In Frostpunk ging es darum, das Ende der Welt zu überleben – in Frostpunk 2 geht es um den Wiederaufbau der Zukunft

Ich kann mich noch gut an das Gefühl erinnern, als ich Frostpunk zum ersten Mal spielte. Der Anfang wirft Sie direkt in die beißende Kälte einer trostlosen, verschneiten Landschaft. Kohle ist eine unschätzbare Ressource, und wenn Sie früh genug davon bekommen, ist das für das Überleben Ihrer Bürger unerlässlich. Schon in der ersten Stunde werden Sie mit Nahrungsmittelknappheit und der Gefahr von Erfrierungen konfrontiert und müssen dringend mit der Erforschung von Fortschritten beginnen, damit Ihr Generator Dampf und vor allem Wärme produzieren kann. Alles ist eine Gratwanderung zwischen Leben und Tod, angefangen bei den Gesetzen, die Sie erlassen und die Ihr Volk erfreuen oder verärgern und sogar zu ziemlich schlimmen Konsequenzen führen können, bis hin zu den Entscheidungen, die Sie treffen, wenn es um das Sammeln von Ressourcen und das Bauen geht. Von Anfang an stehen Sie unter Druck, wenn Sie versuchen, als letzte Stadt der Welt zu überleben. Frostpunk ist zweifelsohne eine Herausforderung, aber die Erkundung der menschlichen Natur und die vielen schwierigen Entscheidungen, die sich daraus ergeben, machen den Reiz von Frostpunk aus.

Als ich mich hinsetzte, um eine Demo von Frostpunk 2 zu testen, war ich sofort neugierig, wie der Nachfolger auf dem Vorgänger aufbaut und was er anders macht. Unter der Leitung von Co-Director und Design Director Lukasz Juszczyk und Game und Art Director Jakub Stokalskia warf ich einen Blick auf den Utopia-Builder von Frostpunk 2, den Sandbox-Modus des Spiels, der einige Ähnlichkeiten mit dem Endlos-Modus des ersten Spiels aufweist. Es ist sofort ersichtlich, dass vieles erweitert wurde, von den Bedrohungen, denen Sie sich stellen können, bis hin zu den Mechanismen und Funktionen, die Sie nutzen können. Wie Stokalskia anmerkt, sehe ich, wie Juszczyk beginnt, einen zentralen Bezirk aufzubauen, der bereits die Größe einer ganzen Stadt hat, die Sie am Ende eines vollständigen Durchspiels von Frostpunk 1 haben würden.

Am aufregendsten ist jedoch, was das Team von 11 Bit Studios für die Entwicklung des Sozialsystems getan hat. 30 Jahre nach dem Schneesturm, der zur Katastrophe geführt hat, haben sich die Zeiten geändert und Ihre Stadt beherbergt eine wachsende Gemeinschaft, die den Aufstieg verschiedener Fraktionen erlebt. Jede dieser Fraktionen hat ihre eigenen Werte und Überzeugungen, die in die Gesetze einfließen, die Sie zu erlassen versuchen, und in die Entscheidungen, die Sie treffen, wenn Sie versuchen, Ihre eigene Utopie zu gestalten. Während es in Frostpunk darum ging, das Ende der Welt zu überleben, stellt Frostpunk 2 stattdessen die Frage: Wie schaffen Sie eine bessere Zukunft für die Menschen nach der Apokalypse?

