Innerhalb einer Stunde, in der ich die Beta von Marvel Rivals gespielt habe, habe ich mehrere der größten Helden der Welt erschossen, verprügelt, in die Luft gejagt und gegessen. Star Lord? Darf ich vorstellen: Scarlet Witch. Der Hulk? Eher die große grüne Zielübung des Punishers. Mein bevorzugter Killer ist Venom, ein panzerartiger Frontkämpfer, der schwächere Superhelden wie Papier zerreißt. Ich habe Stunden damit verbracht, aus der Luft mit Power-Slams auf Ziele zuzustürmen, vom Boden aufzuspringen, um Leute wie ein Symbionten-Hai zu beißen, und frontal anzugreifen, um Venoms Tentakel-Attacke auf kurze Distanz einzusetzen.
Aber da es sich bei Marvel Rivals um einen Third-Person-Helden-Shooter handelt – die Betonung liegt auf Third-Person – habe ich mir jede dieser Schlägereien mit der Kamera hinter Venoms nicht gerade unscheinbarem Hinterteil angesehen. Ja, lieber Leser, Eddie Brock hat einen schleimigen Symbiontenhintern, der einfach nicht aufhören will. Da hinten ist eine Menge los, aber das gilt auch für Marvel Rivals – das trotz seiner ziemlich unverschämten Nachahmung von Overwatch 2 überraschend viel Spaß macht.
Die Ursprungsgeschichte
(Bildnachweis: NetEase Games)Zurück von den Toten
(Bildnachweis: NetEase)
Marvel Rivals bietet Zuflucht für Mercy-Hauptcharaktere, die von den Nerfs in Overwatch im Stich gelassen wurden, denn der neue Helden-Shooter lässt ihre kaputteste Fähigkeit wieder auferstehen
Marvel Rivals startet mit einer beeindruckenden Liste von 21 Charakteren, die von Ikonen wie Iron-Man und Doctor Strange bis hin zu Charakteren wie Magneto und Luna Snow reichen, die noch nicht im MCU angekommen sind. Das ist jedoch Segen und Fluch zugleich: Es gibt bereits genug Persönlichkeiten, um sich mit Overwatchs eigenen Helden messen zu können, aber das Spiel kämpft mit der Informationsflut.
Die Menüs sind unübersichtlich und auf der PS5 schwer zu navigieren, während das Heldenauswahlrad zu Beginn eines jeden Matches ein Alptraum ist. Man muss einen Charakter aus diesem Rad auswählen und einen weiteren Bildschirm öffnen, um zu lesen, was er tut. Das macht den Einstieg in die Matches für Neulinge besonders schwierig, da man gezwungen ist, alles auf Anhieb zu lernen.
Innerhalb einer Stunde, in der ich die Beta von Marvel Rivals gespielt habe, habe ich mehrere der größten Helden der Welt erschossen, verprügelt, in die Luft gejagt und gegessen. Star Lord? Darf ich vorstellen: Scarlet Witch. Der Hulk? Eher die große grüne Zielübung des Punishers. Mein bevorzugter Killer ist Venom, ein panzerartiger Frontkämpfer, der schwächere Superhelden wie Papier zerreißt. Ich habe Stunden damit verbracht, aus der Luft mit Power-Slams auf Ziele zuzustürmen, vom Boden aufzuspringen, um Leute wie ein Symbionten-Hai zu beißen, und frontal anzugreifen, um Venoms Tentakel-Attacke auf kurze Distanz einzusetzen.
Aber da es sich bei Marvel Rivals um einen Third-Person-Helden-Shooter handelt – die Betonung liegt auf Third-Person – habe ich mir jede dieser Schlägereien mit der Kamera hinter Venoms nicht gerade unscheinbarem Hinterteil angesehen. Ja, lieber Leser, Eddie Brock hat einen schleimigen Symbiontenhintern, der einfach nicht aufhören will. Da hinten ist eine Menge los, aber das gilt auch für Marvel Rivals – das trotz seiner ziemlich unverschämten Nachahmung von Overwatch 2 überraschend viel Spaß macht.
