Der leitende Autor von Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, hat kürzlich erklärt, warum die Spezialisierung Blutmagier nicht zurückkehren wird, und seitdem kann ich nicht mehr aufhören, darüber nachzudenken. „Es ist unwahrscheinlich, dass die Blutmagie [in der Zukunft] zurückkehrt, weil wir sie nicht mehr nur als Machtverstärker einsetzen, sondern als Schlüssel zu einer Menge fieser Dinge, die wir unseren Helden nicht zumuten wollen“, sagte Weekes auf BlueSky. In Anbetracht der undurchsichtigen Geschichte der Blutmagie in den vorherigen Spielen macht es für mich absolut Sinn, dass BioWare nicht möchte, dass der nächste Held sie in irgendeiner Weise einsetzt – nicht einmal als Spezialisierung oder „Machtverstärkung“. Doch schon bald musste ich an eine Debatte denken, die ich mit Solas über die Moral der Blutmagie in Dragon Age: Inquisition geführt hatte. Ehe ich mich versah, stürzte ich in den Kaninchenbau der Spielgeschichte, studierte die Einträge im Spielkodex und rief die Speicherdateien auf, um bestimmte Szenen erneut zu erleben.
Ich brauche nie eine Ausrede, um mich in die reiche Geschichte von Thedas zu vertiefen, aber die Lektüre von Blutmagie (und Magie im Allgemeinen) – die in allen drei Dragon Age-Spielen ein umstrittenes Thema ist – hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie die Serie uns in der Vergangenheit die Moral erforschen ließ und was Weekes‘ Worte für die Schleierwache bedeuten könnten.
Blutige Geschichte
(Bildnachweis: EA)
Das Faszinierende an Weekes‘ Aussage ist der Gedanke, dass BioWare nicht möchte, dass der Held von Dragon Age: Die Schleierwache mit all den „fiesen Dingen“ in Verbindung gebracht wird, die mit Blutmagie zu tun haben. Aus erzählerischer und rollenspielerischer Sicht halte ich persönlich diesen Schritt für verständlich – vor allem, wenn man bedenkt, wie uns diese Form der Magie in allen drei Spielen präsentiert wurde.
Die Rückkehr nach Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
Ich habe mir Dragon Age: The Veilguard aus der Nähe angesehen und mit BioWare gesprochen: Hier sind die 5 coolsten Details, darunter der beste Charakterersteller, den das Studio je in ein RPG eingebaut hat
Das Freischalten der Spezialisierung in Dragon Age: Origins ist von vornherein moralisch fragwürdig, denn du musst einen Deal mit einem Wunschdämon in den Fades eingehen. Diese Entscheidung ist eine der düstersten in Origins und führt dazu, dass der Dämon mit der Zeit den Geist eines kleinen Jungen in Besitz nimmt. In Dragon Age 2 kann man einen speziellen Fähigkeitspunkt ausgeben, um ein Blutmagier zu werden, ohne dass dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein müssen, aber hier macht es Sinn, da man sich in Kirkwall befindet, wo „mit jedem Jahr mehr Fälle von Blutmagie auftreten“, wie es in der Beschreibung der Spezialisierung heißt.
Der leitende Autor von Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, hat kürzlich erklärt, warum die Spezialisierung Blutmagier nicht zurückkehren wird, und seitdem kann ich nicht mehr aufhören, darüber nachzudenken. „Es ist unwahrscheinlich, dass die Blutmagie [in der Zukunft] zurückkehrt, weil wir sie nicht mehr nur als Machtverstärker einsetzen, sondern als Schlüssel zu einer Menge fieser Dinge, die wir unseren Helden nicht zumuten wollen“, sagte Weekes auf BlueSky. In Anbetracht der undurchsichtigen Geschichte der Blutmagie in den vorherigen Spielen macht es für mich absolut Sinn, dass BioWare nicht möchte, dass der nächste Held sie in irgendeiner Weise einsetzt – nicht einmal als Spezialisierung oder „Machtverstärkung“. Doch schon bald musste ich an eine Debatte denken, die ich mit Solas über die Moral der Blutmagie in Dragon Age: Inquisition geführt hatte. Ehe ich mich versah, stürzte ich in den Kaninchenbau der Spielgeschichte, studierte die Einträge im Spielkodex und rief die Speicherdateien auf, um bestimmte Szenen erneut zu erleben.
Ich brauche nie eine Ausrede, um mich in die reiche Geschichte von Thedas zu vertiefen, aber die Lektüre von Blutmagie (und Magie im Allgemeinen) – die in allen drei Dragon Age-Spielen ein umstrittenes Thema ist – hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie die Serie uns in der Vergangenheit die Moral erforschen ließ und was Weekes‘ Worte für die Schleierwache bedeuten könnten.
Blutige Geschichte
(Bildnachweis: EA)
Das Faszinierende an Weekes‘ Aussage ist der Gedanke, dass BioWare nicht möchte, dass der Held von Dragon Age: Die Schleierwache mit all den „fiesen Dingen“ in Verbindung gebracht wird, die mit Blutmagie zu tun haben. Aus erzählerischer und rollenspielerischer Sicht halte ich persönlich diesen Schritt für verständlich – vor allem, wenn man bedenkt, wie uns diese Form der Magie in allen drei Spielen präsentiert wurde.
