von großen Teams entwickelt wurden. Und wir sind ein kleines Studio mit 35-40 Mitarbeitern. Da fragt man sich: ‚Ist das überhaupt real?'“

All diese Anerkennung war alles andere als eine sichere Sache. Die Anwendung der Hello Kitty-Welt auf die Animal Crossing-Formel scheint selbstverständlich zu sein, aber Island Adventure wollte noch weiter gehen und sein traditionelles Life-Sim-Format mit Open-World-Ideen kombinieren. „Wir haben etwas wirklich Riskantes gemacht, indem wir sagten: ‚Wir werden zwei Genres kombinieren'“, gibt Howe zu. „Das kann sehr schlecht gehen, und man kann die Leute auf beiden Seiten isolieren und niemanden ansprechen.“

Neue Horizonte

Hello Kitty Island Adventure My Melody, Gudetama und Aggretusko sitzen am Strand

(Bildnachweis: Sunblink)

Das Risiko hat sich gelohnt. „Zu wissen, dass wir in der Lage waren, etwas, das sehr riskant war, nicht nur erfolgreich, sondern extrem erfolgreich zu landen“, ist für Howe, die auch zugibt, dass sie immer noch jeden Tag spielt – und es „aktiv“ genießt -, ein Grund zum Stolz. Es geht jedoch nicht nur um einen erfolgreichen Start, sondern auch darum, das Genre voranzubringen und vielleicht die gesamte gemütliche Spieleindustrie mitzureißen. Eines der besten Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass die Leute, die mit der Erwartung von Animal Crossing kommen, ihre Bedürfnisse durch das Spiel erfüllt bekommen und dann feststellen, dass es noch eine andere Open-World-Adventure-Komponente gibt“. Sie gehen also rein und stellen fest, dass sie springen, klettern und Rätselräume lösen können. Ich glaube, das macht das Genre für sie plötzlich so viel umfangreicher.

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Nachdem Nintendo auf unerklärliche Weise den Stecker von Animal Crossing: New Horizons einstellte, war Hello Kitty Island Adventure der Held, von dem die Spieler nicht wussten, dass sie ihn brauchten. Eine Lebenssimulation mit Sanrio-Charakteren und einer Reihe von Open-World-Ideen, die sich von Nintendos Bemühungen unterschieden, schien die ideale Alternative zu Tom Nooks Hypothekenvorherrschaft zu sein. Es gab nur ein Problem – Hello Kitty Island Adventure war ein Apple Arcade-Exklusivtitel.

Glücklicherweise scheint diese begrenzte Veröffentlichung das Spiel nicht aufgehalten zu haben. „Seit dem Start sind wir von der Resonanz mehr als begeistert“, sagt Chief Product Officer Chelsea Howe. „Wir haben den großen Zuspruch erhalten, den wir uns erhofft hatten. Wir waren so dankbar, so glücklich.“ Ein Apple-Exklusivtitel hatte auch seine Vorteile – Howe erklärt, dass der Start von Arcade bedeutete, dass „wir Live-Dienste ohne Werbung und Mikrotransaktionen und all die Dinge anbieten konnten, die ein gemütliches Spiel weniger gemütlich machen.“ Das Abo-Modell von Apple schränkte den Bedarf an kommerziellem Erfolg ein, aber die Anerkennung der Kritiker ließ nicht lange auf sich warten, und Island Adventure wurde für eine Reihe von Preisen nominiert und gewann diese auch, „neben Honkai Star Rail und anderen großen Spielen, die von großen Teams entwickelt wurden. Und wir sind ein kleines Studio mit 35-40 Mitarbeitern. Da fragt man sich: ‚Ist das überhaupt real?'“

All diese Anerkennung war alles andere als eine sichere Sache. Die Anwendung der Hello Kitty-Welt auf die Animal Crossing-Formel scheint selbstverständlich zu sein, aber Island Adventure wollte noch weiter gehen und sein traditionelles Life-Sim-Format mit Open-World-Ideen kombinieren. „Wir haben etwas wirklich Riskantes gemacht, indem wir sagten: ‚Wir werden zwei Genres kombinieren'“, gibt Howe zu. „Das kann sehr schlecht gehen, und man kann die Leute auf beiden Seiten isolieren und niemanden ansprechen.“

Neue Horizonte

(Bildnachweis: Sunblink)

Das Risiko hat sich gelohnt. „Zu wissen, dass wir in der Lage waren, etwas, das sehr riskant war, nicht nur erfolgreich, sondern extrem erfolgreich zu landen“, ist für Howe, die auch zugibt, dass sie immer noch jeden Tag spielt – und es „aktiv“ genießt -, ein Grund zum Stolz. Es geht jedoch nicht nur um einen erfolgreichen Start, sondern auch darum, das Genre voranzubringen und vielleicht die gesamte gemütliche Spieleindustrie mitzureißen. Eines der besten Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass die Leute, die mit der Erwartung von Animal Crossing kommen, ihre Bedürfnisse durch das Spiel erfüllt bekommen und dann feststellen, dass es noch eine andere Open-World-Adventure-Komponente gibt“. Sie gehen also rein und stellen fest, dass sie springen, klettern und Rätselräume lösen können. Ich glaube, das macht das Genre für sie plötzlich so viel umfangreicher.

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Der Vergleich mit Animal Crossing war irgendwie unvermeidlich, und Howe sagt, dass er immer noch oft das erste ist, was potenzielle Spieler sagen. Das ist jedoch „eine Ehre für sich. Das ist ein phänomenales Spiel, das von einem der besten Studios der Welt entwickelt wurde, und es ist fantastisch für unser kleines Team, diese Art von Anerkennung zu erhalten.“