Ich spiele gerade das Horrorspiel, mit dem ich die Pandemie überstanden habe, und irgendwie weckt es in mir nostalgische Erinnerungen an eine der schlimmsten Zeiten meines Lebens

Es ist 16 Uhr an einem Montagnachmittag im Jahr 2021 und ich spiele gerade Phasmophobia. Ich sitze auf der Kante meines Kingsize-Bettsofas, dem Herzstück dieser beengten, aber teuren Studiowohnung, mit meinem Spiele-Laptop zwischen meiner Maus und einer Flasche Wein. Hier werde ich die nächsten acht Stunden sitzen und Hinweise in Tanglewood durchforsten, während ich mit meinem neuen Freund Andrew Geister schikaniere, während wir über Discord schreien, lachen und über das Leben meckern. Wir hatten uns durch meinen Podcast über paranormale Geschichte kennengelernt. In den nächsten 12 Monaten verbrachten wir fast jeden Tag zusammen und versuchten, die Außenwelt zu vergessen.

Horror hat eine seltsame Art von Magie, die wie kein anderes Genre ein Gemeinschaftsgefühl hervorruft. Zumindest für mich war das schon immer so, aber ich habe seine galvanisierende Kraft nie so gespürt wie während der COVID-19-Pandemie. Das verdanke ich zu einem großen Teil Phasmophobia, einem Koop-Horrorspiel, bei dem es darum geht, gemeinsam Beweise für das Übernatürliche in Spukhäusern zu sammeln – später dann auch in Asylen, Gefängnissen und auf Campingplätzen. Während der Pandemie nutzten Andrew und ich Phasmophobia vor allem als virtuellen Treffpunkt, an dem wir uns von verschiedenen Seiten der Welt aus amüsieren konnten. Er war elendig einsam im Gefängnis, und ich steckte tief in einer unglücklichen, von meiner Karriere ausgelösten Depression. Drei Jahre später, nachdem wir uns erneut für eine lange aufgeschobene Geisterjagd zusammengetan haben, bin ich dankbarer denn je dafür, wie Kinetic Games die gesellige Essenz des Genres eingefangen hat, um mich und Andrew – und andere wie uns – durch eine globale Katastrophe zu bringen.

Freunde auf der anderen Seite

Phasmopbobia-Screenshot des Transporter-Hauptquartiers, mit Computer, Whiteboard, Timer und Überwachungsbildschirm.

(Bildnachweis: Kinetic Games)Here 2 stay

Left 4 Dead

(Bildnachweis: Valve)

15 Jahre später ist Left 4 Dead 2 immer noch der beste Zombie-Horde-Shooter aller Zeiten – und nein, das steht nicht zur Diskussion

Es ist 19 Uhr an einem Donnerstagabend im Jahr 2024 und ich spiele gerade Phasmophobia. Es ist ein neues Vergnügen, dass ich mich nicht mehr mit der Zeitverschiebung herumschlagen muss, wenn ich mit Andrew spiele, da wir jetzt im selben Land leben. Aber als wir zum ersten Mal seit gefühlten Jahrzehnten das Spiel starten, überkommt mich eine nostalgische Wärme und Zuneigung, als ich mich an die Pandemie erinnere.

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Es ist 16 Uhr an einem Montagnachmittag im Jahr 2021 und ich spiele gerade Phasmophobia. Ich sitze auf der Kante meines Kingsize-Bettsofas, dem Herzstück dieser beengten, aber teuren Studiowohnung, mit meinem Spiele-Laptop zwischen meiner Maus und einer Flasche Wein. Hier werde ich die nächsten acht Stunden sitzen und Hinweise in Tanglewood durchforsten, während ich mit meinem neuen Freund Andrew Geister schikaniere, während wir über Discord schreien, lachen und über das Leben meckern. Wir hatten uns durch meinen Podcast über paranormale Geschichte kennengelernt. In den nächsten 12 Monaten verbrachten wir fast jeden Tag zusammen und versuchten, die Außenwelt zu vergessen.

