Ich habe 5 Stunden mit einem neuen Build von Monster Hunter Wilds verbracht und es hat praktisch jedes Problem gelöst, das ich nach dem Spielen der Beta hatte – jetzt fühlt es sich wirklich wie Monster Hunter World 2 an

Monster Hunter Wilds wird schnell zu meinem meistgespielten Early-Access-Spiel des Jahres 2024. Nach der offenen Beta, die letzten Monat 15 Stunden meines Lebens in Anspruch nahm, besuchte ich kürzlich das Capcom-Hauptquartier in Osaka, Japan, um fünf Stunden mit einer neueren, aber noch unfertigen Version dieses Action-RPGs für Monsterjäger zu verbringen. Es war, wie Director Yuya Tokuda in einem Interview betonte, nicht so ausgefeilt, wie die endgültige Version des Spiels anscheinend sein wird. Aber es war hervorragend – erfrischend flüssig nach der holprigen Beta, obwohl ich nur auf PS5 spielen konnte, und fast alles, was ich wollte.

Mehr denn je scheint Monster Hunter Wilds bereit zu sein, seine größte Herausforderung anzunehmen: die Nachfolge von Monster Hunter World anzutreten, einem Durchbruchs-Hit, der einen lange brodelnden Kult-Klassiker zum Überkochen brachte. Die Grundlagen sind dieselben, aber die Präsentation ist schärfer, modernisiert, aber immer noch unbestreitbar Monster Hunter. Nach allem, was man hört, fühlt sich Monster Hunter Wilds wie das Jahr verschlingende Ungetüm an, das ich mir wünsche, was bedeutet, dass fünf Stunden einfach nicht genug waren. Ich schätze, ich brauche weitere 500.

Das war’s, ich hole meinen Schläger

Wie ich in Monster Hunter Wilds in einer sandigen Umgebung einen explosiven Hammerangriff auf einen Gegner ausführe

(Bildnachweis: Capcom)Key Info

Entwickler: Eigene Entwicklung
Herausgeber: Capcom
Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X
Veröffentlichungsdatum: Februar 28, 2025

Der Kern des Spiels hat sich seit der Beta offensichtlich nicht dramatisch verändert. Als Jäger, der ausgesandt wurde, um Berichte über eine ausgestorbene Spezies in mysteriösen, unbewohnten Gebieten zu untersuchen, machst du dich auf den Weg, um einige Monster zu erlegen, und verwendest ihre Hörner und Felle, um immer stärkere Waffen und Rüstungen herzustellen, mit denen du es mit immer stärkeren Zielen aufnehmen kannst – eine vertraute Variante einer wasserdichten, bosslastigen Formel, die auch nach über 20 Jahren noch unerreicht ist.

Trotzdem fühlte sich das Spielen von Monster Hunter Wilds in dieser Umgebung frisch an. Diesmal gab es keine technische Verwirrung, keine schmerzhaft kurze Leine um meinen Hals. Dies war nur die (noch zu ändernde) erste Stunde des Spiels, das heißt, ich hatte Zugang zu mehr Monstern und dem wichtigen Handwerkssystem. Die neuen und wiederkehrenden Monster sind fantastisch – unter ihnen einer meiner neuen Favoriten – und ich werde mit dem überarbeiteten Rüstungsfertigkeitssystem schnell warm. Das Essen, vor allem das käsige Knoblauch-Naan, sieht richtig gut aus. Wie beim Delphin-Duolingo macht alles Klick.

Monster Hunter Wilds wird schnell zu meinem meistgespielten Early-Access-Spiel des Jahres 2024. Nach der offenen Beta, die letzten Monat 15 Stunden meines Lebens in Anspruch nahm, besuchte ich kürzlich das Capcom-Hauptquartier in Osaka, Japan, um fünf Stunden mit einer neueren, aber noch unfertigen Version dieses Action-RPGs für Monsterjäger zu verbringen. Es war, wie Director Yuya Tokuda in einem Interview betonte, nicht so ausgefeilt, wie die endgültige Version des Spiels anscheinend sein wird. Aber es war hervorragend – erfrischend flüssig nach der holprigen Beta, obwohl ich nur auf PS5 spielen konnte, und fast alles, was ich wollte.

