Ich habe 80 Stunden damit verbracht, die übermächtigste JRPG-Gruppe aufzubauen, die ich je hatte, und dann hat mir ein geheimer Boss 3 Tage lang in den Arsch getreten

Octopath Traveler 2 ist ein fabelhaftes, aber enttäuschend einfaches JRPG. Ich bin diesen Monat endlich dazu gekommen, es zu beenden, und es hat mir sogar noch mehr Spaß gemacht als das Original. Allerdings hat mich das Spiel in den 85 Stunden, die ich gebraucht habe, um es vollständig durchzuspielen, nur drei Mal wirklich herausgefordert. Zwei dieser Male war ich absichtlich unterlevelig und trotzdem nicht in großer Gefahr. Die dritte und letzte große Herausforderung war Galdera, der eigentliche, geheime, echte Bosskampf des Spiels, der, wenn Sie die Schwierigkeitskurve des Spiels aufzeichnen würden, eine Linie wäre, die gerade nach oben geht.

Galdera ist um den Faktor 10 schwieriger als der Rest von Octopath Traveler 2 zusammen, und das schließt den wahren Endboss der Geschichte ein. Es ist einer der härtesten Kämpfe, die ich je in einem rundenbasierten Spiel gesehen habe, und ich habe die berüchtigtsten Shin Megami Tenseis gespielt. Ich schwebte auf Wolke sieben, mit der übermächtigsten und dümmsten Party, die man sich vorstellen kann, und schlug die Story-Bosse links und rechts, und dann knickte Galdera mich zusammen wie einen Gartenstuhl. Ich habe drei Tage lang fünf oder sechs Stunden gebraucht, um das Spiel zu beenden – zum einen, weil ich viel zu tun hatte, und zum anderen, weil sich der Kampf gegen diesen Dämon anfühlte, als ginge man ins Fitnessstudio.

Warnung: Octopath Traveler 2 Spoiler voraus

Bauen Sie eine bessere Party auf

Octopath Traveler 2

(Bildnachweis: Square Enix)

Die meiste Zeit verbrachte ich damit, die optimale Ausrüstung, Berufe und passiven Fähigkeiten für meine Gruppe zu finden. Ich weiß, ich weiß; JRPG-Fans werden auf Menüs starren und unironisch sagen, dass das Gameplay der Gipfel ist. Aber manchmal ist es wahr! Nach jeder Niederlage verließ ich das Spiel mit blauen Flecken und Blut, aber mit einer Handvoll Lektionen, die ich für den nächsten Versuch mitnehmen konnte, und mit winzigen Optimierungen, die mich langsam zum Sieg führten. Dieser Charakter braucht mehr HP, dieser braucht mehr Mana, dieser kann mehr Schaden machen und so weiter. Ich bin auch viele, viele Male im Kampf gescheitert, wobei mein letzter, hauchdünner Versuch über 30 Minuten gedauert hat. Das war eine der frustrierendsten, verwirrendsten und befriedigendsten Erfahrungen, die ich je mit einem Spiel gemacht habe.

Es gibt ein paar offensichtliche Dinge, die Galdera lächerlich machen. Er hat zwei Formen, die Sie mit einzigartigen Vierergruppen bekämpfen und dabei alle acht titelgebenden Reisenden einsetzen. Beide Formen richten viel Schaden an, haben viel Gesundheit, können mehrere Aktionen ausführen und sind so schnell, dass sie oft vor Ihnen agieren, aber es sind die einzigartigen Mechanismen jeder Form, die den Nagel auf den Kopf treffen. Galdera kontert die Strategie, die ich die meiste Zeit des Spiels missbraucht hatte: Ich benutzte meinen Hauptcharakter, den Dieb ThronÉ, um allen Feinden 99.999 Schaden zuzufügen und gleichzeitig unsterblich zu bleiben, indem ich mit dem Kleriker Temenos überheile.

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Ich dachte, die alte Zuverlässigkeit könnte noch funktionieren, als ich die erste Form von Galdera sah, einen höllischen Augapfel, der in einen Haufen fleischiger Seelen eingebettet ist und drei Ghule herbeiruft, die Sie töten müssen, bevor Sie den Hauptkörper beschädigen. Zu diesem Zeitpunkt war ich noch im ‚Dieses Spiel ist einfach‘-Modus. Sicher, dachte ich, sie kontern, wenn ich sie mit einer Schadensart treffe, gegen die sie nicht schwach sind, aber das ist doch kein Problem, wenn ich sie alle mit einem Schlag erledige, oder? Falsch gedacht! Meine Tests haben ergeben, dass Sie sie nicht mit einem Schlag treffen können, ohne ihre Rüstung zu zerstören, wenn Sie auf die Schwachstellen zielen. Einer wird immer überleben, die Rückwirkung der falschen Schadensart wird Sie zu einem feinen Pulver zermalmen, und Galdera wird die anderen Ghule wiederbeleben, wenn auch nur einer übrig bleibt.

