Ich habe Lost Records gespielt: Bloom & Rage 90 Minuten lang gespielt, und schon bin ich von der sympathischen Besetzung angetan, verliebt in die 90er-Jahre-Stimmung und besessen vom Camcorder

Meine Zeit mit Lost Records: Bloom & Rage beginnt im Schlafzimmer von Swann Holloway. Ich wurde in das Jahr 1995 zurückversetzt, um eine ihrer Erinnerungen zu erleben, und ich suche nach einer VHS-Kassette, die ich in meinen Rucksack packen kann. Ich verbringe viel Zeit damit, alle Details ihres Zimmers aufzusaugen, jeden verfügbaren Gegenstand zu untersuchen und die Einrichtung zu bewundern. Alles, womit ich interagieren kann, erfüllt mich mit Nostalgie, vom Öffnen der Kassettenschachteln mit selbstgemachten Etiketten bis hin zur Bewunderung von Don’t Nods Interpretation der kultigen Trollpuppe aus den 90ern. Ich fühle mich sofort an Life is Strange erinnert und die Art und Weise, wie das Abenteuer mir immer die Zeit lässt, meine Umgebung zu erkunden. Aber hier in Bloom & Rage gibt es viel mehr Interaktivität, sei es beim Entfalten eines zerknüllten Papierknäuels, das ich finde, oder beim Auswählen eines Grußes, den ich einem Stabheuschrecken-Haustier namens Twiglet in einem Terrarium sagen möchte. Das Schlafzimmer zeichnet ein Bild von Swann, wobei ihre Habseligkeiten ein Licht auf ihre Interessen werfen und ihre Kommentare ein Fenster zu ihrer Persönlichkeit öffnen.

Am besten gefällt mir jedoch, wenn ich ihren Camcorder in die Finger bekomme. Während sie sich auf ihren Auszug vorbereitet, muss ich in Swanns Schlafzimmer filmen, um ein Heimvideo zu erstellen, das sie als Erinnerung behalten kann. Mit verschiedenen interessanten Punkten und einer bestimmten Anzahl von Aufnahmen kann ich frei entscheiden, was ich filme, und ich kann das Video sogar ansehen und bearbeiten, um Aufnahmen zu ersetzen. Je mehr ich spiele, desto mehr liebe ich die Rolle des Camcorders in Bloom & Rage – er ist ein Ausdrucksmittel für Swann und ihre Freunde, das mich ermutigt, meiner kreativen Seite freien Lauf zu lassen. Aber es gibt mir auch eine andere Möglichkeit, die Welt zu sehen, in der ich mich befinde.

„Es ist Swans Werkzeug, um mit ihrer Umgebung zu interagieren“, erklärt mir Produzentin Cathy Vincelli. „Auch wenn man bestimmte Dinge für Memoiren aufnimmt, kann man sie immer noch bearbeiten und Aufnahmen austauschen, wenn man das Gefühl hat, dass sie nicht gut sind. Man kann auch etwas neu aufnehmen, wenn man will. Es ist also cool, diese Art von Gleichgewicht zu haben. Es ist ein Werkzeug für das Gameplay, aber es ist auch etwas, das den Spielern Spaß macht und mit dem sie kreativ sein können.

Filme machen

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom and Rage: Der Camcorder filmt Pumpkin, die Katze

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Meine Zeit mit Lost Records: Bloom & Rage beginnt im Schlafzimmer von Swann Holloway. Ich wurde in das Jahr 1995 zurückversetzt, um eine ihrer Erinnerungen zu erleben, und ich suche nach einer VHS-Kassette, die ich in meinen Rucksack packen kann. Ich verbringe viel Zeit damit, alle Details ihres Zimmers aufzusaugen, jeden verfügbaren Gegenstand zu untersuchen und die Einrichtung zu bewundern. Alles, womit ich interagieren kann, erfüllt mich mit Nostalgie, vom Öffnen der Kassettenschachteln mit selbstgemachten Etiketten bis hin zur Bewunderung von Don’t Nods Interpretation der kultigen Trollpuppe aus den 90ern. Ich fühle mich sofort an Life is Strange erinnert und die Art und Weise, wie das Abenteuer mir immer die Zeit lässt, meine Umgebung zu erkunden. Aber hier in Bloom & Rage gibt es viel mehr Interaktivität, sei es beim Entfalten eines zerknüllten Papierknäuels, das ich finde, oder beim Auswählen eines Grußes, den ich einem Stabheuschrecken-Haustier namens Twiglet in einem Terrarium sagen möchte. Das Schlafzimmer zeichnet ein Bild von Swann, wobei ihre Habseligkeiten ein Licht auf ihre Interessen werfen und ihre Kommentare ein Fenster zu ihrer Persönlichkeit öffnen.

