Killing Floor 3 und seine prächtigen Unreal Engine 5-Karten sind „eine Leinwand, die mit Blut und Gedärmen bemalt werden kann“.

Killing Floor 3 befindet sich in einem frühen Stadium der Entwicklung. Als ich mich hinter verschlossenen Türen mit dem Entwicklerteam von Tripwire Interactive zusammensetzte, gab es nur ein paar Sekunden Pre-Alpha-Gameplay zu sehen. Glänzende Unreal Engine 5-Umgebungen voller Blut und Eingeweide, flackernde Feuer, die durch die Schatten einer unterirdischen Anlage brennen. Und dann waren da noch die Leichen, Horden von mutierten Monstrositäten, die gegen eine Flutwelle von donnerndem Gewehrfeuer anrannten. Oh, und das Blut, wie könnte ich die Eimer mit karmesinrotem Blut vergessen. Es ist also noch früh, aber die Voraussetzungen für eine höllische Fortsetzung sind gegeben.

Killing Floor hat schon immer diesen seltsamen Platz im Pantheon der besten Online-Spiele eingenommen. Killing Floor 2 kam 2016 auf den Markt und wird seitdem im Stillen unterstützt und ist erfolgreich. Ein wenig repetitiv, sicher, aber es gibt nur wenige bessere Möglichkeiten, sich mit Freunden die Zeit zu vertreiben. Wer von uns freut sich nicht über die Möglichkeit, sich durch eine Welle nach der anderen von verrottenden Fleischsäcken zu kämpfen? Man kann über die Killing Floor-Serie sagen, was man will, aber sie hat immer einen einfacheren, viszeraleren Aufwand geboten als Borderlands, Back 4 Blood oder Payday. Und das sollte man zu schätzen wissen.

Killing Floor 3 Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Tripwire Interactive)

Worauf richtet Tripwire also seine Aufmerksamkeit bei Killing Floor 3? Es ist schon komisch, die Killing Floor-Spiele wurden in manchen Kreisen dafür kritisiert, dass sie nur ein Fließband für Feindbegegnungen sind, und das trifft hier buchstäblich zu. Wir schreiben das Jahr 2091 und der Megakonzern Horzine erschafft eine Armee von biotechnisch erzeugten Monstern. Es liegt an Ihnen (und fünf weiteren Freunden), die Zukunft der Menschheit zu sichern, während Horden von höllischen Kreaturen von einem Fließband in Ihre kreuz und quer verlaufenden Schusslinien geraten. Allerdings werden Sie sich dieses Mal etwas mehr anstrengen müssen, um die Zed-Population in Ihren Koop-Sitzungen zu reduzieren.

Killing Floor 3 positioniert sich natürlich als eine besser aussehende und besser klingende Fortsetzung, aber Tripwire scheint einen Großteil seiner kreativen Energien darauf zu verwenden, das Gemetzel noch abwechslungsreicher und bombastischer zu gestalten. „Killing Floor 2 wurde mit der Unreal Engine 3 entwickelt und Killing Floor 3 mit der UE5. Es gibt also einen deutlichen Sprung in Bezug auf die visuellen Verbesserungen“, sagt Bryan Wynia, Studio Creative Director bei Tripwire. „Aber wir wollen auch das Gameplay verbessern, und daran haben wir in erster Linie gedacht.“

Weiterlesen  Diablo 4 Ritus der Passage Sin Choice erklärte

Gefesselt durch Blut

Killing Floor 3 Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Tripwire Interactive)

Was ich bei der Masse an Körpern, die auf den Bildschirm stürmen, fast übersehen hätte, ist ein verstärkter Fokus auf die Vertikalität. Ich meine das sowohl in dem Sinne, dass die Umgebungen dichter sind und ein größeres Maß an Bewegung erfordern, um zu überleben, als auch, dass die Feinde in der Lage sind, die Welt flüssiger zu durchqueren – der Husk hat einen dynamischeren Bewegungsbereich, während der Crawler endlich auf verschiedenen Oberflächen herumkriechen kann. Das mag sich nach kleinen Verbesserungen anhören, aber in einem Spiel, das auf Wiederholungen aufgebaut ist, sind es diese Unterschiede, die sich überlagern und den größten Unterschied ausmachen können.

Jede der wiederkehrenden Feindvarianten kommt mit ihren eigenen Schnörkeln daher. Bei Tripwire geht es weniger darum, das Spielbuch neu zu schreiben, sondern vielmehr darum, mehr Dynamik in den altbekannten Zyklus zu bringen. Überleben Sie eine Angriffswelle, sammeln Sie Geld, schalten Sie Fertigkeiten frei, verbessern Sie Ihr Arsenal und steigen Sie erneut in das blutgetränkte, Zed-verseuchte Karussell ein. Es werden auch Schritte unternommen, um die Begegnungen dynamischer zu gestalten. Größere Feinde zerfallen erst dann, wenn ihre Batteriepacks oder Treibstoffzellen freigelegt sind, und die Spieler arbeiten zusammen, um das Feuer auf die Schwachstellen zu konzentrieren und so maximalen Schaden anzurichten.

Killing Floor 3 Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Tripwire Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildnachweis: Gamescom)

GamesRadar+ hat die Gamescom besucht, um die am meisten erwarteten neuen Spiele des Jahres 2023 und darüber hinaus zu spielen. Besuchen Sie unseren Gamescom 2023-Berichtshub, um unsere Vorschauen und exklusiven Interviews zu lesen.

Grundsätzlich sieht Killing Floor 3 nach einer weiteren guten Sache aus, von einem Team, das daran arbeitet, die stärksten Elemente des zentralen wellenbasierten Shooter-Modells zu verstärken, das die Serie seit fast 15 Jahren einsetzt. Und wenn Ihnen die Verbesserungen und die Varianz egal sind, dann können Sie Killing Floor 3 einfach als eine Gelegenheit betrachten, knietief im Blut zu versinken – auch das ist Tripwire recht. „Wir betrachten die Umgebungen als eine Leinwand, die mit Blut und Eingeweiden bemalt werden kann. Aber das wirklich grundlegende Element bei Gore ist, dass wir es als ein Fest betrachten“, sagt Wynia.

„Wir sehen es als Belohnung für die Spieler, die sich den Herausforderungen und den Feinden, die sie überwältigen, stellen. Außerdem spielen die Spieler die Killing Floor-Spiele seit Tausenden von Stunden; sie haben diese Feinde Tausende von Malen getötet und diese Karten Tausende von Malen gespielt. Es muss ein Gleichgewicht gefunden werden, damit es sich jedes Mal lohnt und die Spieler nicht abgeschreckt werden.“ Das ist also vielleicht die größte Herausforderung für Tripwire. Ich habe es Wynia so erklärt, und er war so freundlich, mich zu amüsieren: Es ist wie der Unterschied zwischen den Regisseuren John Carpenter und Ruggero Deodato, denn während ich mich regelmäßig mit dem Körperhorror von The Thing trösten kann, möchte ich Cannibal Holocaust vielleicht nur zu besonderen Anlässen auspacken. „Sehen Sie“, lacht Wynia, „Sie haben es verstanden, Mann!“

Weiterlesen  Lernen Sie den Schöpfer dieses Starfield-Schiffs kennen, an dem mehr als 4000 Stunden gearbeitet wurde

Killing Floor 3 wird für PC, PS5 und Xbox Series X erscheinen, aber es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum. Während Sie warten, sollten Sie sich einige der besten FPS-Spiele ansehen.