Weiterlesen  Wie man Fortnite-Waffenmods anwendet und wo die Mod-Bänke stehen

Balanceakt

Frostpunk 2

(Bildnachweis: 11 bit studios)Frei nach dem Motto

Städte: Skylines 2

(Bildnachweis: Paradox)

In Cities Skylines 2 habe ich törichterweise eine Kleinstadt verseucht und bin der epischen Reise eines Bürgers gefolgt, um einen Parkplatz zu finden

Während Sie wie im ersten Spiel eine Kampagne mit einem Kernszenario erwarten können, erlaubt mir der Sandkastenmodus Utopia einen guten Blick auf einige der neuen Systeme und Funktionen in Frostpunk 2 zu werfen. Genau wie im Vorgänger haben Sie es mit der rauen, kalten Umgebung zu tun, die Sie vielleicht schon im ersten Teil mit Dampf angegangen sind, und das Ressourcenmanagement ist immer noch ein Balanceakt. Aber jetzt können wir eine Metropole planen, die aus verschiedenen Bezirken in der verschneiten Landschaft besteht, die unterschiedlichen Funktionen dienen.

„Um eine Geschichte dieses Ausmaßes zu erzählen, brauchen wir wirklich einen Maßstabswechsel, der hier nicht nur auf der physischen Ebene vorhanden ist, sondern wir haben versucht, alle verschiedenen Mechaniken anzupassen, um die Geschichte, die wir erzählen, zu unterstützen. Und das gilt zum Beispiel für die Konstruktionsmechanik“, erklärt Stokalskia. „Lukasz baut keine Gebäude und stellt keine Zelte mehr auf, sondern wir erweitern die Stadt, indem wir Bezirke planen, die verschiedene Funktionen erfüllen. Wir brauchen zum Beispiel einen Förderbezirk, um Kohle für unseren Generator zu bekommen, und wir brauchen Wohnungen, um die Menschen zu versorgen.“

„Jeder Bezirk, den Sie bauen, stellt der Stadt etwas zur Verfügung, aber gleichzeitig benötigt er ständig ein bestimmtes Maß an Ressourcen, damit er gut genug funktioniert, und Sie brauchen natürlich Arbeitskräfte, um ihn instand zu halten. Aber auch Dinge wie z.B. Wärme, um alle warm zu halten. Je mehr Bezirke wir also bauen, desto mehr Möglichkeiten haben wir. Aber gleichzeitig haben wir auch eine größere Nachfrage nach verschiedenen Arten von Ressourcen. Und dieser Balanceakt ist das Herzstück der grundlegenden Wirtschaft.“

Genau wie im ersten Spiel können Sie sich immer noch „ins Unglück stürzen“, wenn Sie versuchen, die Umwelt zu überleben und Ihre Stadt immer weiter auszubauen, wie Stokalskia scherzt, aber die erweiterte Größe eröffnet neue Probleme, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, und verleiht dem Bau- und Überlebensaspekt der Erfahrung zusätzliche Tiefe.

Fraktionen

Frostpunk 2

(Bildnachweis: 11 bit studios)

Aber der Umfang macht sich nicht nur in der Größe der Stadt bemerkbar, die Sie in Frostpunk 2 erschaffen und gestalten können. Die Gebäude selbst haben in den Bezirken immer noch spezifische Funktionen. Stokalskia und Juszczyk zeigten mir das Forschungsinstitut, ein spezielles Gebäude, das Ihnen Zugang zu einem System gibt, das als „Ideenbaum“ bekannt ist. Damit können Sie verschiedene Ideen erforschen, die Ihnen als Herausforderung oder Problem präsentiert werden, das es zu lösen gilt, um die Stadt weiter zu entwickeln. Wie Sie das Problem lösen, hängt davon ab, wen Sie in der Stadt fragen. In der Stadt gibt es verschiedene Fraktionen, die sich mit ihren Ideen und Ansätzen einbringen werden.

Weiterlesen  The Finals Season 2 gibt dir noch mehr Möglichkeiten, deinen Weg zu gehen - wir haben sie getestet

Die Fraktionen spielen auch eine Rolle bei einer der aufregendsten neuen Funktionen, die ich zu sehen bekam, nämlich dem Ratssaal. Während Sie im ersten Spiel Gesetze im Namen des Überlebens erlassen mussten, haben die Bürger der Stadt in Frostpunk 2 mehr Mitspracherecht bei den Gesetzen, die Sie erlassen. Der Rat ist der Ort, an dem Sie versuchen, Gesetze zu verschiedenen aufkommenden Problemen zu erlassen, aber Sie tun dies, indem Sie eine Abstimmung von 100 Delegierten einberufen, die zwischen den Fraktionen aufgeteilt sind.

