Hungrig nach Metaphern: ReFantazio, ich habe 97 Minuten damit verbracht, gegen einen einzigen gottverlassenen Boss zu kämpfen, den der Regisseur des JRPGs vor 21 Jahren erschaffen hat

In 97 Minuten kann man eine Menge erledigen. Kochen Sie ein aufwendiges Abendessen. Erledigen Sie die Hausarbeiten, die Sie aufgeschoben haben. Einen weiteren unersetzlichen Teil Ihrer Lebenszeit mit dem PvP-Spiel Ihrer Wahl verplempern. Anstelle dieser ebenso ausgezeichneten Optionen habe ich kürzlich meinem Wunsch nachgegeben, etwas wie Metaphor zu spielen: ReFantazio, das neue JRPG von Atlus, das von einem Team aus Persona- und Shin Megami Tensei-Veteranen entwickelt wurde, um mir die Zeit bis zu seiner Veröffentlichung zu vertreiben. Um diese Atlus-Sehnsucht zu stillen, habe ich mir Shin Megami Tensei 5: Vengeance noch einmal angesehen, um eine absurde Menge Zeit damit zu verbringen, einen einzigen, offen unfairen Bosskampf zu bestehen. Es war zermürbend. Es war nicht ratsam. Es war ein Jahrzehnt der Gerechtigkeit, verpackt in 97 Minuten rundenbasierter Brutalität, die so überzeugend war, dass ich immer noch auf den Gabelstapler warte, den ich bestellt habe, um mein Ego zu bewegen.

Ein Boss außerhalb der Zeit

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend Porträt

(Bildnachweis: Atlus / Sega)

Im Juni hatte ich die Gelegenheit, mich mit dem Atlus-Veteranen und jetzigen Metaphor: ReFantazio-Direktor Katsura Hashino zu sprechen, der seine Karriere bei Atlus mit Shin Megami Tensei-Spielen begann und 2003 die Regie bei Shin Megami Tensei 3: Nocturne übernahm. Nachdem mir Nocturne vor über 10 Jahren so oft die Zähne gezeigt hat, habe ich natürlich die Gelegenheit genutzt, um ihn zu fragen, was mit ihm los ist, mein Freund. Hashino war ein guter Sportsmann, entschuldigte sich unerwartet und gab auch zu, dass Nocturne wahrscheinlich das schwierigste Spiel ist, das er je gemacht hat. Zu diesem Zeitpunkt ahnte ich noch nicht, dass Nocturne im Begriff war, mich noch einmal indirekt zu verprügeln.

Mit der Vengeance-Erweiterung wurde Shin Megami Tensei 5 zu einem der beiden 100+-Stunden-Rollenspiele, die ich komplett durchgespielt habe. Das andere ist Persona 5, und zwar Persona 5 Royal. Mir fällt es im Allgemeinen schwer, Spiele erneut zu spielen, und ich dachte wirklich, dass ich danach mit SMT5 für immer fertig wäre. Aber eine Questlinie in Vengeance nagte auch nach dem Abspann noch an mir. Ich hatte eine ganze Reihe von Bossen des Fiend-Typs in einer Nebenquestkette besiegt, und der Preis, der auf mich wartete, war ein Kampf gegen den amtierenden Champion: den Demi-Fiend, auch bekannt als der Protagonist von Nocturne. Es ist der Kampf des Jahrhunderts: Protagonist gegen Protagonist, mein schöner blauhaariger Sohn gegen meinen weniger schönen, aber immer noch geliebten tätowierten Sohn. Und er ist, so hatte ich beschlossen, die Zeit nicht wert.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance (Rache)

(Bildnachweis: ATLUS)

