Ich glaube nicht, dass Elden Ring zugänglicher ist, aber es ist definitiv vernünftiger

"Elden (Bildnachweis: Bandai Namco)

Letzte Woche war mein Leben in Elden Ring drei Tage lang ein dunkler und verdrehter Murmeltag. Anstelle von Bill Murray hatte ich die Trübchen. Anstelle von Andie MacDowell hatte ich Nepheli Loux. Anstelle eines gelöschten Nagetiermaskottchens hatte ich drei schädliche Wolfsgeister. Und anstatt immer wieder gegen den gleichen 24-Stunden-Zyklus zu kämpfen, hatte ich Godrick, der gepfropfte, in meinen Arsch im gesamten Laden trat. Alles, was fehlte, war Sonny und Cher auf einer Radio-Alarm-Uhr am Bett.

Machen Sie keinen Fehler: Elden Ring kann genauso strafbar sein wie die vorherigen Action-RPGs von Software. Sie haben vielleicht an anderer Stelle gelesen, dass es zugänglicher ist als der Rückenkatalog des Entwicklers, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass dies der Fall ist. Mein Umgang mit Godrick the Getled – dem zweiten obligatorischen Bosskampf des Spiels – gab mir das gleiche ärgerliche/glorreiche Deja Vu unter den Händen von Bloodborne’s The Orphan of Kos, Sekiros Ishin Ashina und Dark Souls ‚Ornstein und Smough, die Schlacht selbst reflektierend Der gleiche Try-Fail-Repeat-Zyklus von SOFTWARE-Spielen ist bekannt dafür. Was ist hier unterschiedlich, ist das Setup, wobei Elden Ring eine Reihe von Gamified-Funktionen einführt, die den Prozess des Sterbens immer wieder (und immer wieder) erleichtern. Ich glaube nicht unbedingt, dass Elden Ring dann zugänglicher ist, aber ich denke, es ist vernünftiger.

Ich hab dich, Baby

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Hat Elden Ring das Zeug dazu, das Skyrim dieser Generation zu werden?

Ich weiß, ich weiß, Git Gud Mate. scheint diese müde Filiale (eröffnet in New Tab) des „Wie schwierig sollten Videospiele sein?“ Der Diskurs hat sich seit dem letzten Ausflug von SOFTWARE nicht weitergezogen. Ein Teil dessen, was ich an den Spielen des Entwicklers liebe, ist jedoch, wie hart sie mich zum Arbeiten bringen, obwohl sie mich dabei verprügelt haben. Nachdem ich in den letzten 13 Jahren seine früheren Ausflüge durchlebt habe, kann es mit Sicherheit nicht für alle sind, von Software -Spielen zu sagen. Und ich würde sogar argumentieren, dass die Änderungen an der Art und Weise, wie Chefs in Elden Ring eingerichtet werden, im Vergleich zu früheren Souls -Spielen nicht so konzipiert sind Neigbarer, aber um den Prozess für diejenigen zu optimieren, die bereits mit der Funktionsweise dieser Spiele vertraut sind.

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Das offensichtlichste Beispiel hierfür ist die Häufigkeit und die Orte seiner Grace-Standorte-Elden Rings Antwort auf Lagerfeuer, an denen Spieler ihre Gesundheit und Magie, das Level-Up und ihre Ruhe in dem Wissen, das sie hier wiederholen, auffüllen können Ihr nächster unvermeidlicher Tod. Im Jahr 2009 hatten die Seelen von Dämon keine solchen Kontrollpunkte auf mittlerer Ebene, und während Verknüpfungen in den meisten Bereichen freigeschaltet werden konnten, war der Weg zurück in eine bestimmte Boss-Arena nach dem Beißen des Staubes immer mühsam. Im Turm von Latria kann der Spieler zum Beispiel zwei Wege zum Idol-Kampf des Narren der ersten Stufe aufnehmen: eines von Mind Flayers und Black Phantoms ist voll; Das andere von ihnen ist mit weniger generischen Feinden gefüllt, beinhaltet jedoch, einer Salve tödlicher Pfeile aus einem großen Bastardkatapult auszuweichen. Welche Route auch immer Sie wählen, ein unsichtbarer Bogenschütze wartet auf Ihre Ankunft auf der Treppe zur Boss -Arena, weil nur weil .

In ähnlicher Weise besteht der Weg vom Lagerfeuer zum Bosskampf in Dark Souls ‚berüchtigten Ornstein und dem begeisterten Showdown darin, an einer Handvoll Silberritter und zwei hulkierenden königlichen Wachposten vorbei zu kämpfen/zu sprintet – letztere von Who -Liegestraten und Hälften. Ja, diese Waffen sind so erschreckend wie sie klingen.

"Dämons

(Bildnachweis: Sony)

In Elden Ring sind die Kontrollpunkte jedoch auf der ganzen Weltkarte, seine Dungeons, seine Halten und seine Hochburgen großzügig verstreut – bis zu dem Punkt, an dem Sie, wenn Sie auf einem passieren, eine gute Chance gibt, dass es einen Chef oder eine Hochburg gibt, die irgendwo mit Bösewichten in der Bösewichte strotzt unmittelbarer Nähe. Besser noch, die Gnadenseiten, die jedem Bosskampf vorangehen .

