Innerhalb von 10 Minuten nach dem Töten von Tyraniden ist Warhammer 40.000: Space Marine 2 zu meinem am meisten erwarteten Shooter des Jahres 2024 geworden

„Ist das wirklich wahr?“, schreit ein imperialer Gardist, der um sein Leben kämpft, während eine Welle von schmarotzerähnlichen Tyraniden seine Kameraden wie durchnässtes Papier zerreißt. Es ist ein zufälliger Ausschnitt aus dem Hintergrunddialog, aber er überrascht mich, weil ich gerade das Gleiche gedacht habe. Aber während er sich fragt, ob das ein Albtraum ist, aus dem er wieder aufwachen wird, grinse ich von einem Ohr zum anderen – denn Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist zu schön, um wahr zu sein.

Wenn wir über Schlachten mit Billionen von Soldaten und Städten von der Größe eines Planeten sprechen, ist es schwer, dass etwas Greifbares unserer Fantasie gerecht wird. Aber in Space Marine 2 fühlt es sich so an, als wäre ich direkt in einen der alten 40K-Romane von Games Workshop gefallen – was für mich eine tolle Nachricht ist, aber nicht so sehr für alle, die nicht den Luxus einer Powerrüstung haben, hinter der sie sich verstecken können.

Blut, Schweiß und noch mehr Blut

Blick über ein Schlachtfeld voller Tyraniden in Warhammer 40.000: Space Marine 2

(Bildnachweis: Focus Entertainment)Ich brenne darauf, dich kennenzulernen

Ein vampirischer Space Marine in roter Rüstung und mit Flügeln springt vorwärts, die Axt über den Kopf erhoben

(Bildnachweis: Games Workshop)

Ich dachte, ich bräuchte keine Vampir Space Marines, aber ich schätze, dieses neue Warhammer 40K Set macht mich zu einem Lügner

Meine Zeit in der Kampagne von Space Marine 2 beginnt in einer zerstörten Stadt, die von einer Invasion der Tyraniden heimgesucht wurde. Es ist nicht ganz die Ruhe vor dem Sturm, da Deserteure massenweise von einem Erschießungskommando hingerichtet werden, während Panzerkolonnen durch die gepflasterten Straßen rollen, aber es ist so nah dran, wie man es sich im Warhammer-Universum nur wünschen kann.

Es bleibt gerade genug Zeit, um zu sehen, wie der Entwickler Saber Interactive den Umfang von 40K erfasst – grandiose Glockentürme und gotische Türme stellen jeden Wolkenkratzer in der realen Welt in den Schatten, und Space Marine-Protagonist Titus überragt normale Gardisten -, aber nicht genug, um mich darauf vorzubereiten, wie gut sich das auf die Kämpfe überträgt, die beginnen, wenn Hunderte von Tyraniden einen Überraschungsangriff aus den Trümmern starten. Ich habe ein paar Sekunden Zeit, sie mit meiner Bolzenkanone zu beschießen, die die meisten Ziele in roten Nebel verwandelt, aber sie überrennen die Gardisten schnell und ich muss in der Tyranidenflut ums Überleben kämpfen.

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„Ist das wirklich wahr?“, schreit ein imperialer Gardist, der um sein Leben kämpft, während eine Welle von schmarotzerähnlichen Tyraniden seine Kameraden wie durchnässtes Papier zerreißt. Es ist ein zufälliger Ausschnitt aus dem Hintergrunddialog, aber er überrascht mich, weil ich gerade das Gleiche gedacht habe. Aber während er sich fragt, ob das ein Albtraum ist, aus dem er wieder aufwachen wird, grinse ich von einem Ohr zum anderen – denn Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist zu schön, um wahr zu sein.

Wenn wir über Schlachten mit Billionen von Soldaten und Städten von der Größe eines Planeten sprechen, ist es schwer, dass etwas Greifbares unserer Fantasie gerecht wird. Aber in Space Marine 2 fühlt es sich so an, als wäre ich direkt in einen der alten 40K-Romane von Games Workshop gefallen – was für mich eine tolle Nachricht ist, aber nicht so sehr für alle, die nicht den Luxus einer Powerrüstung haben, hinter der sie sich verstecken können.

