„Was zum Teufel ist das? „*, schreie ich während meiner Killing Floor 3-Demo und beobachte entsetzt, wie sich ein weiterer riesiger Zed nur wenige Meter entfernt von einem Sims hochzieht. Dabei handelt es sich allerdings nicht um eine gewöhnliche Zomboid-Kreatur, sondern um eine spezielle Variante, die als Slasher bekannt ist. Oder war es ein Charger? Ich weiß es nicht mehr, denn ich habe es mit Schimpfwörtern angebrüllt und es fast sofort mit Blei vollgepumpt.
Ich stehe knöcheltief im geschwärzten Blut dieser genetischen Missgeburten der Natur, atme tief durch und grinse. Ein Pop-up-Fenster zeigt mir an, dass ich soeben die erste Welle von Feinden in Killing Floor 3 überstanden habe, einem kommenden Zombie-Horde-Shooter, der das „Lachen“ in „Schlachtfest“ zurückbringen soll. Ich hatte fast vergessen, wie sehr mich Spiele wie diese entspannen, der ultimative Stressabbau nach einer langen Arbeitswoche – oder in diesem Fall nach einer dreitägigen Gamescom-Schicht. Die Tatsache, dass ich mein erstes Killing Floor-Erlebnis mit den Tripwire-Entwicklern selbst teilte, die sich über meine Wut lustig machten und mich über all die coolen neuen Funktionen aufklärten? Das ist nur das Sahnehäubchen auf dem biologisch gefährlichen Kuchen.
Abschreckend, tödlich
(Bildnachweis: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Bildnachweis: Don’t Nod)
GamesRadar+ besuchte Köln, um die am meisten erwarteten neuen Spiele des Jahres 2024 auf der Gamescom zu spielen und mit den Entwicklern zu sprechen, die sie zum Leben erwecken. Mehr von unseren praktischen Vorschauen und exklusiven Interviews finden Sie im Gamescom 2024-Berichtshub.
Als ich mich für meine Hands-on-Session mit Killing Floor 3 hinsetze, werde ich von den Entwicklern gefragt, welche Waffe ich normalerweise in einem Ego-Shooter bevorzuge. „Präzision“, antworte ich sofort und denke dabei sehnsüchtig an die mächtigen Pistolen, Magnums und Revolver (oder Scharfschützen, falls verfügbar), die ich in Shooter-RPGs oder Third-Person-Action-Titeln immer zum Schädelhauen bevorzuge.
Mir werden keine offiziellen Namen genannt, aber die Entwickler führen mich zum Pre-Match-Store, wo ich meine Ausrüstung austauschen kann. Sie ermutigen mich, eine elitär aussehende Pistole zu wählen, komplett mit vernichtender Munition und der Fähigkeit, mehrere Zeds auf einmal zu durchbohren, aber es gibt mindestens vier weitere Kategorien von Waffen im Angebot. Maschinengewehre waren noch nie meine Spezialität – zu unhandlich – und Schrotflinten sind ein bisschen langsam und schwerfällig. Aber hier gibt es eine automatische Schrotflinte, mit der man die Zeds besonders schnell erledigen kann, die mit Abstand stärkste Videospiel-Schrotflinte, die ich je in der Hand hatte, mit einer Nachladegeschwindigkeit, von der ich in Spielen wie Halo nur träumen kann.
„Was zum Teufel ist das? „*, schreie ich während meiner Killing Floor 3-Demo und beobachte entsetzt, wie sich ein weiterer riesiger Zed nur wenige Meter entfernt von einem Sims hochzieht. Dabei handelt es sich allerdings nicht um eine gewöhnliche Zomboid-Kreatur, sondern um eine spezielle Variante, die als Slasher bekannt ist. Oder war es ein Charger? Ich weiß es nicht mehr, denn ich habe es mit Schimpfwörtern angebrüllt und es fast sofort mit Blei vollgepumpt.
Ich stehe knöcheltief im geschwärzten Blut dieser genetischen Missgeburten der Natur, atme tief durch und grinse. Ein Pop-up-Fenster zeigt mir an, dass ich soeben die erste Welle von Feinden in Killing Floor 3 überstanden habe, einem kommenden Zombie-Horde-Shooter, der das „Lachen“ in „Schlachtfest“ zurückbringen soll. Ich hatte fast vergessen, wie sehr mich Spiele wie diese entspannen, der ultimative Stressabbau nach einer langen Arbeitswoche – oder in diesem Fall nach einer dreitägigen Gamescom-Schicht. Die Tatsache, dass ich mein erstes Killing Floor-Erlebnis mit den Tripwire-Entwicklern selbst teilte, die sich über meine Wut lustig machten und mich über all die coolen neuen Funktionen aufklärten? Das ist nur das Sahnehäubchen auf dem biologisch gefährlichen Kuchen.
Abschreckend, tödlich
(Bildnachweis: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Bildnachweis: Don’t Nod)
GamesRadar+ besuchte Köln, um die am meisten erwarteten neuen Spiele des Jahres 2024 auf der Gamescom zu spielen und mit den Entwicklern zu sprechen, die sie zum Leben erwecken. Mehr von unseren praktischen Vorschauen und exklusiven Interviews finden Sie im Gamescom 2024-Berichtshub.
Als ich mich für meine Hands-on-Session mit Killing Floor 3 hinsetze, werde ich von den Entwicklern gefragt, welche Waffe ich normalerweise in einem Ego-Shooter bevorzuge. „Präzision“, antworte ich sofort und denke dabei sehnsüchtig an die mächtigen Pistolen, Magnums und Revolver (oder Scharfschützen, falls verfügbar), die ich in Shooter-RPGs oder Third-Person-Action-Titeln immer zum Schädelhauen bevorzuge.
Mir werden keine offiziellen Namen genannt, aber die Entwickler führen mich zum Pre-Match-Store, wo ich meine Ausrüstung austauschen kann. Sie ermutigen mich, eine elitär aussehende Pistole zu wählen, komplett mit vernichtender Munition und der Fähigkeit, mehrere Zeds auf einmal zu durchbohren, aber es gibt mindestens vier weitere Kategorien von Waffen im Angebot. Maschinengewehre waren noch nie meine Spezialität – zu unhandlich – und Schrotflinten sind ein bisschen langsam und schwerfällig. Aber hier gibt es eine automatische Schrotflinte, mit der man die Zeds besonders schnell erledigen kann, die mit Abstand stärkste Videospiel-Schrotflinte, die ich je in der Hand hatte, mit einer Nachladegeschwindigkeit, von der ich in Spielen wie Halo nur träumen kann.