Sie können auch direkt mit ihnen sprechen, um ihre Meinung zu der jeweiligen Angelegenheit zu erfahren, was dem sozialen System eine zusätzliche Dimension verleiht. Jetzt können Sie die sozialen Gräben deutlich erkennen, was neue Herausforderungen innerhalb der Mauern Ihrer Stadt mit sich bringt. Während der Sitzung wird mir ein Beispiel für ein Gesetz gezeigt, das erlassen werden kann, um den Platz zu bestimmen, den Kinder in der Stadt einnehmen sollen – ob das nun in Arbeitshäusern, in der Schule oder zu Hause ist. Dann lerne ich vier Fraktionen kennen, darunter die Ingenieure, die Waldarbeiter, die Eisblütler und die Technokraten, die alle ihre eigenen Prinzipien vertreten und etwas anderes zu sagen haben. Wie sie abstimmen, hängt davon ab, wie Sie sich entscheiden, aber Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Stimmen haben, um Ihren Willen durchzusetzen.

Frostpunk 2

(Bildnachweis: 11 bit studios)

„Ob Sie ein Gebäude bauen, welche Entscheidung Sie in schwierigen Situationen getroffen haben und auf jeden Fall, welches Gesetz Sie verabschiedet haben – all das wird den Zeitgeist Ihrer Stadt prägen“, sagt Stokalskia. „Es wird sich zu einer Reihe von Entscheidungen summieren, die Ihre Stadt in eine Lage versetzen, in der Sie vielleicht von Anpassung regiert werden, die Sie anderen Problemlösungen vorziehen. Vielleicht überwinden Sie die von der Natur gestellten Herausforderungen tatsächlich mit brachialer Gewalt und Technologie, so dass es allen gut geht. Oder Sie lösen soziale Probleme durch logisches Denken. Aber Sie können sich auf jeden Fall darauf verlassen, dass Ihre Gemeinden auf den Zeitgeist reagieren werden, den Sie letztendlich prägen.“

Frostpunk 2 scheut sich nicht davor, Sie vor schwierige Entscheidungen zu stellen, nicht anders als das erste Spiel, aber ich liebe die Art und Weise, wie das Ratssystem die Stadt auf neue Weise zusammenbringt, um die Zukunft zu gestalten, die Sie anstreben. Es ist klar, dass so viele Gedanken in den Nachfolger gesteckt wurden, mit einem erweiterten Umfang, spürbaren Änderungen und neuen Funktionen, von denen das Team hofft, dass Neulinge und Fans gleichermaßen davon profitieren können, wenn es 2024 erscheint.

Weiterlesen  Wie das Logo von Assassin's Creed Mirage und die arabische Kalligraphie zum Leben erweckt wurden

„Wir sind der Meinung, dass wir es nicht anders hätten machen können, denn wir wollten wirklich nicht mehr vom Gleichen machen“, sagt Stokalskia über den Ansatz von Frostpunk 2. „Letztendlich glauben wir auch nicht, dass das die Fangemeinde wirklich zufrieden stellen würde, denn sie haben Frostpunk gespielt und es gibt noch eine Menge Frostpunk, das man richtig spielen kann. Wir sind wirklich mehr daran interessiert, die Welt zu erweitern und die Erfahrung zu verbessern, als das, was war, wieder aufzuwärmen.“

Frostpunk 2 soll irgendwann im Jahr 2024 für den PC erscheinen. Was Sie sonst noch erwartet, erfahren Sie in unserer Übersicht der neuen Spiele für 2023 und darüber hinaus.