In 97 Minuten kann man eine Menge erledigen. Kochen Sie ein aufwendiges Abendessen. Erledigen Sie die Hausarbeiten, die Sie aufgeschoben haben. Einen weiteren unersetzlichen Teil Ihrer Lebenszeit mit dem PvP-Spiel Ihrer Wahl verplempern. Anstelle dieser ebenso ausgezeichneten Optionen habe ich kürzlich meinem Wunsch nachgegeben, etwas wie Metaphor zu spielen: ReFantazio, das neue JRPG von Atlus, das von einem Team aus Persona- und Shin Megami Tensei-Veteranen entwickelt wurde, um mir die Zeit bis zu seiner Veröffentlichung zu vertreiben. Um diese Atlus-Sehnsucht zu stillen, habe ich mir Shin Megami Tensei 5: Vengeance noch einmal angesehen, um eine absurde Menge Zeit damit zu verbringen, einen einzigen, offen unfairen Bosskampf zu bestehen. Es war zermürbend. Es war nicht ratsam. Es war ein Jahrzehnt der Gerechtigkeit, verpackt in 97 Minuten rundenbasierter Brutalität, die so überzeugend war, dass ich immer noch auf den Gabelstapler warte, den ich bestellt habe, um mein Ego zu bewegen.

Ein Boss außerhalb der Zeit

(Bildnachweis: Atlus / Sega)

Im Juni hatte ich die Gelegenheit, mich mit dem Atlus-Veteranen und jetzigen Metaphor: ReFantazio-Direktor Katsura Hashino zu sprechen, der seine Karriere bei Atlus mit Shin Megami Tensei-Spielen begann und 2003 die Regie bei Shin Megami Tensei 3: Nocturne übernahm. Nachdem mir Nocturne vor über 10 Jahren so oft die Zähne gezeigt hat, habe ich natürlich die Gelegenheit genutzt, um ihn zu fragen, was mit ihm los ist, mein Freund. Hashino war ein guter Sportsmann, entschuldigte sich unerwartet und gab auch zu, dass Nocturne wahrscheinlich das schwierigste Spiel ist, das er je gemacht hat. Zu diesem Zeitpunkt ahnte ich noch nicht, dass Nocturne im Begriff war, mich noch einmal indirekt zu verprügeln.

Shin Megami Tensei 5: Rache Demi-Fiend Porträt

Mit der Vengeance-Erweiterung wurde Shin Megami Tensei 5 zu einem der beiden 100+-Stunden-Rollenspiele, die ich komplett durchgespielt habe. Das andere ist Persona 5, und zwar Persona 5 Royal. Mir fällt es im Allgemeinen schwer, Spiele erneut zu spielen, und ich dachte wirklich, dass ich danach mit SMT5 für immer fertig wäre. Aber eine Questlinie in Vengeance nagte auch nach dem Abspann noch an mir. Ich hatte eine ganze Reihe von Bossen des Fiend-Typs in einer Nebenquestkette besiegt, und der Preis, der auf mich wartete, war ein Kampf gegen den amtierenden Champion: den Demi-Fiend, auch bekannt als der Protagonist von Nocturne. Es ist der Kampf des Jahrhunderts: Protagonist gegen Protagonist, mein schöner blauhaariger Sohn gegen meinen weniger schönen, aber immer noch geliebten tätowierten Sohn. Und er ist, so hatte ich beschlossen, die Zeit nicht wert.

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(Bildnachweis: ATLUS)

Ich habe schon viele Shin Megami Tensei-Spiele gespielt, immer auf dem Schwierigkeitsgrad „schwer“, aber die üblichen Superbosse habe ich meist übersprungen, weil sie oft eine Menge Grinding erfordern, um sie zu besiegen, während ich Grinding in JRPGs aktiv vermeide, um Zeit zu sparen und, was noch wichtiger ist, um ein Gefühl der Herausforderung zu erhalten. Aber bei SMT5V, nachdem ich endlich meine gutmütigen Nocturne-Beschwerden bei Hashino losgeworden bin, hat mich das Zugeständnis an den Demi-Fiend wirklich gestört. Ich wurde in Nocturne geboren, von ihm geformt. Ich war der Demi-Fiend für 130 elende, erstaunliche Stunden. Werde ich wirklich davor weglaufen?