Die Ursprungsgeschichte
(Bildnachweis: NetEase Games)Zurück von den Toten
(Bildnachweis: NetEase)
Marvel Rivals bietet Zuflucht für Mercy-Hauptcharaktere, die von den Nerfs in Overwatch im Stich gelassen wurden, denn der neue Helden-Shooter lässt ihre kaputteste Fähigkeit wieder auferstehen
Marvel Rivals startet mit einer beeindruckenden Liste von 21 Charakteren, die von Ikonen wie Iron-Man und Doctor Strange bis hin zu Charakteren wie Magneto und Luna Snow reichen, die noch nicht im MCU angekommen sind. Das ist jedoch Segen und Fluch zugleich: Es gibt bereits genug Persönlichkeiten, um sich mit Overwatchs eigenen Helden messen zu können, aber das Spiel kämpft mit der Informationsflut.
Die Menüs sind unübersichtlich und auf der PS5 schwer zu navigieren, während das Heldenauswahlrad zu Beginn eines jeden Matches ein Alptraum ist. Man muss einen Charakter aus diesem Rad auswählen und einen weiteren Bildschirm öffnen, um zu lesen, was er tut. Das macht den Einstieg in die Matches für Neulinge besonders schwierig, da man gezwungen ist, alles auf Anhieb zu lernen.
Indem ich Venom zuerst wählte, hatte ich ziemliches Glück. Er ist kräftig genug, um Kämpfe frontal zu überleben, und seine Ausrüstung – die sich um das Schwingen über der Karte, das Eintauchen in die Frontlinie und das Verbleiben dort mit Gesundheitsschüben und verlangsamenden Tentakeln dreht – ist ziemlich einfach zu verstehen. Obwohl ich mit Marvels schleimigstem Symbionten ein paar Siege einfahren konnte, wurde mein Erfolg getrübt, als ich anfing, andere Helden zu spielen. Das Steuerungsschema des Spiels ist nicht universell, was bedeutet, dass die Fähigkeiten der Charaktere nicht immer denselben Tasten zugewiesen sind. Das ist äußerst unintuitiv und vor allem für Neulinge unangenehm, die wahrscheinlich zwischen verschiedenen Helden und ihren unterschiedlichen Steuerungen hin- und herspringen werden, bevor sie ihren Favoriten finden.
Wenn man sich mit einem Helden zurechtgefunden hat, wird Marvel Rivals deutlich besser. Es handelt sich um ein 6-v6-Spiel, und alle Spielmodi außer Eroberung (im Grunde ein Team-Deathmatch) sind zielorientiert. Die Helden werden in drei Kategorien eingeteilt – Vorhut an der Front, schadenstiftende Duellanten und unterstützende Strategen – was bedeutet, dass sich die Kämpfe in der Regel wie echte Teamarbeit anfühlen, wobei die Vorhut so viel Chaos wie möglich anrichtet, damit die Duellanten und Strategen aus relativer Sicherheit Schaden und Heilung austeilen können.
Innerhalb dieser Gruppen fühlen sich keine zwei Marvel Rivals-Charaktere gleich an. Star Lord zum Beispiel ist ein blutrünstiger Duellant, der am besten damit zurechtkommt, aus nächster Nähe Kugeln zu versprühen und auszuweichen, während sein Duellanten-Kollege Iron Man etwas verletzlicher ist und am besten damit zurechtkommt, von etwas weiter hinten Feuer zu regnen. Es gibt sogar passive Synergien, die bestimmten Charakteren einzigartige Fähigkeiten verleihen, wenn sie sich im selben Team befinden: Rocket kann auf den Schultern von Groot reiten, um widerstandsfähiger zu werden, während Venom explosive Symbionten mit Spider-Man und Peni Parker teilen kann.
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