Ich muss wiederholen, dass ich so ziemlich jeden anderen Endgegner in diesem Spiel besiegt habe, indem ich alle Mechanismen übersprungen habe, indem ich sie auf der Stelle tötete, und das nicht nur, ohne zu leveln, sondern auch, indem ich mich absichtlich unterlevelte. Aber nicht Galdera. Octopath Traveler 2 ist ein Spiel voller Schmetterlinge mit einer tödlichen Hornisse am Ende. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, lassen Sie mich die Mechanismen und Bedrohungen aufschlüsseln, mit denen Sie es hier zu tun haben.

  • Brechen Sie die drei Ghoul-Wächter, indem Sie wiederholt ihre Schwachpunkte treffen und sie dann alle in einem Zug töten. Beachten Sie, dass ihre Schwächen nur in der ersten Welle gleich sind; die zweite Gruppe hat andere Schwächen, die sich ändern, wenn Sie ihnen Schaden zufügen.
  • Wenn Sie eine Schadensart verwenden, gegen die die Ghule nicht schwach sind, werden Sie mit einem schweren Treffer gekontert. Das ist ein Problem, weil die zweite Gruppe nur gegen Elemente schwach ist und die meisten Elementarangriffe AoE sind, was bedeutet, dass Sie leicht einen mit der falschen Schadensart treffen können. Die Elementarflasche des Erfinder-Jobs hat mich hier gerettet.
  • Sie müssen die dritte Welle von Ghulen in zwei Runden töten, sonst wird in jeder Runde einer Ihrer Charaktere dauerhaft gelöscht. Nicht tot; sie sind weg. Staub im Wind. Sie können für den Rest des Kampfes nicht mehr eingesetzt werden. Fragen Sie mich, woher ich das weiß.
  • Fügen Sie Galderas Hauptkörper insgesamt 600.000 Schaden zu, plus weitere 100.000, wenn er sich selbst heilt. Ich habe dies in drei Runden geschafft, indem ich ThronÉ zusätzliche Runden gegeben und ihre einzigartige Fähigkeit sowie die Händlerpartitio eingesetzt habe, um sie mit BP zu versorgen, damit sie ihre stärkste Bewegung spammen kann. Leider konnte ich nicht durchgehend 99.999 erreichen, weil Galdera regelmäßig alle Ihre Stärkungszauber entfernt.
  • Übrigens frisst Galdera die ganze Zeit über jede Runde automatisch einen Teil der HP oder des Manas Ihres Teams.
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Jetzt zum zweiten Teil

Octopath Traveler 2

(Bildnachweis: Square Enix)

Das ist die erste Phase. Ich habe sie mit ThronÉ als Dieb/Kleriker, Partitio als Händler/Apotheker, Agnea als Tänzerin/Erfinderin und Osvald als Zauberer/Kleriker gewonnen. Ich wüsste wirklich nicht, wie Sie diesen Kampf ohne Agnea bestreiten sollten. Sie brauchen eine Menge Heilung, falls Sie das noch nicht bemerkt haben, und Kleriker können mit ihrer göttlichen Fertigkeit zusätzliche Runden gewähren. Es wurde auch schnell klar, dass ein Apotheker pro Seite für die göttliche Fähigkeit, die Gegenstände auf das gesamte Team statt auf einen Charakter wirken lässt, unerlässlich sein würde. Das war einer der coolsten Momente dieses Kampfes, denn es bedeutete, dass ich endlich eine Verwendung für die Zillion Verbrauchsgegenstände hatte, die ich in klassischer Gamer-Manier gehortet hatte. Ich hatte mir immer wieder gesagt, dass ich sie später brauchen würde, und dann war es endlich soweit: Ich musste Dutzende von Gegenständen verwenden, um die Ressourcen meines Teams in jeder Runde aufzufüllen.

