Dead Rising ist ein Fest des Schlocks. Als das Spiel 2006 veröffentlicht wurde, bedeutete das, dass man alle erdenklichen Horrortrips der 80er Jahre zusammenbrachte – von den Menschen, die bei einer Apokalypse ins Einkaufszentrum strömen, bis hin zu den Überlebenden, die von Natur aus dumme Entscheidungen treffen – und das alles mit köstlich-komischen Dialogen servierte. Die Zeit hat diese Momentaufnahme eines vergangenen Zeitgeistes nur noch reicher gemacht – in den letzten 18 Jahren sind grelle Einkaufszentren wie das, in dem Dead Rising spielt, weitgehend ausgestorben, und das Wiedersehen mit der Willamette Mall in Dead Rising Deluxe Remaster hat bei mir ein süßes Gefühl der Nostalgie für die klebrigen Plastik-Königreiche der Menschheit hinterlassen.
Die Zeit hat der kulturellen Identität von Dead Rising gut getan, aber das Deluxe Remaster bietet einen neuen Anstrich und die dringend benötigte Pflege für Bereiche, die nicht so gut gealtert waren. Ich habe die ersten 23 Stunden des Remasters durchgespielt und habe mindestens genauso viel Spaß wie im Original – wenn nicht sogar noch ein bisschen mehr, dank einiger ausgezeichneter mechanischer Verbesserungen.
Der finale Countdown
(Bildnachweis: Capcom)Keep ‚em Capcom-ing
(Bildnachweis: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 und das Remaster von Dead Rising beweisen, dass Capcom es liebt, Spieler einzuschränken, und ich bin der Perverse, der mehr will
Ich habe Dead Rising so oft gespielt, dass ich, obwohl es acht Jahre her ist, seit ich das letzte Mal reingeschaut habe, die ersten Minuten des Deluxe Remasters mit verbundenen Augen hätte spielen können. Das habe ich nicht getestet, denn die visuelle Überarbeitung des Remasters ist wunderschön – Willamette sieht völlig verwüstet aus, wenn man mit dem Hubschrauber einfliegt, und sobald man in dem Einkaufszentrum gelandet ist, in dem man die nächsten drei Tage leben wird, gibt es jede Menge glänzendes Vinyl-Dekor und eklige Zombies zu bestaunen.
Dafür wirst du auch belohnt – als Journalist Frank West ist es deine Aufgabe, die Geschehnisse mit deiner Kamera festzuhalten, während du Überlebende rettest und die Ursache des Ausbruchs untersuchst. Obwohl ich in meiner Vorschau nur bis 10:59 Uhr an Tag 2 spielen konnte, habe ich mich immer wieder dabei ertappt, wie ich innegehalten habe, um das perfekte Foto zu schießen – von Zombies, die den Wagen schieben, bis hin zu Menschen, die um ihr Leben kämpfen. Das Punktesystem für die Fotografie ist immer noch sehr befriedigend, und die verbesserte Steuerung – man kann sich jetzt bewegen, während man zielt, den Sternen sei Dank – macht es einfacher, nah an die Untoten heranzukommen, ohne ihr Abendessen zu werden.
Dead Rising ist ein Fest des Schlocks. Als das Spiel 2006 veröffentlicht wurde, bedeutete das, dass man alle erdenklichen Horrortrips der 80er Jahre zusammenbrachte – von den Menschen, die bei einer Apokalypse ins Einkaufszentrum strömen, bis hin zu den Überlebenden, die von Natur aus dumme Entscheidungen treffen – und das alles mit köstlich-komischen Dialogen servierte. Die Zeit hat diese Momentaufnahme eines vergangenen Zeitgeistes nur noch reicher gemacht – in den letzten 18 Jahren sind grelle Einkaufszentren wie das, in dem Dead Rising spielt, weitgehend ausgestorben, und das Wiedersehen mit der Willamette Mall in Dead Rising Deluxe Remaster hat bei mir ein süßes Gefühl der Nostalgie für die klebrigen Plastik-Königreiche der Menschheit hinterlassen.
