Es gibt keinen besseren Beweis für die Magie des Weltraum-Westerns als die Momente, in denen Star Wars sich auf seine Unterwelt konzentriert. Vielleicht hätte es mich daher nicht überraschen sollen, als ich mich nach vier Stunden, die ich in der offenen Welt von Star Wars Outlaws verbracht habe, in die Wüsten des Wilden Westens des ursprünglichen Red Dead Redemption zurückversetzt fühlte.
In praktischer Hinsicht baut Outlaws eine offene Welt auf, die sich weniger wie eine Checkliste für Sammelaktionen anfühlt, wie man sie vielleicht von Ubisoft gewohnt ist, sondern eher wie eine offene Leinwand, auf der sich interessantere Geschichten und Missionen abspielen können. Wie in Rockstars altem Westen gibt es in den Weiten des Landes einiges zu entdecken, aber Sie werden nicht auf Türme klettern, um Kartenmarkierungen zu entdecken, und alle Arten von Standardaufgaben erledigen müssen.
Das Team von Ubisoft’s Massive hat wiederholt betont, dass es bei Star Wars Outlaws darum geht, die Schurkenfantasie zu erfüllen – und das bedeutet, dass alles, einschließlich der offenen Welt, darauf ausgelegt ist, diesen Traum zu erfüllen. Es kann sein, dass Sie in einer Kantine ein Geflüster belauschen, das Sie auf einen lukrativen Coup in einem versteckten Stützpunkt in der Wildnis hinweist, so dass Ihre Erkundung einen wirklichen, von der Geschichte motivierten Zweck hat. Als ich das Spiel ausprobiert habe, war ich verblüfft, wie organisch die Entwickler es geschafft haben, dass sich das alles anfühlt.
Syndikatskriege
(Bildnachweis: Ubisoft)
„Die Absicht auf höchster Ebene war nie, dich zu zwingen, etwas nach einer Checkliste zu tun“.
Julian Gerighty, Creative Director
Meine Demo begann damit, dass der Protagonist Kay Vess eine unsanfte Landung auf Toshara hinlegte und in einer großen Verfolgungsjagd mit einem Speeder-Bike Wellen von marodierenden Banditen entkam. Dies dient als Einführung in die Adrenalinanzeige, die sich im Kampf auflädt und, wenn sie voll ist, die Aktion kurz unterbrechen lässt, um Feinde zu markieren und sie sofort mit einer beeindruckenden Schießerei auszuschalten – vielleicht die offensichtlichste Anspielung des Spiels auf Red Dead.
Die Verfolgungsjagd führte mich in die Stadt Mirogana, die als zentraler Knotenpunkt sowohl für Tosharas Unterweltaktivitäten als auch für das Spielgeschehen in diesem Gebiet dient. Hier wird es schnell zu meinem Ziel, mit Gorak, dem Chef des Pyke-Verbrechersyndikats auf dem Planeten, in Kontakt zu treten, und es scheint mehrere Möglichkeiten zu geben, dies zu erreichen – entweder, indem ich eine Einladung von einem zwielichtigen Verkäufer draußen kaufe oder mich durch einen Lüftungsschacht in sein Büro über der Kantine schleiche. Wie auch immer, Gorak ist von deinem plötzlichen Eindringen nicht sonderlich beeindruckt, und schon bald habe ich den Auftrag von einem anderen Unterweltler, Goraks Basis zu infiltrieren und ein paar Informationen zu stehlen.
Es gibt keinen besseren Beweis für die Magie des Weltraum-Westerns als die Momente, in denen Star Wars sich auf seine Unterwelt konzentriert. Vielleicht hätte es mich daher nicht überraschen sollen, als ich mich nach vier Stunden, die ich in der offenen Welt von Star Wars Outlaws verbracht habe, in die Wüsten des Wilden Westens des ursprünglichen Red Dead Redemption zurückversetzt fühlte.
In praktischer Hinsicht baut Outlaws eine offene Welt auf, die sich weniger wie eine Checkliste für Sammelaktionen anfühlt, wie man sie vielleicht von Ubisoft gewohnt ist, sondern eher wie eine offene Leinwand, auf der sich interessantere Geschichten und Missionen abspielen können. Wie in Rockstars altem Westen gibt es in den Weiten des Landes einiges zu entdecken, aber Sie werden nicht auf Türme klettern, um Kartenmarkierungen zu entdecken, und alle Arten von Standardaufgaben erledigen müssen.