Apropos, ich musste Temenos und Castii, die aufgrund ihrer teamweiten Heilung und Buffs wohl die beiden stärksten Charaktere im ganzen Spiel sind, in die zweite Hälfte verschieben, weil die zweite Phase von Galdera so viel schwieriger ist. Ich habe es mit Temenos als Kleriker/Händler, Castii als Apotheker/Kleriker, Hikari als Krieger/Waffenmeister und Ochette (dem eigentlichen MVP) als Jäger/Tänzer geschafft. Natürlich waren die Berufe aller Spieler voll ausgereizt (alle um die Charakterstufe 60, falls Sie sich wundern), und trotzdem wäre ich selbst bei meinem besten Versuch dank dieser Mechanismen mehrmals fast draufgegangen:

  • Galderas rechte Hand blockiert nach dem Zufallsprinzip Charaktere bei der Anwendung bestimmter Fertigkeiten, einschließlich der Heilung, oder hält sie davon ab, überhaupt zu agieren, während sie gleichzeitig seine anderen Körperteile aufbessert. Aus diesem Grund brauchte ich zwei Heiler.
  • Seine linke Hand verursacht großen physischen AoE-Schaden, tödlichen Einzelzielschaden, ist nur schwach gegen Magie und erhält regelmäßig einen nicht entfernbaren Stärkungszauber, der Magie reflektiert.
  • Sein Kopf verursacht ständig absurden Elementar-AoE-Schaden, der Sie sofort töten kann, wenn Sie nicht gepuffert sind, was ein Problem ist, weil der Kopf auch häufig alle Ihre Buffs löscht.
  • Das Töten eines Teils stärkt die anderen. Ich habe den linken Arm als letztes getötet und zu diesem Zeitpunkt reduzierte er permanent meine maximale Gesundheit und raubte mir mit jeder seiner zahlreichen Aktionen BP.
  • Sobald Sie alle drei Teile getötet haben, müssen Sie immer noch den Hauptkörper erledigen, der eine demoralisierende Grundrüstung von 20 hat und mit jeder Runde stärker wird (die meisten Feinde haben zwei bis sechs Rüstungen, als Referenz, und Galderas Phase eins hat nur acht). Sie hat nur ein paar Schwächen und führt vier Aktionen mit extrem hoher Geschwindigkeit aus. Sie können Galdera nicht zu oft hintereinander agieren lassen, sonst wird der eingehende Schaden unüberwindbar. Sie müssen also mit der Reihenfolge der Aktionen spielen und ihn schnell genug brechen, um Angriffe abzuwehren.
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Octopath Traveler 2

Der Echsentyp ganz links war, ob Sie es glauben oder nicht, der Schlüssel (Bildnachweis: Square Enix)

Ich habe es geschafft, diesen Mistkerl vor allem mit Mehrfachangriffen von Hikari und Ochette zu besiegen, während Temenos und Castii das Team mit der Energie von Matrosen heilten, die verzweifelt Wasser aus einem überfluteten Ruderboot schöpften. Mit bestimmten erlernten Fertigkeiten für Hikari und den richtigen erbeuteten Monstern für Ochette konnte ich zuverlässig mindestens einen Körperteil pro Zug zerstören und dann den Hauptkörper in nur zwei Zügen zerstören, trotz seines lächerlichen Rüstungsvorrats. Wenn Phase zwei nicht schwach gegen Dolchangriffe gewesen wäre, wüsste ich ehrlich gesagt nicht, was ich getan hätte.

Galdera war in vielerlei Hinsicht das, was ich mir immer von Octopath Traveler 2 gewünscht habe: eine brutale Herausforderung, die sich wie eine letzte Prüfung für jeden Aspekt des Kampfsystems anfühlte. Ich habe alle Charakter-Builds verwendet, die ich mühsam verfeinert hatte, habe die wertvollen Gegenstände, die ich angespart hatte, geleert und musste tatsächlich mit neuen Strategien experimentieren, weil ich mich stur weigerte, das Internet um Hilfe zu bitten. Im Vergleich zu allem anderen im Spiel war er erschreckend übermäßig schwer, und ich denke, dass ein gleichmäßigerer mittlerer Schwierigkeitsgrad mehr Spaß gemacht hätte, aber diesen Bosskampf werde ich nie vergessen.

Was habe ich für meine Mühen bekommen? Welche unbezahlbare Beute hat Galdera fallen gelassen? Ein Amulett, das zufällige Begegnungen vollständig verhindert. Es ist praktisch für die Erkundung, aber ich habe es nicht benutzt. Ich hatte die Hauptgeschichte bereits abgeschlossen und riss die Spielkassette sofort nach dem Sieg über Galdera mit der Macht des Zeus aus meiner Switch. Genug davon, danke.