Du machst dich auf den Weg durch die Spielewelt deiner Wahl und hörst plötzlich einen überbordenden Kriegsschrei. Wenn Sie sich umdrehen, sprintet eine Handvoll dieser generischen Feinde mit offensichtlich tödlichen Absichten auf Sie zu: Es können Banditen, Soldaten, umherziehende postapokalyptische Unholde oder einfach nur feindliche Bipedal-Humanoide sein. Es ist eine Mischung aus Männern und Frauen. Es ist noch nicht allzu lange her, dass diese generischen, namenlosen Bösewichte einfach Männer waren, aber dieser Wechsel, um Frauen in ihre Reihen aufzunehmen, ist eines der wichtigsten Muster beim Spielen. Weil – in einer Offenbarung, die keinen von Ihnen schockiert, bin ich mir sicher – einige Mädchen auch böse sein können.

So pervers das auch klingen mag, es macht mich so verdammt glücklich, blutrünstige Frauen und Männer abwehren zu können. Ob diese namenlosen Keks-Feinde während eines Boss-Kampfes als Ablenkungsmanöver eingesetzt werden oder in einer offenen Welt umherirren und nur allzu gerne Feuer auf Sie eröffnen, mit einer Mischung aus Männern und Frauen in ihren Reihen Ein Schritt näher zur Gleichstellung der Geschlechter in Videospielen und dazu, die schädliche Vorstellung loszuwerden, dass Frauen keine Aggressoren sind. Lass mich erklären warum.

Mischgeschlechtliches Kanonenfutter

Es mag sich einfach nach einer ästhetischen Wahl anhören, einer kleinen Änderung, die Sie beim Spielen nicht wirklich bemerken. Wenn Sie jedoch sowohl von Männern als auch von Frauen angegriffen werden, wird die Idee, dass Männer die Standardeinstellung für generische Feinde sind, langsam aber sicher untergraben: dass sie namenloses Kanonenfutter sind, wegwerfbar und dazu bestimmt, ohne einen zweiten Gedanken getötet zu werden. Genauso wichtig ist es jedoch, große weibliche NPCs zu haben und Männer und Frauen gleich zu behandeln, wenn es um die niedrigste Stufe namenloser NPCs geht. Dies ist jedoch alles andere als ein neuer Trend: Skyrim hat Wachen und Banditen mit unterschiedlichem Geschlecht, Far Cry 5 hat Kultisten und Straßenräuber beiderlei Geschlechts, die Soldaten, die in den Forts und Städten von Assassin’s Creed Odyssey patrouillieren, sind sowohl Männer als auch Frauen und andere Spiele wie Dishonored 2, alle Bioshock-Spiele und Left 4 Dead haben das gleiche Gleichgewicht zwischen den Geschlechtern. Zuletzt hat sich Borderlands 3 der Party angeschlossen, indem er uns weibliche Psychos (at zuletzt).

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Bioshocks Baby Jane Spleißgerät

Wie auch immer Sie es betrachten, es ist gut zu beweisen, dass Frauen wie Männer Schwänze sein und sich den Anliegen der Bösewichte anschließen können und auch die Horden von bösen Niemanden anführen können. Wenn Sie so tun, als ob Sie etwas anderes getan hätten, würden Sie nur Frauen auf ein Podest stellen möglicherweise erwägen, ein anderes Lebewesen zu verletzen. Aber obwohl die meisten Spiele bereits tödliche Frauen beinhalten, könnte ein Teil dessen, was einige Titel zurückhält (und dir auch eingefallen sein könnte), die schwache und veraltete Idee sein, dass du kein Mädchen schlagen solltest, egal was passiert. Und das solltest du in der Regel nicht, aber – und ich hoffe, das ist so offensichtlich, dass ich nicht darauf hinweisen muss – noch solltest du Jungs schlagen. Es gibt jedoch eine große Ausnahme: Wenn sie nach Ihrem Blut dürstet, spielt das Geschlecht keine Rolle, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass Ihre lebenswichtigen Organe tatsächlich vorhanden sind bleibe in deinem Körper. Es ist wie die Szene in der 22 Jump Street, in der Schmidt Mercedes nicht schlagen will, oder Colossus ‚anfängliches Zögern, gegen Angel Dust in Deadpool zu kämpfen.