Die Rückkehr nach Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
Ich habe mir Dragon Age: The Veilguard aus der Nähe angesehen und mit BioWare gesprochen: Hier sind die 5 coolsten Details, darunter der beste Charakterersteller, den das Studio je in ein RPG eingebaut hat
Das Freischalten der Spezialisierung in Dragon Age: Origins ist von vornherein moralisch fragwürdig, denn du musst einen Deal mit einem Wunschdämon in den Fades eingehen. Diese Entscheidung ist eine der düstersten in Origins und führt dazu, dass der Dämon mit der Zeit den Geist eines kleinen Jungen in Besitz nimmt. In Dragon Age 2 kann man einen speziellen Fähigkeitspunkt ausgeben, um ein Blutmagier zu werden, ohne dass dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein müssen, aber hier macht es Sinn, da man sich in Kirkwall befindet, wo „mit jedem Jahr mehr Fälle von Blutmagie auftreten“, wie es in der Beschreibung der Spezialisierung heißt.
Abgesehen von diesen Spezialisierungen in den ersten beiden Spielen zeichnen die Codexeinträge und Ereignisse in allen Dragon Age-Einträgen ein vernichtendes Bild von ihrer Verwendung. Von Hinweisen auf Gedankenkontrolle bis hin zum Opfern vieler Sklaven in Tevinter, um Macht zu erlangen, und der Verwendung eines Blutmagierituals, um Graue Wächter in Dragon Age Inquisition an Dämonen zu binden, ist es kein Wunder, dass sie als „die verbotene Schule“ gilt. Und als etwas, das in ganz Thedas verdammt ist, kann ich verstehen, warum es sich für den zukünftigen Helden der Schleierwache nicht passend anfühlt, sie zu benutzen.
(Bildnachweis: EA)
Besonders interessant wird es jedoch, wenn Charaktere wie Solas in Inquisition und Merrill in Dragon Age 2 den „bösen“ Status des Schleiers in Frage stellen, indem sie ihn als hilfreiches Werkzeug einsetzen. Im Fall von Merrill glaubt sie, dass Dämonen nur Geister sind, die nichts dafür können, was sie sind, und in Sundermount sehen wir, dass sie ihr eigenes Blut benutzt, um einen Weg zu öffnen. Weekes meint sogar, dass „es ethisch neutral sein kann, wenn man nur sein eigenes Blut verwendet“. Wenn wir also unser eigenes Blut verwenden würden, könnte man uns dann noch als heldenhaft bezeichnen? Man könnte argumentieren, dass es das ultimative Opfer ist, die eigene Lebenskraft einzusetzen, um im Namen der Rettung des Tages Macht zu erlangen.
Als Solas in der Inquisition über die Natur der Blutmagie debattiert, bezeichnet der Elfenmagier die Verurteilung der Blutmagie als „Aberglauben“. Wenn man daraufhin erklärt, dass sie in seinen Augen nur zu bösen Zwecken eingesetzt wird, weist Solas darauf hin, dass ein Dolch genauso viel Schaden anrichten kann und ein Verbot die Menschen nicht davon abhalten würde, diese Waffe zu benutzen. Der Satz, der mir besonders im Gedächtnis geblieben ist, kommt, nachdem du darauf hingewiesen hast, dass die Dolchmetsch-Metapher nicht funktioniert, weil man nicht das Leben eines Sklaven opfern muss, um einen Dolch herzustellen: „Ich nehme an, es kommt auf den Dolch an“, antwortet Solas. „Wie viele Männer hast du getötet, als du für die Inquisition gekämpft hast? Wie viele würdet Ihr noch aus der Not heraus töten? Und wenn Blutmagie Euch helfen könnte? Nun, das ist für mich nicht so wichtig. Ich benutze sie nicht, aber ich halte sie auch nicht für böse.“
Melden Sie sich für den GamesRadar+ Newsletter an
Wöchentliche Zusammenfassungen, Geschichten aus den Communities, die Sie lieben, und mehr
Kontaktieren Sie mich mit Neuigkeiten und Angeboten von anderen Future-MarkenErhalten Sie E-Mails von uns im Namen unserer vertrauenswürdigen Partner oder SponsorenDurch die Übermittlung Ihrer Daten erklären Sie sich mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden und sind mindestens 16 Jahre alt.
(Bildnachweis: EA)
Der leitende Autor von Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, hat kürzlich erklärt, warum die Spezialisierung Blutmagier nicht zurückkehren wird, und seitdem kann ich nicht mehr aufhören, darüber nachzudenken. „Es ist unwahrscheinlich, dass die Blutmagie [in der Zukunft] zurückkehrt, weil wir sie nicht mehr nur als Machtverstärker einsetzen, sondern als Schlüssel zu einer Menge fieser Dinge, die wir unseren Helden nicht zumuten wollen“, sagte Weekes auf BlueSky. In Anbetracht der undurchsichtigen Geschichte der Blutmagie in den vorherigen Spielen macht es für mich absolut Sinn, dass BioWare nicht möchte, dass der nächste Held sie in irgendeiner Weise einsetzt – nicht einmal als Spezialisierung oder „Machtverstärkung“. Doch schon bald musste ich an eine Debatte denken, die ich mit Solas über die Moral der Blutmagie in Dragon Age: Inquisition geführt hatte. Ehe ich mich versah, stürzte ich in den Kaninchenbau der Spielgeschichte, studierte die Einträge im Spielkodex und rief die Speicherdateien auf, um bestimmte Szenen erneut zu erleben.