„Seid gegrüßt! Sie müssen die reizende Claire Redfield sein“, dröhnt eine Stimme von hinten. Die Worte werden von ihrem Sprecher in die Länge gezogen und ausgekostet, gesprochen in einem runden transatlantischen Akzent, der Aufmerksamkeit verlangt und Claire in ihren Spuren stoppt, als sie Ashford Mansion erreicht. Dies ist der Moment, in dem sich Resident Evil: Code Veronica wirklich als eines der besten Resident Evil-Spiele aller Zeiten etabliert: Es hat schließlich seinen größten Bösewicht.
Diese Einführungsszene ist nicht nur unglaublich witzig und unterhaltsam, sie ist auch ein entscheidender Moment in der gesamten Serie – selbst für einen Nicht-Mainline-Eintrag in der Resident Evil-Zeitlinie. In Erwartung von Capcoms Code Veronica-Remake gehe ich diese Szene aus dem Original aus dem Jahr 2000 durch und untersuche, wie der Publisher ikonische Szenen in früheren Remakes behandelt hat, um einige Vorhersagen zu treffen. Wie viel von Code Veronicas inhärenter Albernheit könnte im Namen der Modernität weggeschrubbt werden?
„Oh kleiner Fisch, komm und sieh dir meinen Haken an“
(Bildnachweis: Capcom)Die Wurzel des Übels
(Bildnachweis: Capcom)
Der Regisseur des gruseligsten Resident Evil führt die Regie bei Resident Evil 9, was so ziemlich das Beste ist, was Capcom hätte sagen können
Okay, das klingt vielleicht ein bisschen dramatisch. Wir haben Wesker bereits im Remake von Resident Evil 4 gesehen, und um ehrlich zu sein, hasse ich ihn nicht.
Die Entscheidung, seinen schwadronierenden transatlantischen Akzent gegen einen konventionelleren amerikanischen zu tauschen, ist ein Zeichen der Zeit und zeigt, wie sich die Darstellungen von Gut und Böse in der Popkultur, in Filmen und Spielen in den letzten zwei Jahrzehnten verändert haben. Der Trend zu einem archetypischen britischen Bösewicht, der einem rein amerikanischen Helden gegenübersteht, ist vorbei, und damit auch die „Andersartigkeit“ von Wesker als eine Art theatralische Drama-Queen.
Aber der Wesker aus OG Code Veronica braucht dieses dramatische Flair wie Sauerstoff. Es ist seinem Charakter inhärent, wie ich bei meinem letzten PS2-Durchgang feststellte. Vom langsamen Trappeln seiner Schritte, wenn er auf Claire zuschlendert, bis hin zu seinen blonden Haaren, der Sonnenbrille und dem langen schwarzen Trenchcoat – Albert Wesker übertrifft meine Vorliebe für den am meisten unterschätzten Resident Evil-Bösewicht der frühen 2000er Jahre mit Leichtigkeit, und das liegt an seiner Kombination aus Ästhetik und Haltung. Der Kerl weiß, wie man einen Auftritt hinlegt, und Capcom tut gut daran, ihn mit dramatischen Kameraschwenks zu inszenieren, während er einen Monolog zu Claire hält. Wer ist er, fragt sie? „Sagen wir einfach, ich bin ein Geist, der zurückkommt, um deinen lieben Bruder heimzusuchen.“
„Seid gegrüßt! Sie müssen die reizende Claire Redfield sein“, dröhnt eine Stimme von hinten. Die Worte werden von ihrem Sprecher in die Länge gezogen und ausgekostet, gesprochen in einem runden transatlantischen Akzent, der Aufmerksamkeit verlangt und Claire in ihren Spuren stoppt, als sie Ashford Mansion erreicht. Dies ist der Moment, in dem sich Resident Evil: Code Veronica wirklich als eines der besten Resident Evil-Spiele aller Zeiten etabliert: Es hat schließlich seinen größten Bösewicht.