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Die spinnenartige Lala Barina wirbelt um den Jäger in Monster Hunter Wilds

Mehr denn je scheint Monster Hunter Wilds bereit zu sein, seine größte Herausforderung anzunehmen: die Nachfolge von Monster Hunter World anzutreten, einem Durchbruchs-Hit, der einen lange brodelnden Kult-Klassiker zum Überkochen brachte. Die Grundlagen sind dieselben, aber die Präsentation ist schärfer, modernisiert, aber immer noch unbestreitbar Monster Hunter. Nach allem, was man hört, fühlt sich Monster Hunter Wilds wie das Jahr verschlingende Ungetüm an, das ich mir wünsche, was bedeutet, dass fünf Stunden einfach nicht genug waren. Ich schätze, ich brauche weitere 500.

Das war’s, ich hole meinen Schläger

(Bildnachweis: Capcom)Key Info

Entwickler: Eigene Entwicklung

Herausgeber: Capcom

Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X

Veröffentlichungsdatum: Februar 28, 2025

Der Kern des Spiels hat sich seit der Beta offensichtlich nicht dramatisch verändert. Als Jäger, der ausgesandt wurde, um Berichte über eine ausgestorbene Spezies in mysteriösen, unbewohnten Gebieten zu untersuchen, machst du dich auf den Weg, um einige Monster zu erlegen, und verwendest ihre Hörner und Felle, um immer stärkere Waffen und Rüstungen herzustellen, mit denen du es mit immer stärkeren Zielen aufnehmen kannst – eine vertraute Variante einer wasserdichten, bosslastigen Formel, die auch nach über 20 Jahren noch unerreicht ist.

Ein Blick auf das Schmiede-Menü in Monster Hunter Wilds und den Upgrade-Pfad für das Buster-Schwert 1

Trotzdem fühlte sich das Spielen von Monster Hunter Wilds in dieser Umgebung frisch an. Diesmal gab es keine technische Verwirrung, keine schmerzhaft kurze Leine um meinen Hals. Dies war nur die (noch zu ändernde) erste Stunde des Spiels, das heißt, ich hatte Zugang zu mehr Monstern und dem wichtigen Handwerkssystem. Die neuen und wiederkehrenden Monster sind fantastisch – unter ihnen einer meiner neuen Favoriten – und ich werde mit dem überarbeiteten Rüstungsfertigkeitssystem schnell warm. Das Essen, vor allem das käsige Knoblauch-Naan, sieht richtig gut aus. Wie beim Delphin-Duolingo macht alles Klick.

Die große Vorschau

Ich habe die meiste Zeit meiner Sitzung damit verbracht, mit einem Hammer auf Schädel einzuschlagen, denn meine wahre Liebe, die Lanze, war eine der beiden Waffen, von denen mir abgeraten wurde, da sie vor der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds im Februar „substanzielle“ Änderungen erfahren sollen. Capcom verspricht große Verbesserungen für die Lanze und die Switch-Axt, und Tokuda fügte dieser Liste noch die Insektenglaive sowie Schwert und Schild hinzu, als ich ihn in einem Roundtable-Interview danach fragte. Er betonte die Probleme mit der Steuerung und dem Fokusmodus, wobei viele Änderungen auf das Feedback aus dem Betatest zurückzuführen sind. (Zur Freude von Hammer-Hauptdarsteller und Monster Hunter-Produzent Ryozo Tsujimoto benutzten viele der Studiobesucher einen Hammer).

(Bildnachweis: Capcom)

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Während ich durch die Story-Quests stürmte, machte ein Großschwert kurzen Prozess mit Kreaturen mit kleineren, weniger hammerfreundlichen Köpfen, vor allem mit dem neuen Spinnenmonster Lala Barina, das sich mit seinen ballettartigen Bewegungen und der rosafarbenen Thematisierung schnell einen Platz in meinem Herzen erobert hat. Lala Barina war das Monster, das ich am meisten gejagt habe – nicht, um Materialien zu grinden, sondern weil das Meistern von Kämpfen und das Beobachten, wie meine Jagdzeiten sinken, für mich einen großen Teil der Freude an Monster Hunter ausmachen. Dieses stachelige Ding bewegt sich wie nichts anderes in Monster Hunter, es stürzt sich mit obsidianfarbenen Klauen auf dich und dreht eine Pirouette, um Salven von lähmenden Sporen abzuschießen. Es ist zugleich unheimlich und hypnotisierend und ein echter Klassiker.

Zu den weiteren Neuzugängen gehört die feuerspeiende Quematrice, die wie eine weniger dämliche Goth-Version des ähnlich vogelartigen Yian Kut-Ku wirkt. Meine Kollegen, die den Hammer schätzen, werden sich freuen zu hören, dass er seinen Schädel nicht auf dem Silbertablett serviert, sondern nur zum Knacken. Auch der wiederkehrende Publikumsliebling Congalala, ein großer rosa Affe, der einen anpupst, ist in bester Verfassung. Er ist rosa. Er furzt. Er ist perfekt.