Ja, entschied ich. Zumindest am Anfang. Aber dann zogen mich die höllischen Spottgesänge des Dämonischen Teufels zurück. Ich spielte immer noch auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“, versuchte den Kampf und wurde prompt von meiner gesamten Gruppe mit etwa 15.000 Schaden getroffen – und das in einem Spiel, in dem die maximale Gesundheit 999 beträgt. Okay, das war ein lustiger Tritt in den Hintern. Ich liebe den Geschmack meines eigenen Blutes. Werde ich das wirklich tun?

Nein, habe ich beschlossen. Zumindest am Anfang. Aber dann, verflixt noch mal, fing ich an zu denken. Ich muss etwas falsch gemacht haben – ein vernünftiger Gedanke, denke ich. Es ist unmöglich, dass das Schleifen allein diese Art von Schadensobergrenze überwinden kann. Dieser Giga-Wipe muss vermeidbar sein. Mit ein bisschen – seufz – Grinding habe ich einen Weg gefunden, alle vom Demi-Fiend beschworenen Dämonen zu bekämpfen, um den Kampf zu vereinfachen und mir mehr Zeit zu verschaffen, dem großen Mann selbst mehr Schaden zuzufügen. Wie sich herausstellte, ist das der Sinn der Begegnung: alle sechs Runden eine der Beschwörungen töten, um den Wipe zu verhindern, und gleichzeitig so viel Schaden wie möglich am Boss anrichten. Okay, das ist eigentlich ziemlich cool. Ich kann das wahrscheinlich tun. Sicherlich wird der Kampf nicht 20 Mal schwieriger werden.

Rache

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend Porträt

(Bildnachweis: Atlus / Sega)

Leser, du wirst es nicht glauben: Es ist 20 Mal schwieriger geworden. Der Demi-Fiend ist das, was wir in der Branche einen ziemlichen Blödsinn nennen. Zunächst einmal beschwört er unendlich viele Verbündete, wenn auch in einer Rotation, die du ausnutzen kannst. Einmal pro Kampf heilt er sich selbst vollständig, wenn du ihn auf halbe HP heruntergebracht hast. In bestimmten HP-Intervallen wirkt er einen unvermeidlichen AoE-Zauber, der eine nicht-triviale Chance hat, jeden in deinem Team zu treffen und der immer deine Aktionen im nächsten Zug reduziert, was es schwieriger macht, sich zu erholen. Seine Verbündeten heben eure Stärkungs- und Schwächungszauber auf und wirken selbst verheerende Heilungen, wenn ihr ihnen die Chance dazu gebt. Er verfügt über einen spammbaren AoE-Angriff, der euch zwingt, jederzeit physische Annullierung in eurer Gruppe zu haben. Er hat 60.000 HP, trifft härter als eine Überziehungsgebühr und widersteht allen Schadensarten. Das wird scheiße.

In 97 Minuten kann man eine Menge erledigen. Kochen Sie ein aufwendiges Abendessen. Erledigen Sie die Hausarbeiten, die Sie aufgeschoben haben. Einen weiteren unersetzlichen Teil Ihrer Lebenszeit mit dem PvP-Spiel Ihrer Wahl verplempern. Anstelle dieser ebenso ausgezeichneten Optionen habe ich kürzlich meinem Wunsch nachgegeben, etwas wie Metaphor zu spielen: ReFantazio, das neue JRPG von Atlus, das von einem Team aus Persona- und Shin Megami Tensei-Veteranen entwickelt wurde, um mir die Zeit bis zu seiner Veröffentlichung zu vertreiben. Um diese Atlus-Sehnsucht zu stillen, habe ich mir Shin Megami Tensei 5: Vengeance noch einmal angesehen, um eine absurde Menge Zeit damit zu verbringen, einen einzigen, offen unfairen Bosskampf zu bestehen. Es war zermürbend. Es war nicht ratsam. Es war ein Jahrzehnt der Gerechtigkeit, verpackt in 97 Minuten rundenbasierter Brutalität, die so überzeugend war, dass ich immer noch auf den Gabelstapler warte, den ich bestellt habe, um mein Ego zu bewegen.

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Ein Boss außerhalb der Zeit

(Bildnachweis: Atlus / Sega)