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Am besten gefällt mir jedoch, wenn ich ihren Camcorder in die Finger bekomme. Während sie sich auf ihren Auszug vorbereitet, muss ich in Swanns Schlafzimmer filmen, um ein Heimvideo zu erstellen, das sie als Erinnerung behalten kann. Mit verschiedenen interessanten Punkten und einer bestimmten Anzahl von Aufnahmen kann ich frei entscheiden, was ich filme, und ich kann das Video sogar ansehen und bearbeiten, um Aufnahmen zu ersetzen. Je mehr ich spiele, desto mehr liebe ich die Rolle des Camcorders in Bloom & Rage – er ist ein Ausdrucksmittel für Swann und ihre Freunde, das mich ermutigt, meiner kreativen Seite freien Lauf zu lassen. Aber es gibt mir auch eine andere Möglichkeit, die Welt zu sehen, in der ich mich befinde.

Kampf in Avowed

„Es ist Swans Werkzeug, um mit ihrer Umgebung zu interagieren“, erklärt mir Produzentin Cathy Vincelli. „Auch wenn man bestimmte Dinge für Memoiren aufnimmt, kann man sie immer noch bearbeiten und Aufnahmen austauschen, wenn man das Gefühl hat, dass sie nicht gut sind. Man kann auch etwas neu aufnehmen, wenn man will. Es ist also cool, diese Art von Gleichgewicht zu haben. Es ist ein Werkzeug für das Gameplay, aber es ist auch etwas, das den Spielern Spaß macht und mit dem sie kreativ sein können.

Filme machen

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Ich finde es toll, dass ich während der Demo jederzeit entscheiden kann, was gefilmt werden soll, und dass ich sogar sehen kann, wie die Charaktere das, was ich gefilmt habe, später abspielen und ansehen. Es ist eine allgegenwärtige Einrichtung, die Swanns Leidenschaft für das Filmemachen widerspiegelt, und die Art und Weise, wie ich das Filmmaterial gestalten kann, ist eine greifbare Art von Feedback, die mir das Gefühl gibt, dass ich die Videoerinnerungen direkt beeinflusse. Ähnlich wie in Life is Strange, wo man Polaroids knipst, um Erfolge zu sammeln, gibt es auch in Life is Strange immer wieder Gelegenheiten zum Filmen, die mit verschiedenen Sammlungen verbunden sind. Nachdem ich zum Beispiel meine Katze Pumpkin (die man auch streicheln kann) in meinem Zimmer gefilmt habe, gibt es mehrere Stellen, die mit „more cat shots“ markiert sind, wie zum Beispiel ein Teil der Wand, der mit Kratzern übersät ist, oder ein Mausspielzeug. Ich nutze auch die Gelegenheit, einen kleinen Vogel vor dem Fenster zu filmen, und mit einer Nummernanzeige für weitere Vögel, die man einfangen kann, ist es klar, dass es später noch mehr zu finden gibt.

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom and Rage - Swann untersucht Gegenstände in ihrem Schlafzimmer

Gamescom 2024

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Weitere praktische Vorschauen und exklusive Interviews findet ihr in unserer Gamescom 2024-Berichterstattung.

„Wir haben darüber nachgedacht, was wir bei Max in Life is Strange mit der Kamera gemacht haben, oder was wir nicht mit der Kamera gemacht haben“, sagt Creative Director Michel Koch. „Und wir fragten den Programmierer: ‚Glaubst du, wir könnten die ganze Zeit im Spiel Videoaufnahmen machen und es funktionieren lassen?‘ Wir hatten das Gefühl, dass es das perfekte Werkzeug ist, um die Umgebung zu betrachten, um in die Welt des Spiels einzutauchen, was so wichtig ist, und um deine Freunde zu beobachten, um Dinge zu betrachten.

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„Es ist cool, weil man fast die ganze Zeit filmen kann“, fügt Studio Executive Producer Luc Baghadoust hinzu. „Man kann natürlich spielbezogene Dinge aufnehmen, aber man hat auch die Freiheit, im Grunde alles zu filmen, was man will. Es ist wirklich cool zu sehen, dass wir selbst die Kamera auf eine ganz andere Art und Weise benutzen, wenn wir das Spiel spielen. Cathy macht großartige Aufnahmen, und ich mache chaotische Sachen, aber ich freue mich, dass meine chaotischen Aufnahmen wiedergegeben werden. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie die Leute den Camcorder auf kreative Weise einsetzen werden.“

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Meine Zeit mit Lost Records: Bloom & Rage beginnt im Schlafzimmer von Swann Holloway. Ich wurde in das Jahr 1995 zurückversetzt, um eine ihrer Erinnerungen zu erleben, und ich suche nach einer VHS-Kassette, die ich in meinen Rucksack packen kann. Ich verbringe viel Zeit damit, alle Details ihres Zimmers aufzusaugen, jeden verfügbaren Gegenstand zu untersuchen und die Einrichtung zu bewundern. Alles, womit ich interagieren kann, erfüllt mich mit Nostalgie, vom Öffnen der Kassettenschachteln mit selbstgemachten Etiketten bis hin zur Bewunderung von Don’t Nods Interpretation der kultigen Trollpuppe aus den 90ern. Ich fühle mich sofort an Life is Strange erinnert und die Art und Weise, wie das Abenteuer mir immer die Zeit lässt, meine Umgebung zu erkunden. Aber hier in Bloom & Rage gibt es viel mehr Interaktivität, sei es beim Entfalten eines zerknüllten Papierknäuels, das ich finde, oder beim Auswählen eines Grußes, den ich einem Stabheuschrecken-Haustier namens Twiglet in einem Terrarium sagen möchte. Das Schlafzimmer zeichnet ein Bild von Swann, wobei ihre Habseligkeiten ein Licht auf ihre Interessen werfen und ihre Kommentare ein Fenster zu ihrer Persönlichkeit öffnen.

