Immortals of Aveum ist ein raffinierter und faszinierender FPS, das mehr als „Call of Duty with Magic“ ist

In den vier Stunden, in denen ich im San Francisco -Hauptquartier von EA Unsterbliche von Aveum gespielt habe, habe ich nie gedacht, fühlt sich wie Call of Duty mit Magic an. Das heißt nicht, dass die Beschreibung nicht als Aufzugsfeld fungiert, der Debüt-Titel von Ascendant Studio ist ein Einzelspieler-Schütze mit Zaubersprüchen, es ist nur so, dass sie sie furchtbar kurz verkauft.

Es gibt Teile von Unsterblichen von Aveum, die mich an klassische Halo erinnern, wie seine dramatischen Versatzstücke, eine sonnenverrückte Auswahl an Kampfoptionen und lineares Design. Sein epischer Fantasy-Chef kämpft und „Hub and Spoke“ Erkundung berufen Gott des Krieges an, während die zuverlässigen Charaktere und der witzelreiche Dialog Frey und Manschette in den Sinn kommen-nur etwas besser geschrieben, danken dem Himmel. Die farbcodierten Zauber des Spielers Charakter bringen mich zurück zu Yokai in Ghostwire: Tokyo, obwohl es erwähnenswert ist, dass Immortals Jahre vor dem Start von Tango Gameworks ‚übernatürliches Action-Spiel begonnen haben.

Und schließlich, ja, das präzisionsbasierte ‚Gunplay‘ kann sich sehr wie Call of Duty anfühlen, aber mit Elementarmächten anstelle von Kugeln. Aber was mich weiter beeindruckt, wenn ich mich an meine praktische Zeit mit Unsterblichen von Aveum erinnere, ist, wie es es schafft, so viele Einflüsse und Gameplay-Elemente in ein zusammenhängendes Ganze zu mischen, und das das Potenzial hat, die Summe seiner Teile zu überschreiten.

Funktioniert wie Magie

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(Bildnachweis: EA)

Um klar zu sein: Ascendant Studio scheint keine Bedenken mit Vergleiche mit Call of Duty sowie Lord of the Rings (die einen Teil des Kunstdesigns inspiriert haben) und die Fülle anderer Franchise – Aveum.

„Ich denke, im Allgemeinen wurde das Konzept von Call of Duty mit Magie noch nicht gemacht“, sagt Associate Art Director Julia Lichblau. „Ich denke, [1995 Fantasy fps] Hexen ist das letzte echte Spiel, das sich überhaupt daran befindet. Es war also ehrlich gesagt schwierig, die Unsterblichkeit von Aveum auf ein prägnantes Wort zu beschränken, um zu beschreiben, was unser Spiel ist, weil es herauszieht All diese verschiedenen Dinge, die wir alle als Spieler lieben. “

„Das klingt nach einem wirklich lustigen Spiel, das ich spielen möchte“, fügt Lichtblau hinzu. „Und genau das hat mich vor fünf Jahren begeistert, als [Creative Director] Bret Robbins mir das Spielfeld gab. Weil ich sah, dass es diese Elemente hatte, aber es würde so viel darüber wachsen.“

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Bei so viel los ist es natürlich, dass Unsterbliche von Aveum den Rahmen haben, sich übermäßig beschäftigt oder unzusammenhängend zu fühlen, aber ich fand es überraschend nahtlos und fokussiert. Ich vermute, dass dies auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass es eine einzige Spielkomponente gibt, die im Mittelpunkt steht und sich alles andere ergänzend anfühlt.

Obwohl es prominent auf ein paar verschiedene Genres zurückweist, ist Unsterbliche von Aveum zweifellos zuerst ein Schütze, und der Hauptgrund, warum es jetzt fest auf meinem Radar für neue Spiele von 2023 liegt, ist, dass es das Pew-Pewing von allem, sehr, sehr richtig, einbringt. Ich vermute, das ist nicht zuletzt daran, dass Bret Robbins bei Sledgehammer Games (Modern Warfare 3, 3, 2014) bei Sledgehammer Games drei Call of Duty -Titel geleitet hat. Trotzdem ist es mit einem einfachen, aber effektiven magischen System, das das Gameplay antreibt, wahr, dass es sich frisch fühlt, obwohl es mechanisch wenig Neues auf den Tisch bringt.

Huzzah!

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(Bildnachweis: Ascendant Studios)

Immortals of Aveum fallen einen 6-minütigen Gameplay-Teaser „Setzen Sie den Zauberkampf des Spiels auf volles Display“ ab “

In Ihrem Zauberkaster gibt es drei wörtliche Farben: Rot, Grün und Blau, und das Zusammenspiel zwischen ihren unterschiedlichen Funktionen und der feindlichen Sorte macht die Kämpfe konsequent und strategisch. Zum Beispiel sind die Rapid-Fire-Homing-Angriffe der Green Variety ideal für die Kontrolle der Menschenmenge, während die Scharfschützen, die Sie von den Spitzen von Gebäuden an Sie abfeuern, am besten mit dem Blue Sigil mit langfristigen Blue behandelt werden. Alternativ stützte ich mich stark auf die kurzfristigen Schrotflintenmächte der roten Fähigkeit in Bosskämpfen, zu denen ein teleportiertes Schlachtvermögen und eine drachenartige Kreatur gehörten, die mich aus allen Richtungen ausspuckte.