Horror hat eine seltsame Art von Magie, die wie kein anderes Genre ein Gemeinschaftsgefühl hervorruft. Zumindest für mich war das schon immer so, aber ich habe seine galvanisierende Kraft nie so gespürt wie während der COVID-19-Pandemie. Das verdanke ich zu einem großen Teil Phasmophobia, einem Koop-Horrorspiel, bei dem es darum geht, gemeinsam Beweise für das Übernatürliche in Spukhäusern zu sammeln – später dann auch in Asylen, Gefängnissen und auf Campingplätzen. Während der Pandemie nutzten Andrew und ich Phasmophobia vor allem als virtuellen Treffpunkt, an dem wir uns von verschiedenen Seiten der Welt aus amüsieren konnten. Er war elendig einsam im Gefängnis, und ich steckte tief in einer unglücklichen, von meiner Karriere ausgelösten Depression. Drei Jahre später, nachdem wir uns erneut für eine lange aufgeschobene Geisterjagd zusammengetan haben, bin ich dankbarer denn je dafür, wie Kinetic Games die gesellige Essenz des Genres eingefangen hat, um mich und Andrew – und andere wie uns – durch eine globale Katastrophe zu bringen.

Freunde auf der anderen Seite

(Bildnachweis: Kinetic Games)Here 2 stay

(Bildnachweis: Valve)

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Es ist 19 Uhr an einem Donnerstagabend im Jahr 2024 und ich spiele gerade Phasmophobia. Es ist ein neues Vergnügen, dass ich mich nicht mehr mit der Zeitverschiebung herumschlagen muss, wenn ich mit Andrew spiele, da wir jetzt im selben Land leben. Aber als wir zum ersten Mal seit gefühlten Jahrzehnten das Spiel starten, überkommt mich eine nostalgische Wärme und Zuneigung, als ich mich an die Pandemie erinnere.

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Ich hätte nie gedacht, dass ich diesen Satz einmal schreiben würde. Wer wird schon nostalgisch, wenn es um eine der dunkelsten Zeiten der jüngeren Menschheitsgeschichte geht? Ich anscheinend, denn plötzlich spüre ich, wie sich die Wände der Wohnung, in der ich Phasmophobia zum ersten Mal gespielt habe, zusammenziehen. Natürlich hat es sich seitdem viel verändert, wie man es von einem Spiel erwartet, das sich noch im Early Access befindet. Das letzte Mal habe ich Phasmophobia zu Weihnachten 2022 gespielt, als das neue Geisterjäger-Hauptquartier neu implementiert wurde, die Werkzeuge eine komplette visuelle Überarbeitung erfahren hatten und eine Überarbeitung des Levelsystems auf dem Weg war. Aber auch seitdem hat sich Phasmophobia stark weiterentwickelt, vor allem was die Inventarverwaltung und die Benutzeroberfläche des Ladens angeht.

„Was zum Teufel ist das? „*, zische ich, als ich zur Inventartafel hinübergehe. Ich bin nicht nur auf Stufe 1 degradiert worden, sondern muss auch mit Entsetzen feststellen, dass die beste Ausrüstung jetzt stufengesperrt ist. Das bedeutet, dass Andrew und ich unser erstes Phasmo-Spiel seit Jahren mit der schwächsten Taschenlampe bestreiten müssen, die es in der Geschichte der Spiele gibt – und wir haben nur eine davon. Wenigstens sind die grundlegenden Gegenstände alle kostenlos und können beim Tod nicht verloren gehen, nehme ich an.

Als wir die Schlüssel zu unserem ersten Spukhaus abholen, ich dicht hinter dem Charaktermodell von Fackelträger Andrew – demselben, das seit 2021 verwendet wird, wie ich liebevoll feststelle -, nehmen wir uns beide einen Moment Zeit, um aufgeregt vor der Eingangstür zu kreischen und zu spammen. „Schatz, wir sind zu Hause!“

Phasmophobia mag neue Glocken, Pfeifen und Gameplay-Strukturen haben, aber es ist immer noch unser Heiligtum.