Ich hoffe, Dragon Age: The Veilguard hat sich vom besten Teil von Dragon Age 2 inspirieren lassen

Dragon Age: The Veilguard steht vor der Tür, und die Erwartungen sind hoch. Nicht zuletzt bei BioWare. Das Studio scheint darauf erpicht zu sein, die Kritikpunkte an seinen früheren Spielen zu beseitigen, wie etwa die grässliche Kamera von Dragon Age: Inquisition und die Copy-and-Paste-Bevölkerung von Origins und 2.

Die Hoffnungen der Fans sind ebenso groß. Während einige hoffen, dass sich Veilguard an die „kantigeren“ Themen von Origins anlehnt – was in Anbetracht der weniger als widerwärtigen Ursprünge des Elfenpantheons und der Möglichkeit, dass sie auf die Welt losgelassen werden, wahrscheinlich ist – und an die facettenreichen Charaktere von Inquisition, werde ich schrullig sein und sagen, dass ich wirklich hoffe, dass BioWare sich um sein uneheliches Kind gekümmert hat: Dragon Age 2.

Für manche ist das eine wilde Behauptung. Immerhin ist Dragon Age 2 ein Spiel, das in nur 16 Monaten und unter extremem Zeitdruck entwickelt wurde. Es hatte recycelte Umgebungen, die Anpassung von Begleitern wurde stark vereinfacht und alles in allem fehlte es dem Spiel an Glanz. Warum also hoffe ich, dass Dragon Age: Die Schleierwache einige der Lektionen von Dragon Age 2 aufgreift?

Ein Wort: Kirkwall.

Die ewige Wirkung der Stadt der Ketten

Dragon Age 2

(Bildnachweis: EA)Unser erster Ausflug nach Kirkwall

Dragon Age 2

(Bildnachweis: BioWare)

Dragon Age 2-Kritik: „Ein mutiger Schritt zur Neugestaltung des gesamten Action-RPG-Genres“

Wenn es um Dragon Age 2 geht, habe ich eine ganze Reihe von Lieblingscharakteren. Aber Kirkwall, eine Stadt und überhaupt keine Person, kann man nicht vergessen. Kirkwall, das aufgrund seiner früheren Sklaverei und der gigantischen Bronzeketten, die zwischen dem Leuchtturm und den Docks errichtet wurden, auch als „Stadt der Ketten“ bekannt ist, ist der Hauptschauplatz der Reise des Spielers als Hawke. Im Laufe der 10 Jahre, die das Spiel dauert, werden das Innenleben der Stadt und ihre grausame Vergangenheit durch Kodexeinträge, Dialoge und den Ansturm von Gewalt und Terror, dem Hawke und seine Gefährten auf den Straßen der Stadt begegnen, enthüllt.

Dragon Age: The Veilguard steht vor der Tür, und die Erwartungen sind hoch. Nicht zuletzt bei BioWare. Das Studio scheint darauf erpicht zu sein, die Kritikpunkte an seinen früheren Spielen zu beseitigen, wie etwa die grässliche Kamera von Dragon Age: Inquisition und die Copy-and-Paste-Bevölkerung von Origins und 2.

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Die Hoffnungen der Fans sind ebenso groß. Während einige hoffen, dass sich Veilguard an die „kantigeren“ Themen von Origins anlehnt – was in Anbetracht der weniger als widerwärtigen Ursprünge des Elfenpantheons und der Möglichkeit, dass sie auf die Welt losgelassen werden, wahrscheinlich ist – und an die facettenreichen Charaktere von Inquisition, werde ich schrullig sein und sagen, dass ich wirklich hoffe, dass BioWare sich um sein uneheliches Kind gekümmert hat: Dragon Age 2.

Für manche ist das eine wilde Behauptung. Immerhin ist Dragon Age 2 ein Spiel, das in nur 16 Monaten und unter extremem Zeitdruck entwickelt wurde. Es hatte recycelte Umgebungen, die Anpassung von Begleitern wurde stark vereinfacht und alles in allem fehlte es dem Spiel an Glanz. Warum also hoffe ich, dass Dragon Age: Die Schleierwache einige der Lektionen von Dragon Age 2 aufgreift?

Ein Wort: Kirkwall.

Die ewige Wirkung der Stadt der Ketten

Dragon Age: The Veilguard zeigt die Gefährten des RPGs in Gruppen

(Bildnachweis: EA)Unser erster Ausflug nach Kirkwall

(Bildnachweis: BioWare)

Dragon Age 2-Kritik: „Ein mutiger Schritt zur Neugestaltung des gesamten Action-RPG-Genres“

Wenn es um Dragon Age 2 geht, habe ich eine ganze Reihe von Lieblingscharakteren. Aber Kirkwall, eine Stadt und überhaupt keine Person, kann man nicht vergessen. Kirkwall, das aufgrund seiner früheren Sklaverei und der gigantischen Bronzeketten, die zwischen dem Leuchtturm und den Docks errichtet wurden, auch als „Stadt der Ketten“ bekannt ist, ist der Hauptschauplatz der Reise des Spielers als Hawke. Im Laufe der 10 Jahre, die das Spiel dauert, werden das Innenleben der Stadt und ihre grausame Vergangenheit durch Kodexeinträge, Dialoge und den Ansturm von Gewalt und Terror, dem Hawke und seine Gefährten auf den Straßen der Stadt begegnen, enthüllt.

Aber damals im Jahr 2011 – und ich würde behaupten, auch heute noch – hat BioWares Engagement, Kirkwall eine spürbare sozioökonomische Kluft zu verleihen, die Stadt zu einem der denkwürdigsten Orte im Dragon Age-Universum gemacht. Diese Veränderungen fallen nicht immer sofort ins Auge, vor allem, wenn man einfach nur von Punkt A zu Punkt B gelangen und X, Y und Z Gegner besiegen will, aber das hält sie nicht davon ab, da zu sein. Einige Änderungen sind schwerer zu übersehen. Wenn man zum Beispiel die Qunari in Akt 2 besiegt, ist das erste, was man auf dem Weg zu den Docks in Akt 3 sieht, eine brandneue Statue, und das Gelände, auf dem sie sich befanden, ist komplett abgeriegelt. Spult man von Akt 1 zu Akt 2 vor, ist das Flüchtlingszentrum, das fereldanischen Einwanderern hilft, nicht mehr da. Viele haben entweder einen eigenen Ort gefunden, sind in ihr Land zurückgekehrt oder sind aufgrund der Fremdenfeindlichkeit der Kirkwaller so hoch verschuldet oder in Schuldknechtschaft, dass sie nur noch dienen können.

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