Die Zeit hat der kulturellen Identität von Dead Rising gut getan, aber das Deluxe Remaster bietet einen neuen Anstrich und die dringend benötigte Pflege für Bereiche, die nicht so gut gealtert waren. Ich habe die ersten 23 Stunden des Remasters durchgespielt und habe mindestens genauso viel Spaß wie im Original – wenn nicht sogar noch ein bisschen mehr, dank einiger ausgezeichneter mechanischer Verbesserungen.
Der finale Countdown
(Bildnachweis: Capcom)Keep ‚em Capcom-ing
(Bildnachweis: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 und das Remaster von Dead Rising beweisen, dass Capcom es liebt, Spieler einzuschränken, und ich bin der Perverse, der mehr will
Ich habe Dead Rising so oft gespielt, dass ich, obwohl es acht Jahre her ist, seit ich das letzte Mal reingeschaut habe, die ersten Minuten des Deluxe Remasters mit verbundenen Augen hätte spielen können. Das habe ich nicht getestet, denn die visuelle Überarbeitung des Remasters ist wunderschön – Willamette sieht völlig verwüstet aus, wenn man mit dem Hubschrauber einfliegt, und sobald man in dem Einkaufszentrum gelandet ist, in dem man die nächsten drei Tage leben wird, gibt es jede Menge glänzendes Vinyl-Dekor und eklige Zombies zu bestaunen.
Dafür wirst du auch belohnt – als Journalist Frank West ist es deine Aufgabe, die Geschehnisse mit deiner Kamera festzuhalten, während du Überlebende rettest und die Ursache des Ausbruchs untersuchst. Obwohl ich in meiner Vorschau nur bis 10:59 Uhr an Tag 2 spielen konnte, habe ich mich immer wieder dabei ertappt, wie ich innegehalten habe, um das perfekte Foto zu schießen – von Zombies, die den Wagen schieben, bis hin zu Menschen, die um ihr Leben kämpfen. Das Punktesystem für die Fotografie ist immer noch sehr befriedigend, und die verbesserte Steuerung – man kann sich jetzt bewegen, während man zielt, den Sternen sei Dank – macht es einfacher, nah an die Untoten heranzukommen, ohne ihr Abendessen zu werden.
Doch mein Favorit bei Dead Rising war schon immer die Tatsache, dass alles zeitlich begrenzt ist. Verpasst man das Zeitfenster, um einen Überlebenden zu retten, erhält man eine Benachrichtigung, die seinen Tod bestätigt. Wenn Sie eine wichtige Spur für Ihre Ermittlungen nicht finden, wird die Hauptaufgabe nicht erfüllt. Es ist so chaotisch, wie es sich anhört, und als der hilfsbereite Hausmeister Otis mit zwei Aufträgen zur Rettung von Überlebenden auf der Al Fresca Plaza anruft, erlebe ich das System von seiner besten und schlimmsten Seite.
Gerade als ich mich umdrehen und beide Missionen in Angriff nehmen will – wenn überhaupt, dann fünf Minuten nachdem ich von ihnen erfahren habe – scheitert eine von ihnen, weil der Überlebende, der gerettet werden muss, im Off-Screen getötet wurde. Bei der zweiten komme ich rechtzeitig an, aber als ich das Frauenbekleidungsgeschäft betrete, das sie befestigt haben, greift mich einer der beiden mit einem Baseballschläger an und zwingt mich, ihn mit dem Einzigen zu erschlagen, was ich zur Hand habe – einem Bein einer Schaufensterpuppe. Es ist das einzige Bein, das ich in diesem Kampf habe – nach einer Überprüfung nach dem Mord stellt sich heraus, dass ich vor der Schlägerei weglaufen sollte, bis er nachgibt, aber das ist genauso unintuitiv wie im ersten Spiel, also muss ich einen einzigen traumatisierten Überlebenden zurück in den Sicherheitsraum eskortieren.