Diese Einführungsszene ist nicht nur unglaublich witzig und unterhaltsam, sie ist auch ein entscheidender Moment in der gesamten Serie – selbst für einen Nicht-Mainline-Eintrag in der Resident Evil-Zeitlinie. In Erwartung von Capcoms Code Veronica-Remake gehe ich diese Szene aus dem Original aus dem Jahr 2000 durch und untersuche, wie der Publisher ikonische Szenen in früheren Remakes behandelt hat, um einige Vorhersagen zu treffen. Wie viel von Code Veronicas inhärenter Albernheit könnte im Namen der Modernität weggeschrubbt werden?
„Oh kleiner Fisch, komm und sieh dir meinen Haken an“
(Bildnachweis: Capcom)Die Wurzel des Übels
(Bildnachweis: Capcom)
Der Regisseur des gruseligsten Resident Evil führt die Regie bei Resident Evil 9, was so ziemlich das Beste ist, was Capcom hätte sagen können
Okay, das klingt vielleicht ein bisschen dramatisch. Wir haben Wesker bereits im Remake von Resident Evil 4 gesehen, und um ehrlich zu sein, hasse ich ihn nicht.
Die Entscheidung, seinen schwadronierenden transatlantischen Akzent gegen einen konventionelleren amerikanischen zu tauschen, ist ein Zeichen der Zeit und zeigt, wie sich die Darstellungen von Gut und Böse in der Popkultur, in Filmen und Spielen in den letzten zwei Jahrzehnten verändert haben. Der Trend zu einem archetypischen britischen Bösewicht, der einem rein amerikanischen Helden gegenübersteht, ist vorbei, und damit auch die „Andersartigkeit“ von Wesker als eine Art theatralische Drama-Queen.
Aber der Wesker aus OG Code Veronica braucht dieses dramatische Flair wie Sauerstoff. Es ist seinem Charakter inhärent, wie ich bei meinem letzten PS2-Durchgang feststellte. Vom langsamen Trappeln seiner Schritte, wenn er auf Claire zuschlendert, bis hin zu seinen blonden Haaren, der Sonnenbrille und dem langen schwarzen Trenchcoat – Albert Wesker übertrifft meine Vorliebe für den am meisten unterschätzten Resident Evil-Bösewicht der frühen 2000er Jahre mit Leichtigkeit, und das liegt an seiner Kombination aus Ästhetik und Haltung. Der Kerl weiß, wie man einen Auftritt hinlegt, und Capcom tut gut daran, ihn mit dramatischen Kameraschwenks zu inszenieren, während er einen Monolog zu Claire hält. Wer ist er, fragt sie? „Sagen wir einfach, ich bin ein Geist, der zurückkommt, um deinen lieben Bruder heimzusuchen.“
Das ist vielleicht der beste Satz der ganzen brillanten Szene, gesprochen kurz bevor Wesker sich auf Claire stürzt, um sie zu verprügeln, sie wie ein fieser Spielplatztyrann zu Boden zu treten und so mühelos wie Spider-Man davonzuspringen. Capcom weiß natürlich, wie sehr die Fans Elemente aus den Drehbüchern der Originalspiele lieben, so abgedroschen sie auch sein mögen. Bei einem Remake wird es immer zu Überarbeitungen kommen, aber wenn die Beibehaltung von Leons witzigen Einzeilern in RE4R irgendetwas hergibt („Wo gehen alle hin? Bingo?), dann hoffe ich, dass Wesker, der unfreundliche Geist, nicht auf dem Boden des Schneideraums bleibt.
Aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass ein ruppiger amerikanischer Wesker denselben Hang zur Dramatik hat. Der Original-Wesker ist ein klassischer rachsüchtiger Bösewicht, aber der Remake-Wesker wirkt nach seinem Auftritt in Adas DLC eher wie ein Geheimagent der dunklen Seite.