Ich habe zwei Stunden in Frostpunk 2 verbracht und die Kinder sind nur einmal verwildert, das werte ich als Sieg

Ich bin nicht gut in Frostpunk. Selbst wenn die Dinge scheinbar gut laufen, braucht es nur eine Sache, die schief geht, bevor der Rest meiner eisbedeckten Stadt zusammenbricht und unzählige arme Bürger krank werden, erfrieren und sterben. Ich hatte Ähnliches erwartet, als ich zu meiner Hands-on-Vorschau von 11 bit studios‘ mit Spannung erwarteter Städtebau-Fortsetzung Frostpunk 2 kam, für die die Regisseure versichert hatten, dass es keine Schande sei, das Spiel auf den „Easy“-Modus einzustellen, und dass wir das um der Veranstaltung willen wahrscheinlich sogar tun sollten.

Ich war fest entschlossen, meine schlechten Erfahrungen mit dem ersten Spiel wiedergutzumachen, und befolgte diesen Rat nicht, und zunächst schien es eine schlechte Entscheidung zu sein. Ich starb zweimal im Tutorial-Abschnitt, bevor ich schließlich nachgab und beschloss, dass das Abschlachten armer Robbenbabys ein lohnendes Opfer war, um im Spiel voranzukommen. Tut mir leid, ihr kleinen Kerlchen. Ich war jedoch überrascht, dass die Dinge von diesem Zeitpunkt an überraschend einfach zu handhaben waren, wobei neue Systeme das Überleben meiner Stadt zu fördern schienen, anstatt ihren Untergang zu bedeuten.

Frostpunk 2 setzt 30 Jahre nach dem Vorgänger ein und versetzt dich in die Rolle des Verwalters der Stadt, der nach dem Tod des früheren Kapitäns das Amt übernommen hat. Kaum hat man die Stadt betreten, geht alles schief – der Generator tut nichts, um die Menschen in der immer noch eisigen Welt warm zu halten, aus irgendeinem Grund gibt es keine Wohnungen, obwohl die Stadt schon seit einiger Zeit existiert, und alle hassen einen. Na toll! Das macht deine erste große Aufgabe – die Vertrauensabstimmung – nicht gerade einfach, denn du musst einige große Versprechungen machen, damit die Bürger dir überhaupt eine Chance geben.

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