Mit Margit, dem gefallenen Omen, handelt es sich um einen kurzen 30-Sekunden-Schläger entlang des Schlosses Tunnel. Mit dem oben genannten Godrick der gepfropfte Godrick sind Sie einfach um die Ecke aus der abgelegenen Zelle. Wenn Sie in der Lage sind, Bosskampfs zu leiten, ist das Misserfolg, das Misher Flowing zu fühlen, und verhindert Müdigkeit oder eine übermäßige Menge an Frustration, während Sie öfter „Sie gestorben“ in „Sie gestorben“ einstellen, als Sie zugeben möchten. Während die Beschwörungspunkte häufig in den Bereichen lokalisiert sind, benötigen Sie sie am dringendsten-d. H. Neben Boss Gates-, indem Sie ein Koop-Schild an den Beschwörungspool (mit Ihrem kleinen goldenen Bildnis) senden, können Sie sich zur Verfügung stellen, um in Summoned zu verfügbar zu sein Bereiche, die Sie bereits besucht haben, während Sie mit Ihrem eigenen Abenteuer weitermachen. In der Praxis wurde ich auf dem Weg zurück, um gegen den Baumwächter zu kämpfen – dem nächsten Overworld -Chef, nachdem ich das Tutorial verlassen hatte – bei einer Handvoll Anlässe, als ich mich in einer Summestatue tief in Stormveil Burg angeboten hatte.

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Die Welt gehört dir

"Elden

(Bildnachweis: Aus Software)

„Ich hatte mich in der Versuchs-Repeat-Schleife wohlgefühlt, dass ich die Aussicht auf Fortschritte vergessen hatte. Jetzt gibt es eine schreckliche Welt vor mir, mit größeren und bösen Chefs, die ausnahmslos meinen Arsch härter treten als Godrick . “

Während seines letzten Drittels wurde für mich schnell die Erkundung von Dark Souls entsperrt, während die Fähigkeit, dies von Anfang an in Dark Souls 2 und Dark Souls 3 zu tun, sich weniger verbunden fühlte als das ursprüngliche Spiel. In Elden Ring kann jedoch die ganze offene Welt von Anfang an untersucht werden – Sie können sogar bestimmte Wege suchen, um obligatorische Bosse zu umgehen – und während Sie nur schnell zu den von Ihnen besuchten Gnadenseiten reisen können, die Sie können, die Tatsache, dass Sie können Der Zugriff auf Endspielbereiche von OFF ist eine großartige Möglichkeit, frühzeitig aufzusetzen, vorausgesetzt, Sie sind bereit, das Risiko im Vergleich zu Belohnungen auszugleichen. Zelda: Atem of the Wild lassen Sie uns dies 2017 natürlich tun, aber anstelle von vertrauten RPG -Gimmicks wie Leveling und Fähigkeitsbäumen fühlte sich die Fähigkeit, dies in diesem Spiel zu tun, weniger bedeutsam.

Freundliche Spielerbeschwörungen haben in Souls Games immer ein Leg-up-up angeboten, aber die einfache Fähigkeit, Chargen von Fingerfingern-Elden Rings Antwort auf die Menschlichkeit von Dark Souls-zu erstellen, macht diesen Prozess einfacher. NPC-Beschwörungen bieten durch Spirit Ashes eine weitere Ebene des Back-ups im Kampf-Hilfe, die nur beim Abwerfen gegen einen Chef oder Sub-Boss in freier Wildbahn angefordert werden kann-die ausnahmslos den Fluss und die Tempo von Schlachten verändern kann . Entfesseln Sie Ihre unglückliche wandernde edle Asche zu Beginn eines Kampfes, um als Ablenkung zu fungieren, oder retten Sie Ihrem Lhutel den kopflosen Geist für einen späten Ansturm?

Wenn der Tod in Elden Ring so weit verbreitet ist, fühlen sich diese kleinen Entscheidungen so wichtig und können enorme Auswirkungen haben. Misserfolg ist immer ein wesentlicher Bestandteil dieser Spiele, aber der Umfang, um vorübergehend Boss -Läufe, Go Walkabout, Level Up and Return Overpowered aufzugeben, ist aufgrund des massiven Spielplatzes von Elden Ring weit geöffnet. Und hier werden Sie die subtilen NIPS und Tucks zu schätzen wissen, die über Boss -Arenen hinaus gelten – z. nächste Biegung); oder die Tatsache, dass Skelette ohne gesegnete Waffen getötet werden können.

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Der einzige offensichtliche Nachteil, wenn Sie eine so reiche und massive Welt zu einem bestimmten Zeitpunkt in Elden Ring erforschen, ist, wenn Sie einen einst unüberwindlichen Feind stürzen. Ich konnte wirklich nicht sagen, wie oft ich zu Godrick the Getled fiel, wie oft ich den Groundhog -Tag betrat und wurde an den Ort der Gnade in Stormveil Castle zurückgeschickt und Cher. Aber nach vielen, vielen, vielen Todesfällen haben ich mich irgendwie durchgesetzt. Ich fühlte Freude, Triumph, Euphorie und dann… Terror. Ich fühlte Leere. Das gleiche Gefühl, Ihr Lieblings -Netflix -Drama nach sechs langen Jahreszeiten zu beenden. Ich hatte mich in der Versuchs-Repeat-Schleife wohlgefühlt, dass ich die Aussicht auf Fortschritt vergessen hatte. Jetzt gibt es eine erschreckende Welt vor mir, mit größeren und schlechten Chefs, die mir ausnahmslos härter als Godrick treten werden. Und dank Elden Rings vernünftigerer Ansatz für Chefs, Schlachten und Tempo hätte ich es nicht anders.

kämpft in den Ländern dazwischen? Schauen Sie sich unserem überlebenswichtigen Elden Ring Guide an, um Tipps und Tricks zu überleben.

"Joe Joe Donnelly

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Features Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl, vertraut machen und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.