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Der Balahara in Monster Hunter Wilds zoomt über die Dünen, während der Spieler in den Sand fällt

Mehr denn je scheint Monster Hunter Wilds bereit zu sein, seine größte Herausforderung anzunehmen: die Nachfolge von Monster Hunter World anzutreten, einem Durchbruchs-Hit, der einen lange brodelnden Kult-Klassiker zum Überkochen brachte. Die Grundlagen sind dieselben, aber die Präsentation ist schärfer, modernisiert, aber immer noch unbestreitbar Monster Hunter. Nach allem, was man hört, fühlt sich Monster Hunter Wilds wie das Jahr verschlingende Ungetüm an, das ich mir wünsche, was bedeutet, dass fünf Stunden einfach nicht genug waren. Ich schätze, ich brauche weitere 500.

Das war’s, ich hole meinen Schläger

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(Bildnachweis: Capcom)Key Info

Entwickler: Eigene Entwicklung

Der gehörnte Uth Duna in Monster Hunter Wilds greift den Spieler in der Mitte eines Flusses an

Herausgeber: Capcom

Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X

Veröffentlichungsdatum: Februar 28, 2025

Der Jäger und seine Verbündeten sehen sich eine feurige Szene in Monster Hunter Wilds an

Der Kern des Spiels hat sich seit der Beta offensichtlich nicht dramatisch verändert. Als Jäger, der ausgesandt wurde, um Berichte über eine ausgestorbene Spezies in mysteriösen, unbewohnten Gebieten zu untersuchen, machst du dich auf den Weg, um einige Monster zu erlegen, und verwendest ihre Hörner und Felle, um immer stärkere Waffen und Rüstungen herzustellen, mit denen du es mit immer stärkeren Zielen aufnehmen kannst – eine vertraute Variante einer wasserdichten, bosslastigen Formel, die auch nach über 20 Jahren noch unerreicht ist.

Trotzdem fühlte sich das Spielen von Monster Hunter Wilds in dieser Umgebung frisch an. Diesmal gab es keine technische Verwirrung, keine schmerzhaft kurze Leine um meinen Hals. Dies war nur die (noch zu ändernde) erste Stunde des Spiels, das heißt, ich hatte Zugang zu mehr Monstern und dem wichtigen Handwerkssystem. Die neuen und wiederkehrenden Monster sind fantastisch – unter ihnen einer meiner neuen Favoriten – und ich werde mit dem überarbeiteten Rüstungsfertigkeitssystem schnell warm. Das Essen, vor allem das käsige Knoblauch-Naan, sieht richtig gut aus. Wie beim Delphin-Duolingo macht alles Klick.

Ich habe die meiste Zeit meiner Sitzung damit verbracht, mit einem Hammer auf Schädel einzuschlagen, denn meine wahre Liebe, die Lanze, war eine der beiden Waffen, von denen mir abgeraten wurde, da sie vor der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds im Februar „substanzielle“ Änderungen erfahren sollen. Capcom verspricht große Verbesserungen für die Lanze und die Switch-Axt, und Tokuda fügte dieser Liste noch die Insektenglaive sowie Schwert und Schild hinzu, als ich ihn in einem Roundtable-Interview danach fragte. Er betonte die Probleme mit der Steuerung und dem Fokusmodus, wobei viele Änderungen auf das Feedback aus dem Betatest zurückzuführen sind. (Zur Freude von Hammer-Hauptdarsteller und Monster Hunter-Produzent Ryozo Tsujimoto benutzten viele der Studiobesucher einen Hammer).

(Bildnachweis: Capcom)

Während ich durch die Story-Quests stürmte, machte ein Großschwert kurzen Prozess mit Kreaturen mit kleineren, weniger hammerfreundlichen Köpfen, vor allem mit dem neuen Spinnenmonster Lala Barina, das sich mit seinen ballettartigen Bewegungen und der rosafarbenen Thematisierung schnell einen Platz in meinem Herzen erobert hat. Lala Barina war das Monster, das ich am meisten gejagt habe – nicht, um Materialien zu grinden, sondern weil das Meistern von Kämpfen und das Beobachten, wie meine Jagdzeiten sinken, für mich einen großen Teil der Freude an Monster Hunter ausmachen. Dieses stachelige Ding bewegt sich wie nichts anderes in Monster Hunter, es stürzt sich mit obsidianfarbenen Klauen auf dich und dreht eine Pirouette, um Salven von lähmenden Sporen abzuschießen. Es ist zugleich unheimlich und hypnotisierend und ein echter Klassiker.