Ich habe Dead by Daylight 340 Stunden lang gespielt, aber dank eines zeitlich begrenzten Modifikators fühlt es sich endlich wie ein Horrorspiel an

Zum ersten Mal in den mehr als 340 Stunden, die ich Dead by Daylight gespielt habe, hat es mich tatsächlich erschreckt. Ich arbeite seit gefühlten Stunden an diesem Generator. Irgendwo in der Dunkelheit schreit ein anderer Survivor. Wie weit sind sie noch entfernt? Habe ich noch Zeit zu fliehen? Ich kann nicht mehr als einen Fuß vor mir sehen, aber ich weiß, dass die Schatten ringsum hungrig sind.

Der Lights-Out-Modifikator war eine willkommene, wenn auch nur kurze Abwechslung zu der Ernsthaftigkeit, mit der sich Dead by Daylight stets präsentiert hat. Berühmte Ikonen des Horrorfilms wie The Shape, The Good Guy und The Ghost Face mögen zwar eine Rolle spielen, aber wenn man sie nicht auf eine bestimmte Art und Weise spielt, fühlen sie sich nur selten so gruselig an wie die Filme, aus denen sie stammen – vor allem, wenn Sie mit mächtigen Survivor-Perks ausgestattet sind und ihnen mit einer Taschenlampe ins Gesicht leuchten können. Da Ihnen in Lights Out Ihre Perks und Gegenstände genommen wurden, fühlte sich DBD jedoch nie gruseliger an. Die einwöchige Laufzeit ab dem 7. Februar war der erste begrenzte Spielmodifikator, den der Entwickler auf den Markt brachte. Indem er uns zwang, unsere Herangehensweise an typische Spiele zu überdenken, gelang Behaviour die beste Idee seit Jahren, um uns daran zu erinnern, dass dies immer ein Horrorspiel sein sollte. Sollte Lights Out kein dauerhaftes Comeback feiern, wäre ich darüber mehr als nur ein bisschen verärgert.

Fertig oder nicht

Tod bei Tageslicht x Chucky

(Bildnachweis: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Maskierter, schattenhafter Bösewicht blickt zurück in die Kamera

(Bildnachweis: Behaviour Interactive)

Sie haben genug von Online-Multiplayer-Spielen, lieben aber die Geschichte von DBD? Ein demnächst erscheinendes Horrorspiel ist ein Einzelspieler-Erlebnis, das im Reich der Entitäten spielt.

Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Horrorspiel, bei dem der Angstfaktor immer etwas zu kurz gekommen ist. Das heißt nicht, dass ich es nicht liebe – seine zyklische Spielweise schafft eine willkommene Vertrautheit, egal ob Sie der Killer oder der Überlebende sind, die sprichwörtliche Katze oder Maus in diesem Online-Schlachtfeld. Die Überlebenden müssen Generatoren reparieren und fliehen, während sie von einem Killer gejagt werden, der sie einem eldritischen Gott opfern will. Es ist sicher. Es ist gemütlich. Es hat sich seit 8 Jahren kaum verändert.

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Das liegt daran, dass das Ganze irgendwann zu einem kleinen Witz geworden ist. Nicolas Cages extrem meta-lastiges Survivor-Debüt brachte den urkomischen Scene Partner in den Mix, eine sehr erinnerungswürdige Funktion, die die Survivors jedes Mal komisch aufschreien lässt, wenn sie den Killer sehen. Chucky und Tiffany sind vielleicht die treffendsten Killer im Spiel, die ihre Beute häufig beleidigen, während sie sie mit komisch großen Küchenmessern jagen. Dead by Daylight nimmt sich selbst nicht ernst, was seine größte Stärke und gleichzeitig sein größter Fluch ist: Es ist schwer, das Spiel gruselig zu finden, wenn es weiß, dass es das nicht ist.

Auch hier denke ich, dass die Perks daran schuld sind. Perks können dazu beitragen, die Chancen zu Ihren Gunsten zu erhöhen, aber sie können auch zu einer Art Krücke werden. Sie sehen das nicht deutlicher als in den von Fans bevorzugten Meta-Builds, die Sprinten, Blenden mit der Taschenlampe und Generator-Rush-Perks bevorzugen, um Killer zu frustrieren und zu überwältigen. Umgekehrt schimpfen Survivor-Maintainer oft über Killer, weil sie bestrafende Endgame-Builds bringen, Spielmechaniken ausnutzen, um Siege zu sichern (z.B. das berüchtigte „Slugging“), oder Spieler ganz einfach aus Matches tunneln. Die meisten dieser Schuldzuweisungen hängen damit zusammen, welche Perks die Spieler ausgerüstet haben, und das macht Lights Out für mich als Beginn einer möglichen Reihe von Modifikatoren noch interessanter.