Verlorene Rekorde: Bloom and Rage Gameplay-Trailer Gamescom-Eröffnungsnacht Live 2024

Am besten gefällt mir jedoch, wenn ich ihren Camcorder in die Finger bekomme. Während sie sich auf ihren Auszug vorbereitet, muss ich in Swanns Schlafzimmer filmen, um ein Heimvideo zu erstellen, das sie als Erinnerung behalten kann. Mit verschiedenen interessanten Punkten und einer bestimmten Anzahl von Aufnahmen kann ich frei entscheiden, was ich filme, und ich kann das Video sogar ansehen und bearbeiten, um Aufnahmen zu ersetzen. Je mehr ich spiele, desto mehr liebe ich die Rolle des Camcorders in Bloom & Rage – er ist ein Ausdrucksmittel für Swann und ihre Freunde, das mich ermutigt, meiner kreativen Seite freien Lauf zu lassen. Aber es gibt mir auch eine andere Möglichkeit, die Welt zu sehen, in der ich mich befinde.

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„Es ist Swans Werkzeug, um mit ihrer Umgebung zu interagieren“, erklärt mir Produzentin Cathy Vincelli. „Auch wenn man bestimmte Dinge für Memoiren aufnimmt, kann man sie immer noch bearbeiten und Aufnahmen austauschen, wenn man das Gefühl hat, dass sie nicht gut sind. Man kann auch etwas neu aufnehmen, wenn man will. Es ist also cool, diese Art von Gleichgewicht zu haben. Es ist ein Werkzeug für das Gameplay, aber es ist auch etwas, das den Spielern Spaß macht und mit dem sie kreativ sein können.

Filme machen

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Ich finde es toll, dass ich während der Demo jederzeit entscheiden kann, was gefilmt werden soll, und dass ich sogar sehen kann, wie die Charaktere das, was ich gefilmt habe, später abspielen und ansehen. Es ist eine allgegenwärtige Einrichtung, die Swanns Leidenschaft für das Filmemachen widerspiegelt, und die Art und Weise, wie ich das Filmmaterial gestalten kann, ist eine greifbare Art von Feedback, die mir das Gefühl gibt, dass ich die Videoerinnerungen direkt beeinflusse. Ähnlich wie in Life is Strange, wo man Polaroids knipst, um Erfolge zu sammeln, gibt es auch in Life is Strange immer wieder Gelegenheiten zum Filmen, die mit verschiedenen Sammlungen verbunden sind. Nachdem ich zum Beispiel meine Katze Pumpkin (die man auch streicheln kann) in meinem Zimmer gefilmt habe, gibt es mehrere Stellen, die mit „more cat shots“ markiert sind, wie zum Beispiel ein Teil der Wand, der mit Kratzern übersät ist, oder ein Mausspielzeug. Ich nutze auch die Gelegenheit, einen kleinen Vogel vor dem Fenster zu filmen, und mit einer Nummernanzeige für weitere Vögel, die man einfangen kann, ist es klar, dass es später noch mehr zu finden gibt.

Verlorene Rekorde: Blüte und Zorn

Gamescom 2024

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Weitere praktische Vorschauen und exklusive Interviews findet ihr in unserer Gamescom 2024-Berichterstattung.

„Wir haben darüber nachgedacht, was wir bei Max in Life is Strange mit der Kamera gemacht haben, oder was wir nicht mit der Kamera gemacht haben“, sagt Creative Director Michel Koch. „Und wir fragten den Programmierer: ‚Glaubst du, wir könnten die ganze Zeit im Spiel Videoaufnahmen machen und es funktionieren lassen?‘ Wir hatten das Gefühl, dass es das perfekte Werkzeug ist, um die Umgebung zu betrachten, um in die Welt des Spiels einzutauchen, was so wichtig ist, und um deine Freunde zu beobachten, um Dinge zu betrachten.

„Es ist cool, weil man fast die ganze Zeit filmen kann“, fügt Studio Executive Producer Luc Baghadoust hinzu. „Man kann natürlich spielbezogene Dinge aufnehmen, aber man hat auch die Freiheit, im Grunde alles zu filmen, was man will. Es ist wirklich cool zu sehen, dass wir selbst die Kamera auf eine ganz andere Art und Weise benutzen, wenn wir das Spiel spielen. Cathy macht großartige Aufnahmen, und ich mache chaotische Sachen, aber ich freue mich, dass meine chaotischen Aufnahmen wiedergegeben werden. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie die Leute den Camcorder auf kreative Weise einsetzen werden.“