Heute öffnet sich der mit Marmor ausgekleidete Empfangsbereich des Konami-Büros in Tokio zu einem riesigen Blackbox-Raum, der mit künstlichem Nebel, bedrohlichen roten Stroboskoplichtern und Reihen von PS5-Geräten gefüllt ist. Ich bin nicht nur hier, um das Silent Hill 2 Remake zu spielen, sondern auch umringt von einigen der bekanntesten Namen, die mit der Serie verbunden sind. Der Komponist der Originalmusik, Akira Yamaoka, ist nur ein paar Schritte entfernt, ebenso wie andere Mitglieder von Team Silent und Konami – nämlich der ursprüngliche Art Designer Marahiro Ito und der Serienproduzent Motoi Okamoto. Auf der anderen Seite des Ganges gehen Mateusz Lenart, Kreativdirektor des Bloober-Teams, und Maciej Głomb, leitender Produzent, langsam und beständig auf Patrouille, werfen lange Blicke auf die Bildschirme und ringen die Hände in einer Weise, die sie wahrscheinlich zu verbergen hofften.
Ihre offensichtliche Besorgnis (und ihr Stolz) erinnert mich an etwas, das Mr. Okamoto uns gerade erzählt hat, und zwar über Konamis anfängliche Entscheidung, das polnische Studio für sein Remake des besten Silent Hill-Spiels aller Zeiten zu engagieren. „Was wir bei unserem Partner suchen wollten, war die große Leidenschaft für das Spiel“, sagte er. „Wir hatten also eine Liste von Kandidaten, mit denen wir gerne zusammenarbeiten wollten, und wir haben uns an Bloober Team gewandt. Ich habe sie aus erster Hand als meine eigene Entscheidung ausgewählt.“ Das unfertige Spiel ist selbst in diesem späten Stadium noch nicht ganz fehlerfrei, aber die Leidenschaft, von der Okamoto spricht, ist sofort spürbar.
Du hast versprochen, dass du mich eines Tages wieder dorthin bringst
(Bildnachweis: Konami)Ein Blick in die Vergangenheit
(Bildnachweis: Konami)
Silent Hill 2 ist wahrscheinlich nicht das Spiel, an das du dich erinnerst
Es ist klar, dass das Silent Hill 2 Remake stolz auf das ist, was die Produktionsteams als seine Kernpunkte identifiziert haben, von der Spannung und der Atmosphäre bis hin zu dem großartigen überarbeiteten Soundtrack. Aber die fünf Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, haben auch ein merkwürdiges Gefühl des Zögerns offenbart, das es immer wieder davon abhält, entweder ein völlig getreues Remake oder eine mutige Neuinterpretation zu sein.
Ich bin beeindruckt von den vielen positiven Aspekten des Spiels, wie der dynamischen Third-Person-Bewegung, den verfeinerten Kämpfen und den erweiterten Erkundungsbereichen. So sehr, dass ich trotz meiner Bedenken zum jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung die Hoffnung hege, dass Silent Hill 2 Remake einen bleibenden Eindruck beim modernen Survival-Horror-Publikum hinterlassen wird – auch wenn die Kreativteams manchmal entschuldigend für die Existenz des Spiels klingen.
Heute öffnet sich der mit Marmor ausgekleidete Empfangsbereich des Konami-Büros in Tokio zu einem riesigen Blackbox-Raum, der mit künstlichem Nebel, bedrohlichen roten Stroboskoplichtern und Reihen von PS5-Geräten gefüllt ist. Ich bin nicht nur hier, um das Silent Hill 2 Remake zu spielen, sondern auch umringt von einigen der bekanntesten Namen, die mit der Serie verbunden sind. Der Komponist der Originalmusik, Akira Yamaoka, ist nur ein paar Schritte entfernt, ebenso wie andere Mitglieder von Team Silent und Konami – nämlich der ursprüngliche Art Designer Marahiro Ito und der Serienproduzent Motoi Okamoto. Auf der anderen Seite des Ganges gehen Mateusz Lenart, Kreativdirektor des Bloober-Teams, und Maciej Głomb, leitender Produzent, langsam und beständig auf Patrouille, werfen lange Blicke auf die Bildschirme und ringen die Hände in einer Weise, die sie wahrscheinlich zu verbergen hofften.