Das Team von Ubisoft’s Massive hat wiederholt betont, dass es bei Star Wars Outlaws darum geht, die Schurkenfantasie zu erfüllen – und das bedeutet, dass alles, einschließlich der offenen Welt, darauf ausgelegt ist, diesen Traum zu erfüllen. Es kann sein, dass Sie in einer Kantine ein Geflüster belauschen, das Sie auf einen lukrativen Coup in einem versteckten Stützpunkt in der Wildnis hinweist, so dass Ihre Erkundung einen wirklichen, von der Geschichte motivierten Zweck hat. Als ich das Spiel ausprobiert habe, war ich verblüfft, wie organisch die Entwickler es geschafft haben, dass sich das alles anfühlt.
Syndikatskriege
(Bildnachweis: Ubisoft)
„Die Absicht auf höchster Ebene war nie, dich zu zwingen, etwas nach einer Checkliste zu tun“.
Julian Gerighty, Creative Director
Meine Demo begann damit, dass der Protagonist Kay Vess eine unsanfte Landung auf Toshara hinlegte und in einer großen Verfolgungsjagd mit einem Speeder-Bike Wellen von marodierenden Banditen entkam. Dies dient als Einführung in die Adrenalinanzeige, die sich im Kampf auflädt und, wenn sie voll ist, die Aktion kurz unterbrechen lässt, um Feinde zu markieren und sie sofort mit einer beeindruckenden Schießerei auszuschalten – vielleicht die offensichtlichste Anspielung des Spiels auf Red Dead.
Die Verfolgungsjagd führte mich in die Stadt Mirogana, die als zentraler Knotenpunkt sowohl für Tosharas Unterweltaktivitäten als auch für das Spielgeschehen in diesem Gebiet dient. Hier wird es schnell zu meinem Ziel, mit Gorak, dem Chef des Pyke-Verbrechersyndikats auf dem Planeten, in Kontakt zu treten, und es scheint mehrere Möglichkeiten zu geben, dies zu erreichen – entweder, indem ich eine Einladung von einem zwielichtigen Verkäufer draußen kaufe oder mich durch einen Lüftungsschacht in sein Büro über der Kantine schleiche. Wie auch immer, Gorak ist von deinem plötzlichen Eindringen nicht sonderlich beeindruckt, und schon bald habe ich den Auftrag von einem anderen Unterweltler, Goraks Basis zu infiltrieren und ein paar Informationen zu stehlen.
Diese Art von Doppelzüngigkeit ist genau der Stoff, aus dem eine gute Geschichte über einen liebenswerten Gesetzlosen gemacht ist, und Star Wars Outlaws ist voll davon. Schließlich bestätigt der Geheimdienst in Goraks Stützpunkt, dass einer seiner Leutnants einen Verrat plant – man kann sich entweder auf ihren Plan einlassen oder die Information an Gorak selbst zurückmelden. Ich entschied mich für Letzteres, was mir im Fraktionssystem des Spiels genug Einfluss bei den Pykes verschaffte, um freie Hand in ihrer Basis zu haben.
Das ist nur die einleitende Story-Mission, aber das ist die Schleife, die du in Star Wars Outlaws immer wieder sehen wirst. Du findest eine Mission, die du erledigen musst, eine Reihe von Möglichkeiten, sie zu erfüllen, ein paar Fraktionen, die deine Leistungen – positiv oder negativ – zur Kenntnis nehmen, und eine Belohnung für das Erledigen der Mission. Jede Mission – sowohl die Nebenquests als auch die Hauptgeschichte -, die ich durchgespielt habe, war geschickt in das Fraktionssystem und die Geschichte von Kays Reisen durch die Unterwelt eingebunden, so dass sie sich wie ein Teil eines größeren, zusammenhängenden Ganzen anfühlte.
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Weg mit der Checkliste
(Bildnachweis: Ubisoft)
„Es war nie die Absicht, dich zu zwingen, etwas von einer Checkliste zu machen“, erklärt mir Creative Director Julian Gerighty. „Es ging immer darum, diese Informationen aufzuspüren, die du über diesen einen Experten gehört hast, der dir vielleicht mit deinem Speeder helfen kann. Auf dem Weg dorthin siehst du ein Schiff abstürzen, und dann gehst du hin und siehst es dir an. Die Dinge passieren nacheinander, und es fühlt sich völlig natürlich an, weil du dich entscheidest, diese Dinge in der Reihenfolge zu tun, in der du sie tun willst. Es fühlt sich also sehr natürlich an, und es fühlt sich nicht nur in der Welt, die wir aufgebaut haben, sondern auch in der Fantasie des Outlaws sehr tief verwurzelt an.“
Genau wie Gerighty sagt, leistet Outlaws großartige Arbeit, um sicherzustellen, dass sich seine Aktivitäten nicht wie eine Checkliste anfühlen. Vielleicht ändert sich das im Laufe des Spiels, wenn man eine Menge Informationen gefunden hat und alle möglichen Missionen auf der Karte verzeichnet sind, aber die Ziele, die ich gefunden habe, waren abwechslungsreich und lohnend genug, dass ich immer wieder Lust auf mehr hatte.