Anstatt das Grundgerüst des Spiels zu verändern, hat Lights Out seinen Rahmen überarbeitet. In diesem Modus sind die Ausrüstungen von Killern und Überlebenden zu Beginn deaktiviert, d.h. niemand erhält irgendwelche Perks oder Gegenstände und niemand erhält irgendwelche Informationen auf dem Bildschirm über das HUD. Die Überlebenden haben keine Ahnung, wo sich die Generatoren befinden, wie weit sie im Reparaturprozess fortgeschritten sind oder was ihre Teamkameraden gerade tun. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, ist die gesamte Karte in Dunkelheit gehüllt und Sie können immer nur ein paar Meter vor sich sehen. Das klingt zunächst unglaublich killerlastig, bis Sie sich daran erinnern, dass die besten Dead by Daylight-Killer sich auf die Mobilität auf der Karte und Informationen verlassen, um die Überlebenden unter Druck zu setzen. Wie kann The Huntress Sie ausschalten, wenn sie nicht sehen kann, wohin sie mit ihren Äxten zielt? Wie kann die Krankenschwester über die Karte blinzeln, um Sie zu verfolgen, wenn sie Ihre Kratzspuren nicht sehen kann? In Lights Out werden die Schwächen von Killern und Überlebenden gleichermaßen aufgedeckt und die Spieler sind gezwungen, sich auf ihre Fähigkeiten zu verlassen, anstatt auf die Macht der Perks.

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Dead by Daylight Sadako Rising

(Bildnachweis: Behavior Interactive)

Als Solospieler in der Warteschlange war ich wirklich allein; im Reich der Entitys ist jeder auf sich allein gestellt.

Das hat die Art und Weise, wie ich Dead by Daylight spiele, völlig verändert. Ein Beispiel dafür ist, dass ich normalerweise „Kindred“ ausrüstete, eine Fähigkeit, die die Auren der Überlebenden sichtbar macht, wenn die Teamkameraden aneinander hängen. So können wir sicherstellen, dass immer eine Person an den Generatoren arbeitet, anstatt alle Teamkameraden auf einmal loszuwerden. Die Gewissheit, dass Sie wissen, wo sich Ihre Mitspieler in einem bestimmten Spiel befinden, nimmt Ihnen viel von der Angst, vor allem, wenn Sie allein mit Fremden spielen und daher keine Sprachkommunikation haben. In Light Out jedoch, wo ich keine Ahnung hatte, was meine Mitspieler vorhatten, war die Entscheidung, ob ich mich retten sollte oder nicht, viel schwerer. Als Solospieler in der Warteschlange war ich wirklich allein; im Reich der Entitäten ist jeder auf sich allein gestellt, wurde mir klar, und diese Tatsache hat mich dank Lights Out zutiefst gedemütigt.

Der Entwickler hat schon früher mit einzigartigen Spielbedingungen gespielt. Die jüngsten saisonalen Herausforderungen haben die Überlebenden dazu gezwungen, ihre Perks zufällig zu wählen, während die angeborene Kraft der Dredge fast völlige Dunkelheit verursacht, um ihre Beute zu isolieren, und jetzt, da Behaviour im Laufe der Jahre mehr HUD-Informationen hinzugefügt hat, können sich Perks, die Ihnen diese Informationen rauben, sogar in einem normalen Spiel besonders desorientierend anfühlen. All diese Elemente wurden in Lights Out verstärkt; es war ein großartiger Ausgleich, es machte Dead by Daylight wieder zu einem Horrorspiel und es hob es endlich von neueren Vertretern wie Evil Dead: The Game und The Texas Chain Saw Massacre ab.

Es war ein allzu kurzer Blick darauf, wie DBD als echtes Horrorspiel sein würde. Lights Out ist nicht nur eine würdige Herausforderung, sondern zeigt auch, dass Behaviour weiß, wie man das Spiel wirklich gruselig macht. Die Antwort? Die Nutzung der vorhandenen Werkzeuge, um mit der Tradition zu brechen. Dies könnte ein aufregendes neues Kapitel in der Geschichte von Dead by Daylight sein, sollte sich das Studio dazu entschließen, weitere Modifikatoren einzuführen, und dieser kleine Vorgeschmack auf Lights Out hat mich mehr denn je darauf eingestimmt, wieder richtig in Dead by Daylight einzusteigen.

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