Es ist an der Zeit, auf das Offensichtliche hinzuweisen: Wenn ein Mädchen versucht, sich mit einem Baseballschläger den Kopf einzuschlagen, ist es in Ordnung, sich zu wehren. Aus welchem ​​Grund auch immer, für einige kämpfende Frauen, die mit dem Kämpfen einverstanden sind Sie scheint eine dieser alten seltsamen Ritterregeln zu sein, die noch nicht ganz verschwunden sind. Ich hoffe aufrichtig, wenn einer von uns Mickey und Lou von Far Cry New Dawn, Olivia Pierce von Doom, Irene Engel von Wolfenstein 2, God of War’s Valkyries oder Lady Butterfly von Sekiro: Shadows Die Twice begegnen würde, wäre alles in Ordnung mit etwas Blut im Namen des Überlebens zu vergießen.

Monströse Mobs

Dies geht jedoch weit über weibliche und männliche Mobs auf niedrigem Niveau hinaus und betrifft die Darstellung von Monstern und Monstern in Videospielen. Obwohl es bei einigen Kreaturen aufgrund ihres androgynen Aussehens fast unmöglich ist, ihr Geschlecht zu sagen – wie bei Devil May Cry 5s Hell Atenora oder Metro Exoduss Humanimals – scheinen andere Spiele eher dazu zu neigen, die Mehrheit der Monster mit männlichen körperlichen Qualitäten zu haben. Nehmen Sie zum Beispiel Outlast und Outlast 2. Obwohl das zweite Spiel schreckliche weibliche Feinde wie Val und Marta hatte, sind die Ketzer, gegen die Sie gegen Ende des Spiels gekämpft haben, allesamt Männer, was sich in ihren fast nackten Körpern und ähm, ihren Genitalien zeigt. Damals hatte Outlast nur männliche Feinde, obwohl es in Mount Massive Asylum eine Frauenabteilung gab.

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Eine von Outlasts Varianten

Helwalker, Trolle und Draugr in God of War haben alle auch männliche physische Eigenschaften (breite Schultern, schlanke Hüften), und in Legend of Zelda: Breath of the Wild Lynels, als nur ein Beispiel, sind alle offensichtlich Buff Lion Centaur-Typen. Die meisten Monster als typisch männliche Monster darzustellen, ist, gelinde gesagt, einschränkend. Obwohl sie auf entsetzliche Weise cool aussehen, können und sollten Monster auch weibliche Eigenschaften haben, wie God of War’s Revenants oder Left 4 Dead 2s Spitter and Witch-Spezialinfektion. Diese beiden Beispiele beweisen übrigens auch, dass Frauen monströs sein können, ohne ihr Geschlecht als das zu verwenden Grund Für ihre Monstrosität, die leider die Kategorie ist, in die Feinde wie Marguerite Baker von Resident Evil 7 fallen, wobei ihre verdrehte Form sich anscheinend auf einen verdrehten Spott der Schwangerschaft verlässt, um uns anzuekeln.

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Und ja, ich weiß, dass meine ganze Argumentation vereinfacht werden kann, dass ich mehr Frauen in Videospielen töten kann, verdammt noch mal, aber ich bin damit einverstanden. Sie wollen einen Tyrannen unterstützen? Ein Kultführer? Das kannst du, egal was zwischen deinen Beinen ist! Die Einbeziehung von Frauen in diese niederen Mobs untergräbt die Vorstellung, dass Frauen keine Aggressoren sein können, und hilft, die sexistische Vorstellung zu bekämpfen, dass Frauen nicht gewalttätig sein können. Eine solche Vorstellung schadet beiden Geschlechtern, und wer weiß, dies könnte nur ein kleiner Schritt sein, damit Männer auch in anderen Bereichen des wirklichen Lebens als Frauen gleichgestellt werden. Seit wir mehr über die Gleichstellung der Geschlechter sprechen, ist es kein Zufall, dass die aktuellen Trends darauf hindeuten, dass sich Männer offener fühlen, wenn es um Opfer von Gewalt geht: Berichte über Sexualstraftaten gegen Männer, die sich in den letzten 10 Jahren verdreifacht haben, und Berichte von Männern, die im Inland missbraucht wurden, sind ebenfalls gestiegen. Eine ausgewogene Darstellung von generischen, bösen Männern und Frauen in Videospielen mag trivial erscheinen, aber es sind Kleinigkeiten wie diese, die es uns allen leichter machen, gleich behandelt zu werden.

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