Es gibt keinen besseren Beweis für die Magie des Weltraum-Westerns als die Momente, in denen Star Wars sich auf seine Unterwelt konzentriert. Vielleicht hätte es mich daher nicht überraschen sollen, als ich mich nach vier Stunden, die ich in der offenen Welt von Star Wars Outlaws verbracht habe, in die Wüsten des Wilden Westens des ursprünglichen Red Dead Redemption zurückversetzt fühlte.
In praktischer Hinsicht baut Outlaws eine offene Welt auf, die sich weniger wie eine Checkliste für Sammelaktionen anfühlt, wie man sie vielleicht von Ubisoft gewohnt ist, sondern eher wie eine offene Leinwand, auf der sich interessantere Geschichten und Missionen abspielen können. Wie in Rockstars altem Westen gibt es in den Weiten des Landes einiges zu entdecken, aber Sie werden nicht auf Türme klettern, um Kartenmarkierungen zu entdecken, und alle Arten von Standardaufgaben erledigen müssen.
Das Team von Ubisoft’s Massive hat wiederholt betont, dass es bei Star Wars Outlaws darum geht, die Schurkenfantasie zu erfüllen – und das bedeutet, dass alles, einschließlich der offenen Welt, darauf ausgelegt ist, diesen Traum zu erfüllen. Es kann sein, dass Sie in einer Kantine ein Geflüster belauschen, das Sie auf einen lukrativen Coup in einem versteckten Stützpunkt in der Wildnis hinweist, so dass Ihre Erkundung einen wirklichen, von der Geschichte motivierten Zweck hat. Als ich das Spiel ausprobiert habe, war ich verblüfft, wie organisch die Entwickler es geschafft haben, dass sich das alles anfühlt.
Syndikatskriege
(Bildnachweis: Ubisoft)
„Die Absicht auf höchster Ebene war nie, dich zu zwingen, etwas nach einer Checkliste zu tun“.
Julian Gerighty, Creative Director
Meine Demo begann damit, dass der Protagonist Kay Vess eine unsanfte Landung auf Toshara hinlegte und in einer großen Verfolgungsjagd mit einem Speeder-Bike Wellen von marodierenden Banditen entkam. Dies dient als Einführung in die Adrenalinanzeige, die sich im Kampf auflädt und, wenn sie voll ist, die Aktion kurz unterbrechen lässt, um Feinde zu markieren und sie sofort mit einer beeindruckenden Schießerei auszuschalten – vielleicht die offensichtlichste Anspielung des Spiels auf Red Dead.
Die Verfolgungsjagd führte mich in die Stadt Mirogana, die als zentraler Knotenpunkt sowohl für Tosharas Unterweltaktivitäten als auch für das Spielgeschehen in diesem Gebiet dient. Hier wird es schnell zu meinem Ziel, mit Gorak, dem Chef des Pyke-Verbrechersyndikats auf dem Planeten, in Kontakt zu treten, und es scheint mehrere Möglichkeiten zu geben, dies zu erreichen – entweder, indem ich eine Einladung von einem zwielichtigen Verkäufer draußen kaufe oder mich durch einen Lüftungsschacht in sein Büro über der Kantine schleiche. Wie auch immer, Gorak ist von deinem plötzlichen Eindringen nicht sonderlich beeindruckt, und schon bald habe ich den Auftrag von einem anderen Unterweltler, Goraks Basis zu infiltrieren und ein paar Informationen zu stehlen.
Diese Art von Doppelzüngigkeit ist genau der Stoff, aus dem eine gute Geschichte über einen liebenswerten Gesetzlosen gemacht ist, und Star Wars Outlaws ist voll davon. Schließlich bestätigt der Geheimdienst in Goraks Stützpunkt, dass einer seiner Leutnants einen Verrat plant – man kann sich entweder auf ihren Plan einlassen oder die Information an Gorak selbst zurückmelden. Ich entschied mich für Letzteres, was mir im Fraktionssystem des Spiels genug Einfluss bei den Pykes verschaffte, um freie Hand in ihrer Basis zu haben.