Ich kann State of Decay 3 aus einem sehr sentimentalen Grund kaum erwarten – es ist die einzige Zombie-Survival-Serie, die ich mit meinem Vater spiele

Ich verdanke meinem Vater vieles, aber je älter ich werde, desto mehr weiß ich die Filme, Spiele und Musik zu schätzen, die er mit mir teilte, als ich aufwuchs. Angefangen damit, dass er meine Liebe zur Musik der 80er Jahre mit Bands wie The Jam, Queen, Tears for Fears und The Police fütterte, bis hin zum gemeinsamen Anschauen unzähliger alter und neuer Filme – sein Geschmack öffnete mir den Zugang zu allen möglichen Genres. Schließlich fand Vaters Vorliebe für Zombie-Grafikromane, Fernsehsendungen und -filme ihren Weg in unsere Rotation, und bald wurde daraus eine Ausbildung in kultigem klassischem Horror – ich spreche von Night of the Living Dead, Dawn of the Dead und Day of the Dead. Ich will nicht lügen, die blutigen Spezialeffekte von George A. Romero haben mir immer Angst gemacht, ebenso wie die Vorstellung von Zombies im Allgemeinen, aber die Filme waren etwas, das uns verband.

Ich schätze, es klingt irgendwie komisch, sich mit seinem Vater über fiktive fleischfressende Unholde zu verbünden, aber das hat sich schließlich auch auf die Welt der Spiele übertragen, und zwar durch das einzige Koop-Zombie-Survival-Spiel, das mir je gefallen hat: State of Decay 2. Das soll nicht heißen, dass andere Spiele dieses Genres schlecht sind, aber als bekennender Angsthase, der sich vor der Vorstellung, von Zombies angegriffen zu werden, fürchtet, ist der Open-World-Base-Builder von Undead Labs (bisher) das einzige Spiel, mit dem ich wirklich etwas anfangen kann. Das liegt vor allem daran, dass ich mich den Horden entgegenstellen, nach Vorräten suchen und versuchen kann, am Leben zu bleiben, während mein Vater mir den Rücken freihält, aber ich liebe auch den Sinn für Teamwork, den es zwischen uns immer gefördert hat. Die Serie ist für mich so etwas wie eine Anomalie, aber die Art und Weise, wie sie mich und meinen Vater in den vergangenen Jahren zusammengebracht hat, macht mich umso gespannter darauf, dass sie mit State of Decay 3 zurückkehren wird.

Traumteam

State of Decay-Screenshot zeigt vier Überlebende

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Im Laufe der Jahre haben mein Vater und ich viele Spiele zusammen gespielt, und wann immer wir etwas Zeit finden, ist Deep Rock Galactic unser jüngstes Koop-Abenteuer der Wahl. Aber State of the Decay 2 ist das Spiel, an das ich am liebsten zurückdenke. Die Art und Weise, wie es unsere Kameradschaft förderte und uns zusammenbrachte, um es mit Gegnern aufzunehmen, die wir aus anderen Medien bereits kannten, ist mir immer in Erinnerung geblieben.

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Der dunkle Ort

Alan Wake 2-Screenshot von Saga Anderson

(Bildnachweis: Remedy)

Alan Wake 2 hat mich aus meiner Komfortzone herausgeholt und mir auf unerwartete Weise Erleichterung und Beruhigung verschafft

Ich verdanke meinem Vater vieles, aber je älter ich werde, desto mehr weiß ich die Filme, Spiele und Musik zu schätzen, die er mit mir teilte, als ich aufwuchs. Angefangen damit, dass er meine Liebe zur Musik der 80er Jahre mit Bands wie The Jam, Queen, Tears for Fears und The Police fütterte, bis hin zum gemeinsamen Anschauen unzähliger alter und neuer Filme – sein Geschmack öffnete mir den Zugang zu allen möglichen Genres. Schließlich fand Vaters Vorliebe für Zombie-Grafikromane, Fernsehsendungen und -filme ihren Weg in unsere Rotation, und bald wurde daraus eine Ausbildung in kultigem klassischem Horror – ich spreche von Night of the Living Dead, Dawn of the Dead und Day of the Dead. Ich will nicht lügen, die blutigen Spezialeffekte von George A. Romero haben mir immer Angst gemacht, ebenso wie die Vorstellung von Zombies im Allgemeinen, aber die Filme waren etwas, das uns verband.