Im Gegensatz zu Call of Duty beinhaltet nur sehr wenig Unsterbliche von Aveum’s Gameplay die Suche nach Deckungen während der Schlachten. Ähnlicher wie bei Arena-Schützen wie Doom und Wolfenstein werden Sie ermutigt, sich durch die Stufen zu rennen und sich gleichzeitig mit mehreren Feinden zu befassen, zwischen den Aussichtspunkten zu springen, Angriffe mit Ihrem Depletable Energy Shield und zu ablenken, und zwischen den Angriffen abzulenken und mit Ihrem Depletable Energy Shield und den Verwenden Sie Ihre lassoähnliche Fähigkeit, weit entfernte Feinde für den letzten Schlag einzuführen.

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Es gibt wenig Bedrohung in einem, zwei oder sogar drei Bösewichten gleichzeitig, aber es ist leicht, von großen Horden überwältigt zu werden. In diesen Fällen fand ich schwere Zaubersprüche, von denen eine eine weitreichende Explosion von Spikes aussendet, die mir besonders nützlich ist, um mir etwas Atemraum zu geben. Ich habe auch mit Zusammenketten von Angriffen und dem Parabieren von Schlägen von Feinden herumgespielt, aber ich hatte nicht genug Zeit, um diese Mechanik wirklich zu beherrschen.

Immortals of Aveum fühlt sich auch nur gut aus taktiler Sicht, zumindest mit einem Xbox -Controller. Es gibt ein befriedigendes Gewicht und ein wahrgenommenes Rückstoß, wenn Sie schwere Explosionen verwenden, eine weiche, aber greifbare Beule mit Langstreckenschüssen und ein starkes Rumpeln begleiten schnelle Angriffe.

Welches Jahr ist es?

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(Bildnachweis: Ascendant Studios)

„Mit so viel los ist es natürlich eine Sorge, dass Unsterbliche von Aveum den Rahmen haben, sich übermäßig beschäftigt oder unzusammenhängend zu fühlen, aber ich fand es überraschend nahtlos und fokussiert.“

Wenn ich einen bedeutenden Überblick über meine kurzen Erfahrungen mit Unsterblichen von Aveum-abgesehen von den Handvollmals, die sie während meines Durchspiels abgestürzt hat für andere.

Ein großes Beispiel hierfür ist mit der Geschichte des Spiels verbunden, was sich um ein katastrophales „Everwar“ zwischen zwei Kriegsländern handelt. Sie sind der schäbige, scharfe, zöllige neue Rekrut, der lernen muss, wie man Magie verwendet, weil Sie nicht damit geboren wurden-und Sie wissen überhaupt nicht, weil es als nützliche Erzählung für das Tutorial dient. Als Teil einer Elite -Reihenfolge von Magier, die mit der Rettung der Welt beauftragt sind, haben Sie das wahrscheinlich schon einmal gehört. Nachdem ich ein paar Stunden als Jak verbracht habe, bin ich genug investiert, um seine Reise durchzusehen – und wer weiß, es könnte mich sogar überraschen -, aber ich habe bisher gesehen, dass das Boilerplate -Fantasy -Rollenspiel.

Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass das Gameplay, das ich erlebt habe, viel Neuland gebrochen hat, aber das könnte sich erneut ändern, wenn sich der Skill -Baum öffnet und die Levels später im Spiel komplexer werden. Die Schießerei fühlt sich großartig an, aber keine der Fähigkeiten ist für jeden mit sogar ungezwungenem FPS -Erlebnis neu. Ebenso bestanden die Rätsel in meiner Gameplay -Vorschau weitgehend darin, farbige Kristalle mit Magie derselben Farbe zu finden und zu sprengen und die Umgebung gelegentlich zu manipulieren, indem Sie Ihre Wimpernfähigkeit zum Durchqueren von Landschaften durchqueren.

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Alles in allem dienen einige dieser Antiquitäten nur dazu, Unsterbliche von Aveums Charme als Single-Player-Spiel aus einer vergangenen Ära zu stärken. Ab sofort gibt es keine bestätigten Pläne für Multiplayer, noch keine DLC oder Roadmap für zukünftige Inhalte. Ich weiß, dass Ascendant Studios angedeutet hat, das Universum der Unsterblichen von Aveum in Zukunft zu erweitern, aber ob dies die Form von Erweiterungen oder ein ganz neues Spiel angeht, wirkt unsere Einführung in diese neue IP erfrischend alte Schule, insbesondere von Anthem Makers EA.

Ich habe noch viel mehr zu sehen, bevor ich ein endgültiges Urteil über Unsterbliche von Aveum abgeben kann, aber die kleine Probe EA, die uns spielen, ist vielversprechend. Die Geschichte und die Charaktere haben mich noch nicht begeistert und es gab keine wirklichen „heiligen Scheiße“ -Momente, aber was ich in 90% der Zeit machte-Drehmenschen-war endlos faszinierend. Und wenn ich von dem Kampf sprach, ich habe kaum die Oberfläche der 25 Zauber und 80 Talente im gesamten Spiel kratzt. Ich freue mich besonders zu sehen, wie sich diese ausdehnen und sich für die hervorragende Grundlage entwickeln, die bereits vorhanden ist.

Immortals of Aveum startet am 20. Juli für PS5, Xbox Series X/S und PC.