Es wurde schon zu Tode gesagt, aber ich sage es noch einmal: Es gibt kein Spiel wie Baldur’s Gate 3. Es genügt zu sagen, dass ich nicht der Einzige bin, der es als mein Spiel des Jahrzehnts bezeichnet. Mit seinen wunderschön geschriebenen Dialogen, der aufstrebenden Geschichte, der scharfen Umsetzung der D&D-Mechanik und der durchweg hervorragenden Sprachausgabe glaube ich wirklich, dass Larians Opus magnum jedes Lob verdient, das man ihm zuteil werden lassen kann. Deshalb hat mich eine Neuigkeit aus jüngster Zeit so schockiert: Es wird weder einen BG3-DLC noch ein Baldur’s Gate 4 von Larian Studios geben, und der Entwickler trennt sich von der D&D-Lizenz.
Im ersten Moment war diese Pille nicht nur bitter zu schlucken – sie war geradezu quälend. Seit Monaten habe ich mit Freunden darüber spekuliert, wie ein Baldur’s Gate 3 DLC wohl aussehen könnte, und jetzt haben wir die Antwort. Als ich die Nachricht hörte, war ich darauf vorbereitet, im Stil von Queen Victoria zu trauern. Aber nachdem sich der Staub nach der Enthüllung letzte Woche gelegt hat und Studioleiter Swen Vincke Gerüchte über einen Bruch zwischen Larian und den Lizenzinhabern zerstreut hat, kann ich mich mit der Entscheidung abfinden. Es stimmt zwar, dass es kein Spiel wie Baldur’s Gate 3 gibt, aber das bedeutet nicht, dass es nie wieder eines geben wird. Die Tür wurde offen gelassen für etwas noch Magischeres, das eines Tages aus dem Studio kommen wird – mit oder ohne Dungeons & Dragons dahinter. Deshalb will ich mich nicht mit all den Dingen aufhalten, die ich in einem Nachfolgespiel oder DLC sehen wollte, sondern direkt zum letzten Stadium der Trauer übergehen: der Akzeptanz.
Ein perfekter Sturm
(Bildnachweis: Larian Studios)Zum Höllenfeuer
(Bildnachweis: Larian Studios)
Eine meiner Lieblingstheorien zum BG3-DLC wurde bereits in den ersten fünf Minuten des Spiels angedeutet.
Es wäre einfach zu vermuten, dass Baldur’s Gate 3 das Regelwerk für Rollenspiele, wie wir es einst kannten, tatsächlich zerrissen und neu geschrieben hat, und das hat es in vielerlei Hinsicht auch. Dennoch ist Larian kein Unbekannter in Sachen Großartigkeit. Das Studio hat seine Formel über Jahre hinweg perfektioniert, um in etwas von der Größe, dem Umfang und dem Ehrgeiz von BG3 zu gipfeln; warum sollte dieser Aufwärtstrend jetzt aufhören, da sich Larian von D&D trennt?
Es wurde schon zu Tode gesagt, aber ich sage es noch einmal: Es gibt kein Spiel wie Baldur’s Gate 3. Es genügt zu sagen, dass ich nicht der Einzige bin, der es als mein Spiel des Jahrzehnts bezeichnet. Mit seinen wunderschön geschriebenen Dialogen, der aufstrebenden Geschichte, der scharfen Umsetzung der D&D-Mechanik und der durchweg hervorragenden Sprachausgabe glaube ich wirklich, dass Larians Opus magnum jedes Lob verdient, das man ihm zuteil werden lassen kann. Deshalb hat mich eine Neuigkeit aus jüngster Zeit so schockiert: Es wird weder einen BG3-DLC noch ein Baldur’s Gate 4 von Larian Studios geben, und der Entwickler trennt sich von der D&D-Lizenz.
Im ersten Moment war diese Pille nicht nur bitter zu schlucken – sie war geradezu quälend. Seit Monaten habe ich mit Freunden darüber spekuliert, wie ein Baldur’s Gate 3 DLC wohl aussehen könnte, und jetzt haben wir die Antwort. Als ich die Nachricht hörte, war ich darauf vorbereitet, im Stil von Queen Victoria zu trauern. Aber nachdem sich der Staub nach der Enthüllung letzte Woche gelegt hat und Studioleiter Swen Vincke Gerüchte über einen Bruch zwischen Larian und den Lizenzinhabern zerstreut hat, kann ich mich mit der Entscheidung abfinden. Es stimmt zwar, dass es kein Spiel wie Baldur’s Gate 3 gibt, aber das bedeutet nicht, dass es nie wieder eines geben wird. Die Tür wurde offen gelassen für etwas noch Magischeres, das eines Tages aus dem Studio kommen wird – mit oder ohne Dungeons & Dragons dahinter. Deshalb will ich mich nicht mit all den Dingen aufhalten, die ich in einem Nachfolgespiel oder DLC sehen wollte, sondern direkt zum letzten Stadium der Trauer übergehen: der Akzeptanz.
Ein perfekter Sturm
(Bildnachweis: Larian Studios)Zum Höllenfeuer
(Bildnachweis: Larian Studios)
Eine meiner Lieblingstheorien zum BG3-DLC wurde bereits in den ersten fünf Minuten des Spiels angedeutet.
Es wäre einfach zu vermuten, dass Baldur’s Gate 3 das Regelwerk für Rollenspiele, wie wir es einst kannten, tatsächlich zerrissen und neu geschrieben hat, und das hat es in vielerlei Hinsicht auch. Dennoch ist Larian kein Unbekannter in Sachen Großartigkeit. Das Studio hat seine Formel über Jahre hinweg perfektioniert, um in etwas von der Größe, dem Umfang und dem Ehrgeiz von BG3 zu gipfeln; warum sollte dieser Aufwärtstrend jetzt aufhören, da sich Larian von D&D trennt?
Ja, auch ich werde unsere Gefährten vermissen, aber die großartigen Köpfe hinter diesen Charakteren gehen nirgendwo hin. So bahnbrechend Baldur’s Gate 3 auch ist, die D&D-Lizenz war nie der entscheidende Faktor für die Qualität oder den Erfolg des Spiels. Dieser Faktor ist zweifelsohne die Expertise von Larian selbst und all die leidenschaftliche Arbeit, die sowohl vor als auch nach der Veröffentlichung in das Projekt gesteckt wurde. Baldur’s Gate 3 mag das in Belgien geborene Studio auf die internationale Bühne gebracht haben, aber wie auf der Website von Larian stolz verkündet wird, entwickelt das Studio bereits seit Mitte der 90er Jahre Spiele. Der Erwerb der D&D-Lizenz hat es dem Studio ermöglicht, seine kreativen Muskeln noch weiter zu entfalten, die bereits durch die jahrelange Entwicklung einiger der besten Rollenspiele aller Zeiten aus eigener Kraft gestärkt wurden. Es ist ja nicht so, dass es kein Larian ohne Wizards of the Coast gäbe.
(Bildnachweis: Larian)