Blut, Schweiß und noch mehr Blut

(Bildnachweis: Focus Entertainment)Ich brenne darauf, dich kennenzulernen

(Bildnachweis: Games Workshop)

Ich dachte, ich bräuchte keine Vampir Space Marines, aber ich schätze, dieses neue Warhammer 40K Set macht mich zu einem Lügner

Meine Zeit in der Kampagne von Space Marine 2 beginnt in einer zerstörten Stadt, die von einer Invasion der Tyraniden heimgesucht wurde. Es ist nicht ganz die Ruhe vor dem Sturm, da Deserteure massenweise von einem Erschießungskommando hingerichtet werden, während Panzerkolonnen durch die gepflasterten Straßen rollen, aber es ist so nah dran, wie man es sich im Warhammer-Universum nur wünschen kann.

Ein Space Marine im Kampf gegen einen Tyranidenkrieger in Warhammer 40.000: Space Marine 2

Es bleibt gerade genug Zeit, um zu sehen, wie der Entwickler Saber Interactive den Umfang von 40K erfasst – grandiose Glockentürme und gotische Türme stellen jeden Wolkenkratzer in der realen Welt in den Schatten, und Space Marine-Protagonist Titus überragt normale Gardisten -, aber nicht genug, um mich darauf vorzubereiten, wie gut sich das auf die Kämpfe überträgt, die beginnen, wenn Hunderte von Tyraniden einen Überraschungsangriff aus den Trümmern starten. Ich habe ein paar Sekunden Zeit, sie mit meiner Bolzenkanone zu beschießen, die die meisten Ziele in roten Nebel verwandelt, aber sie überrennen die Gardisten schnell und ich muss in der Tyranidenflut ums Überleben kämpfen.

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Es ist einfach, die hordenbasierten Kämpfe von Space Marine 2 mit Left 4 Dead zu vergleichen, aber die Ähnlichkeiten sind meist nur oberflächlich, da der Schwerpunkt auf dem Nahkampf liegt. Titus ist unglaublich mächtig, und das spürt man auch – er kann mit einem einzigen Schwung seines Kettenschwertes mehrere Gegner auf einmal durchschneiden -, aber es ist leicht, durch die schiere Anzahl überwältigt zu werden, was dazu führt, dass man in jedem Kampf versucht, sich über Wasser zu halten. Aber anstatt die Kämpfe in verzweifelte Button-Mashing-Wettbewerbe zu verwandeln, zwingt es dich, aufmerksam zu sein. Ein brillantes Pariersystem gibt dir Raum, um auf Angreifer zu reagieren, und einmal erwische ich einen springenden Hormagaunt – insektenartige Aliens, die sich auf Titus stürzen und sich an seiner Rüstung festkrallen – am Schwanz und schlage ihn zu Boden, wobei seine Kumpels mit einer dicken Xeno-Bolognese bespritzt werden.

Stärkere Feinde sind nicht so leicht zu töten, und manchmal muss man ihre Deckung durchbrechen, um sie für eine Hinrichtung zu öffnen. Nehmen Sie zum Beispiel die übermächtigen Tyranidenkrieger: Sie können sie mit Kugeln beschießen, bis sie platzen, aber es ist auffälliger und effektiver, ganz nah an sie heranzugehen und ihre Schwertarme zu parieren, bis sich eine Lücke auftut, und dann können Sie ihnen den besagten Schwertarm abreißen und ihn in ihre klappernde Luftröhre schieben. Neben dem Umfang von Warhammer ist das eine weitere Sache, die Saber Interactive verstanden hat – der Tod in diesem Universum ist eine zutiefst unseriöse Angelegenheit, und wenn etwas nicht auf 16 verschiedene Arten zerteilt werden kann, hat man sich einfach nicht genug Mühe gegeben.

Die Art und Weise, wie man vom Schießen in den Nahkampf und wieder zurück wechselt, ist außergewöhnlich flüssig, und es gab mehrere Kämpfe, in denen ich mich wie eine Naturgewalt fühlte, was genau das ist, wie sich das Spielen eines Space Marines anfühlen sollte. Selbst wenn ich es mit Chaos Space Marines und Horden von Dämonen zu tun hatte, die sich in der Vorschauebene eingeschlichen hatten, um Tyraniden und Imperium gleichermaßen zu bekämpfen, war ich zwar zahlenmäßig unterlegen, fühlte mich aber immer wie der Stärkste auf dem Schlachtfeld. Die einzigen Ausnahmen waren zwei Bosskämpfe – der erste gegen einen riesigen Carnifex, der sich anfühlte, als würde man mit einem empfindungsfähigen Mixer kämpfen, und der andere war ein Chaoszauberer des Tzeentch, den ich bekämpfen musste, während der Boden unter uns wie Wasser kräuselte und magische Angriffe vom Himmel zischten.

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