Ich schätze, es klingt irgendwie komisch, sich mit seinem Vater über fiktive fleischfressende Unholde zu verbünden, aber das hat sich schließlich auch auf die Welt der Spiele übertragen, und zwar durch das einzige Koop-Zombie-Survival-Spiel, das mir je gefallen hat: State of Decay 2. Das soll nicht heißen, dass andere Spiele dieses Genres schlecht sind, aber als bekennender Angsthase, der sich vor der Vorstellung, von Zombies angegriffen zu werden, fürchtet, ist der Open-World-Base-Builder von Undead Labs (bisher) das einzige Spiel, mit dem ich wirklich etwas anfangen kann. Das liegt vor allem daran, dass ich mich den Horden entgegenstellen, nach Vorräten suchen und versuchen kann, am Leben zu bleiben, während mein Vater mir den Rücken freihält, aber ich liebe auch den Sinn für Teamwork, den es zwischen uns immer gefördert hat. Die Serie ist für mich so etwas wie eine Anomalie, aber die Art und Weise, wie sie mich und meinen Vater in den vergangenen Jahren zusammengebracht hat, macht mich umso gespannter darauf, dass sie mit State of Decay 3 zurückkehren wird.

Traumteam

State of Decay-Screenshot mit dem Überlebenden-Auswahlmenü aus der Community

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Im Laufe der Jahre haben mein Vater und ich viele Spiele zusammen gespielt, und wann immer wir etwas Zeit finden, ist Deep Rock Galactic unser jüngstes Koop-Abenteuer der Wahl. Aber State of the Decay 2 ist das Spiel, an das ich am liebsten zurückdenke. Die Art und Weise, wie es unsere Kameradschaft förderte und uns zusammenbrachte, um es mit Gegnern aufzunehmen, die wir aus anderen Medien bereits kannten, ist mir immer in Erinnerung geblieben.

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Der dunkle Ort

(Bildnachweis: Remedy)

Alan Wake 2 hat mich aus meiner Komfortzone herausgeholt und mir auf unerwartete Weise Erleichterung und Beruhigung verschafft

Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe und mich ein wenig schüchtern fühlte bei der Aussicht, in eine von Zombies verseuchte Welt einzutauchen. Ich schlüpfte in die Rolle meines ersten Überlebenden und es dauerte nicht lange, bis sich mein Vater zu mir gesellte, der mir die ersten Schritte in der Kampagne zeigte. Als Erstes muss man Nahrung, Waffen und alles Nützliche finden, um sich am Leben zu erhalten. Ich habe jedoch schnell gelernt, dass man immer dann, wenn man in Geschäften oder verlassenen Häusern nach Vorräten sucht, Lärm verursacht, was bedeutet, dass man immer das Risiko eingeht, unerwünschte Aufmerksamkeit von vorbeischlurfenden Untoten auf sich zu ziehen. Als einzelner Überlebender kann das eine nervenaufreibende Tortur sein, aber mein Vater hielt draußen Wache, um mich zu warnen, wenn Horden oder besonders gefährliche Zombies auftauchten. Ich revanchierte mich dann, während er Schubladen und Kisten durchwühlte, und sorgte so für eine relative Sicherheit für uns beide. Von Anfang an hatten wir das Gefühl, dass wir wirklich zusammenarbeiten, um unsere Überlebenden am Leben zu erhalten.

Was mir an dem Open-World-Survival-Spiel von Undead Labs am meisten gefällt, ist die Möglichkeit, zwischen den Überlebenden zu wechseln, die man rekrutiert, um seine Gemeinschaft aufzubauen. Je öfter man als eine bestimmte Person spielt, desto geschickter wird sie in ihrem Fachgebiet und desto geschickter wird sie insgesamt beim Plündern und Kämpfen. Während einer unserer Spielsitzungen waren mein Vater und ich als das Überlebendenpaar, das wir spielten, so erfolgreich, dass wir sehr geschickt wurden und einige hervorragende Beute ergattern konnten. Ich habe sogar gemerkt, dass mir die Charaktere, die wir spielten, ans Herz gewachsen sind, weil wir zusammen schon so viel in dieser Welt erlebt hatten.

Das ist Unterhaltung