Ihre offensichtliche Besorgnis (und ihr Stolz) erinnert mich an etwas, das Mr. Okamoto uns gerade erzählt hat, und zwar über Konamis anfängliche Entscheidung, das polnische Studio für sein Remake des besten Silent Hill-Spiels aller Zeiten zu engagieren. „Was wir bei unserem Partner suchen wollten, war die große Leidenschaft für das Spiel“, sagte er. „Wir hatten also eine Liste von Kandidaten, mit denen wir gerne zusammenarbeiten wollten, und wir haben uns an Bloober Team gewandt. Ich habe sie aus erster Hand als meine eigene Entscheidung ausgewählt.“ Das unfertige Spiel ist selbst in diesem späten Stadium noch nicht ganz fehlerfrei, aber die Leidenschaft, von der Okamoto spricht, ist sofort spürbar.
Du hast versprochen, dass du mich eines Tages wieder dorthin bringst
(Bildnachweis: Konami)Ein Blick in die Vergangenheit
(Bildnachweis: Konami)
Silent Hill 2 ist wahrscheinlich nicht das Spiel, an das du dich erinnerst
Es ist klar, dass das Silent Hill 2 Remake stolz auf das ist, was die Produktionsteams als seine Kernpunkte identifiziert haben, von der Spannung und der Atmosphäre bis hin zu dem großartigen überarbeiteten Soundtrack. Aber die fünf Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, haben auch ein merkwürdiges Gefühl des Zögerns offenbart, das es immer wieder davon abhält, entweder ein völlig getreues Remake oder eine mutige Neuinterpretation zu sein.
Ich bin beeindruckt von den vielen positiven Aspekten des Spiels, wie der dynamischen Third-Person-Bewegung, den verfeinerten Kämpfen und den erweiterten Erkundungsbereichen. So sehr, dass ich trotz meiner Bedenken zum jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung die Hoffnung hege, dass Silent Hill 2 Remake einen bleibenden Eindruck beim modernen Survival-Horror-Publikum hinterlassen wird – auch wenn die Kreativteams manchmal entschuldigend für die Existenz des Spiels klingen.
Bevor wir loslegen, erklärt uns Okamoto die neun wichtigsten neuen Features des Spiels. Dank der 4K-Grafik des Spiels können wir uns auf eine dichte und realistische Nebeldecke freuen, die Silent Hill einhüllt. Dazu gehören auch originalgetreue Nachbildungen der wichtigsten Schauplätze „bis hin zu winzigen Gegenständen“ und Gesichts-Mo-Cap, um Zwischensequenzen „so emotional wie möglich“ zu gestalten. Auf der technischen Seite erwähnt er außerdem 3D-Sounddesign, um die Immersion zu erhöhen, eine über die Schulter gelegte Third-Person-Kameraperspektive, überarbeitete Kämpfe mit einer Ausweichmechanik und einem Fadenkreuz zum Zielen, die Neuzuordnung bestehender Feinde, neue und erweiterte Gebiete und Rätsel sowie die Einbeziehung aller Original-Endungen. Es wird sogar einige brandneue Silent Hill 2-Enden geben, die „nur in New Game+ zugänglich sind“, so Bloober Team gegenüber GamesRadar+, obwohl das Studio sich scheut, mehr zu verraten.
(Bildnachweis: Konami)
Sich so verloren zu fühlen in einer Welt, die ich verdammt gut zu kennen glaubte, ist ein angemessenes Gefühl der Erschütterung.
Mit all dem im Hinterkopf machte ich mich auf die Reise zum Silent Hill 2 Remake. Das Spiel setzt genau an der gleichen Stelle an wie das Original von 2001: Der Protagonist James Sunderland kommt in die kleine, verlassene Stadt, nachdem er einen mysteriösen Anruf von seiner angeblich verstorbenen Frau erhalten hat. Die Atmosphäre ist so schaurig wie eh und je. Das Team hat darüber nachgedacht, den ikonischen Einstieg „actionlastiger“ zu gestalten, sagt Creative Director Lenart, gibt aber zu, dass es sich „nicht so richtig nach Silent Hill angefühlt hat, und deshalb haben wir uns entschieden, es so zu belassen und erst nach einiger Zeit das Tempo zu erhöhen.“
Aber nachdem ich meine ersten Schritte im Nebel gemacht habe, muss ich in den Leistungsmodus wechseln, um ein flüssiges Gameplay mit 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen. So kurz vor der Veröffentlichung ist das ein wenig beunruhigend, vor allem, weil der Qualitätsmodus die Wiedergabetreue nicht wesentlich zu verbessern scheint, obwohl es möglich ist, dass es sich um eine ältere Version des Spiels handelt. Aber selbst diese Texturaussetzer, während man in die Nischen der vielen überfüllten Müllcontainer von West Vale starrt, sind nicht genug, um mir den Tag zu verderben. Das liegt daran, dass diese Eröffnungsszenen die Atmosphäre von Silent Hill als Schauplatz hervorragend einfangen und ihn in ein weitläufiges, bösartiges Gebilde verwandeln.
