Ich habe zu Beginn des Horizonts: Call of the Mountain PSVR 2 Demo auf der Rückseite eines kleinen Ruderboots gesessen. Es ist eine Szene, die wir in mehreren Trailern für das Spiel gesehen haben, aber ich glaube nicht, dass ich ziemlich darauf vorbereitet war, wie episch es sich in der Horizontwelt fühlen würde. Nachdem eine Tasche aus meinem Kopf entfernt wurde und die Welt jenseits in den Fokus kommt, kann ich nicht anders, als ein echtes Keuchen auszusprechen. Es sieht wahnsinnig gut aus – ein großer Sprung aus den angebotenen Grafiken mit dem ursprünglichen PlayStation VR -Headset.
Diese verbesserten 2000×2040 Pixel pro Augenanzeigen sind sicherlich etwas. Die beiden Leute, die mich anscheinend gefangen halten, starren mich an, ihre Haut und Kleidung werden mit solchen Details gerendert, dass ich fast vergesse, dass es ein VR -Spiel ist. Ich schaue zu dem Dschungel, der mich umgibt, alle lebendigen Farben, während der Baum im Brise schwankt. Ich lehne mich über die Kante des Wassers, um seine Kristallklarheit zu schätzen, aber denken Sie dann daran, dass ich meine Hand in den Fluss eintauchen kann, während wir uns durch sie bewegen. Ich kann die Wellen im Wasser spüren, die von den haptischen Rumpeln der Controller repliziert werden, und fühlen mich sofort so viel mit dieser Welt verbunden, in der ich im Laufe von zwei PlayStation -Titeln so viel Zeit verbracht habe.
Winzige menschliche, riesige Roboter
(Bildnachweis: Sony)
Die Eröffnung der Demo ist im Wesentlichen eine Aufrunde auf der Disneyland-Fahrt auf Rengungen, da Sie nicht viel tun können, um im Boot zu sitzen und Ihre Umgebung zu schätzen. Aber wie bei allen guten Disney -Fahrten gibt es ein Spektakel und das Drama, das dennoch geführt werden muss. Irgendwann schreitet ein Tallneck über den Fluss über uns und erscheint Wolkenkratzer hoch. Das Maßstab ist immens und später, wenn wir uns mit Beobachtern und Snapmaws, die Sie ständig in der Vergleich zu diesen metallischen Bestien sind, hautnah werden. Es ist eine großartige Einführung in die Erfahrung von PSVR 2, auch wenn es anfangs nur passiv ist.
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Das PSVR 2 passt wie ein Handschuh, den ich hinzufügen könnte. Genau so einfach wie das ursprüngliche Headset – eine Taste vorne, um das Visier nach in das und aus zu schieben, ein weiterer auf der Rückseite von einem Rad umgeben, um zuerst einzustellen, und dann die Größe des Stirnbands zu optimieren, und ein Schieberegler zum Einstellen des Abstands zwischen den Linsen selbst. Aber der große Unterschied ist eine lose Silikonklappe um den Boden des Visiers, der bequem eng an Nase und Wangen sitzt. Es wird definitiv warm drin, wenn Sie spielen, aber es ist unglaublich effektiv darin, Licht aus dem PSVR 2 herauszuhalten, während Sie für das ultimative Eintauchen spielen. Das Headset selbst ist auch bequem und hält das Gewicht gut verteilt um den Kopf, und dann haben Sie gerade das einzelne, relativ dünne USB -Kabel, um sich beim Spielen Sorgen zu machen, um sich Sorgen zu machen.
Interessant ist zusätzlich, dass ich, bevor ich die Demo begann, durch den Prozess des Eyetracking gegangen bin. Es ist ein bisschen wie eine Reise zu den Optikern, die einem roten Punkt um zuerst einen schwarzen Bildschirm und dann ein hellweißes folgt, neben einer leicht gruseligen Darstellung Ihrer Pupillen auf dem Bildschirm, dass sie in der perfekten Position in Bezug auf die perfekt sind Anzeigen. Im Spiel korreliert die Augenverfolgung mit der Auswahl der Menüoptionen einfach, indem sie sie ansehen und die Kamera viel weniger bewegen müssen. Ich bin fasziniert, mehr Zeit damit zu verbringen, um zu sehen, wie es sich sonst im Gameplay manifestiert, aber es ist sicherlich eine futuristische Ergänzung.
Lauf um dein Leben
(Bildnachweis: Sony)
In Bezug auf die physische Bewegung werde ich ermutigt, die Gestenkontrollen auszuprobieren, bei denen die X- und Quadratknöpfe auf dem Controller gedrückt werden und dann meine Arme bewegt werden, als ob ich renne. Dies macht den Charakter im Spiel, aber es ist nicht sehr präzise und ich fühle mich ziemlich dumm, es dabei zu machen. Ich würde mich viel lieber mit den analogen Stöcken bewegen und Gestensteuerungen verwenden, um meinen Bogen und meine Pfeile zu greifen – was wirklich gut funktioniert. Sie können über Ihre Schulter greifen und R2 / L2 abhängig von Ihrer dominanten Hand treffen und dann mit Ihrer anderen Hand für jeden Pfeil über die andere Schulter greifen.
Es ist jedoch eine intensive Erfahrung im Kampf, da es viel zu denken gibt. Anstatt Sie frei zu lassen, sind Sie in einen Bewegungskreis um Ihren Feind umgegangen, wenn Sie sich ihnen stellen. Sie können ausweichen, indem Sie quadratisch oder x gedrückt halten und dann die entsprechende Hand von Seite zu Seite bewegen. Daher müssen Sie dies auch mit dem Ziel und dem Nachladen ausbalancieren. Es ist sicherlich nicht einfach, und das Ziel ist sich wirklich gewöhnungsbedürftig.
(Bildnachweis: Sony)
Das Klettern fühlt sich jedoch intuitiv an und ich liebe die kleinen Hauch von Verspieltheit von Entwickler Feuerwehrsprite – wie Maracas, Tamborines, einen riesigen Gong und einige Wandfarben, mit denen man auf dem Weg herumspielen kann. Es ist eine großartige Erinnerung an den Spaß, der mit der virtuellen Realität erlebt werden kann, insbesondere für diejenigen, die dies als erste VR -Erlebnis dazu bringen könnten.
Natürlich ist die Demo nur etwa 30 Minuten lang, so dass das gesamte Spiel zweifellos mehr Chancen bietet, sich mit den Kontrollen vertraut zu machen, bevor Sie in den Kampf geworfen werden. Die Feinde sind hart und befolgen die gleichen Regeln wie die Hauptspiele – zumindest mit dem Beobachter, den ich angenommen habe -, wo Sie Rüstung abwerfen und mehr Schaden anrichten können, indem Sie Schwachstellen treffen. Es ist eine beeindruckende Übersetzung der Kernspielmechanik in VR, und ich fürchte mich aufrichtig, etwas Größeres zu übernehmen, bis ich ein mehr Training hatte.
(Bildnachweis: Sony)
Was ich von Horizon gespielt habe: Call of the Mountain ist eine atemberaubende Erfahrung – sowohl in Bezug auf das VR -Eintauchen als auch die Möglichkeit, mehr in der Horizont -Welt zu leben. Glaube ich, dass es sich lohnt, in ein PSVR 2 für zu investieren? Ich weiß in dieser Phase ehrlich gesagt nicht. Der PSVR 2 Horizon Call of the Mountain Bündel kostet £ 569 / 599,99 $, was eine ernsthafte Investition ist. Ich werde also ein Urteilsvermögen abhalten, bis ich die volle Erfahrung für einen Spin machen kann.