Ich habe Monster Hunter World 500 Stunden lang gespielt – jetzt, wo ich Monster Hunter Wilds aus der Nähe gesehen habe, sind hier die 13 Änderungen, auf die ich mich am meisten freue

Der Monster Hunter-Serie ist die Evolution nicht fremd. Das 2018 erschienene Monster Hunter: World eine realistischere und naturalistischere Zukunft für ein Action-RPG-Franchise, das lange Zeit von Anime-Extremen und respektloser Verschrobenheit geprägt war, während Monster Hunter Rise bewies, dass Capcom immer noch bereit ist, künstlerisch und thematisch über die Stränge zu schlagen. Es sieht so aus, als würden die beiden in Monster Hunter Wilds zusammenkommen, da wir sehen, wie das Studio die besten Teile seiner Vorgänger zu einem massiven Spiel kombiniert, das man getrost Monster Hunter World 2 nennen kann.

Eine 30-minütige Demo von Monster Hunter Wilds auf dem Summer Game Fest hat mir genau das gezeigt, was ich zu sehen gehofft hatte: Monster Hunter World als Startrampe für etwas Größeres, Nahtloseres und Fantasievolleres. Raue Ecken und Kanten wie Icebornes lästige Greifklaue – die einige Spieler als obligatorisch und einschränkend empfanden – wurden gestrichen, und stattdessen gibt es Funktionen, die ich mir schon seit Jahren gewünscht habe, und einige, von denen ich bis jetzt nicht wusste, dass ich sie wollte. Nach 500 Stunden Monster Hunter World und ungefähr genauso vielen Stunden Rise sind mir die Details von Monster Hunter Wilds aufgefallen.

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