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Heute öffnet sich der mit Marmor ausgekleidete Empfangsbereich des Konami-Büros in Tokio zu einem riesigen Blackbox-Raum, der mit künstlichem Nebel, bedrohlichen roten Stroboskoplichtern und Reihen von PS5-Geräten gefüllt ist. Ich bin nicht nur hier, um das Silent Hill 2 Remake zu spielen, sondern auch umringt von einigen der bekanntesten Namen, die mit der Serie verbunden sind. Der Komponist der Originalmusik, Akira Yamaoka, ist nur ein paar Schritte entfernt, ebenso wie andere Mitglieder von Team Silent und Konami – nämlich der ursprüngliche Art Designer Marahiro Ito und der Serienproduzent Motoi Okamoto. Auf der anderen Seite des Ganges gehen Mateusz Lenart, Kreativdirektor des Bloober-Teams, und Maciej Głomb, leitender Produzent, langsam und beständig auf Patrouille, werfen lange Blicke auf die Bildschirme und ringen die Hände in einer Weise, die sie wahrscheinlich zu verbergen hofften.
Ihre offensichtliche Besorgnis (und ihr Stolz) erinnert mich an etwas, das Mr. Okamoto uns gerade erzählt hat, und zwar über Konamis anfängliche Entscheidung, das polnische Studio für sein Remake des besten Silent Hill-Spiels aller Zeiten zu engagieren. „Was wir bei unserem Partner suchen wollten, war die große Leidenschaft für das Spiel“, sagte er. „Wir hatten also eine Liste von Kandidaten, mit denen wir gerne zusammenarbeiten wollten, und wir haben uns an Bloober Team gewandt. Ich habe sie aus erster Hand als meine eigene Entscheidung ausgewählt.“ Das unfertige Spiel ist selbst in diesem späten Stadium noch nicht ganz fehlerfrei, aber die Leidenschaft, von der Okamoto spricht, ist sofort spürbar.
Du hast versprochen, dass du mich eines Tages wieder dorthin bringst
(Bildnachweis: Konami)Ein Blick in die Vergangenheit
(Bildnachweis: Konami)
Silent Hill 2 ist wahrscheinlich nicht das Spiel, an das du dich erinnerst
Es ist klar, dass das Silent Hill 2 Remake stolz auf das ist, was die Produktionsteams als seine Kernpunkte identifiziert haben, von der Spannung und der Atmosphäre bis hin zu dem großartigen überarbeiteten Soundtrack. Aber die fünf Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, haben auch ein merkwürdiges Gefühl des Zögerns offenbart, das es immer wieder davon abhält, entweder ein völlig getreues Remake oder eine mutige Neuinterpretation zu sein.
Ich bin beeindruckt von den vielen positiven Aspekten des Spiels, wie der dynamischen Third-Person-Bewegung, den verfeinerten Kämpfen und den erweiterten Erkundungsbereichen. So sehr, dass ich trotz meiner Bedenken zum jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung die Hoffnung hege, dass Silent Hill 2 Remake einen bleibenden Eindruck beim modernen Survival-Horror-Publikum hinterlassen wird – auch wenn die Kreativteams manchmal entschuldigend für die Existenz des Spiels klingen.
Bevor wir loslegen, erklärt uns Okamoto die neun wichtigsten neuen Features des Spiels. Dank der 4K-Grafik des Spiels können wir uns auf eine dichte und realistische Nebeldecke freuen, die Silent Hill einhüllt. Dazu gehören auch originalgetreue Nachbildungen der wichtigsten Schauplätze „bis hin zu winzigen Gegenständen“ und Gesichts-Mo-Cap, um Zwischensequenzen „so emotional wie möglich“ zu gestalten. Auf der technischen Seite erwähnt er außerdem 3D-Sounddesign, um die Immersion zu erhöhen, eine über die Schulter gelegte Third-Person-Kameraperspektive, überarbeitete Kämpfe mit einer Ausweichmechanik und einem Fadenkreuz zum Zielen, die Neuzuordnung bestehender Feinde, neue und erweiterte Gebiete und Rätsel sowie die Einbeziehung aller Original-Endungen. Es wird sogar einige brandneue Silent Hill 2-Enden geben, die „nur in New Game+ zugänglich sind“, so Bloober Team gegenüber GamesRadar+, obwohl das Studio sich scheut, mehr zu verraten.