Ich hielt mich für dumm, aber ich wusste nicht, was der Trailer von Mafia: The Old Country enthüllte, bis die Titelkarte in großen Buchstaben über Sizilien eingeblendet wurde. Im Nachhinein hätten all die schicken Grafiken, das ominöse Gerede über die Familie und die mit Messern durchstochenen Schreibtische eigentlich aufhorchen lassen müssen – vor allem, wenn man bedenkt, dass wir wissen, dass sich Mafia 4 schon seit ein paar Jahren in Entwicklung befindet – aber nein. Nichts. Niente. Versteh mich nicht falsch: Es hat mich vielleicht überrascht, aber von allem, was auf der Gamescom Opening Night Live angekündigt wurde, war diese Überraschung die größte von allen.
Seit ich die Enthüllung von The Old Country gesehen habe, habe ich viele Stunden in einen weiteren Durchlauf von Mafia 2 gesteckt. Das Spiel aus dem Jahr 2010 hält sich bemerkenswert gut – es ist ein fesselndes Historienspiel, das in den 40er und 50er Jahren angesiedelt ist und sich um ein düsteres Mafia-Drama dreht – und trotz der minimalistischen Open-World fühlt sich die von New York City inspirierte Umgebung viel größer an, als sie tatsächlich ist. Das ist ein großer Unterschied zum überladenen Nachfolger Mafia 3, mit dem ich nicht annähernd so viel anfangen konnte, weil es durch den Open-World-Unfug viel von seinem Charakter verloren hat. In der Tat hoffe ich, dass The Old Country alles andere als der letzte Versuch des Entwicklers Hangar 13 ist, die Serie fortzuführen – und nach dem wenigen, was wir bisher gehört haben, scheint genau das auf dem Weg zu sein.
Die alten Wege sind die besten
(Bildnachweis: Hangar 13)Made in Sicily
(Bildnachweis: 2K Games)
Mafia: The Old Country wird keine italienische Sprachausgabe haben – aber das liegt daran, dass es auf Sizilianisch ist.
Obwohl wir außer einem einminütigen Trailer, der in einem schicken sizilianischen Büro spielt, nicht viel haben, hat Nick Baynes, Präsident von Hangar 13, verraten, dass The Old Country zu den Wurzeln dessen zurückkehren wird, was die Fans an der Mafia-Franchise lieben“, und zwar mit einer tiefgründigen, linearen Erzählung“. Mit anderen Worten: Es ist ein Schritt zurück von Mafia 3.
Ich hielt mich für dumm, aber ich wusste nicht, was der Trailer von Mafia: The Old Country enthüllte, bis die Titelkarte in großen Buchstaben über Sizilien eingeblendet wurde. Im Nachhinein hätten all die schicken Grafiken, das ominöse Gerede über die Familie und die mit Messern durchstochenen Schreibtische eigentlich aufhorchen lassen müssen – vor allem, wenn man bedenkt, dass wir wissen, dass sich Mafia 4 schon seit ein paar Jahren in Entwicklung befindet – aber nein. Nichts. Niente. Versteh mich nicht falsch: Es hat mich vielleicht überrascht, aber von allem, was auf der Gamescom Opening Night Live angekündigt wurde, war diese Überraschung die größte von allen.
Seit ich die Enthüllung von The Old Country gesehen habe, habe ich viele Stunden in einen weiteren Durchlauf von Mafia 2 gesteckt. Das Spiel aus dem Jahr 2010 hält sich bemerkenswert gut – es ist ein fesselndes Historienspiel, das in den 40er und 50er Jahren angesiedelt ist und sich um ein düsteres Mafia-Drama dreht – und trotz der minimalistischen Open-World fühlt sich die von New York City inspirierte Umgebung viel größer an, als sie tatsächlich ist. Das ist ein großer Unterschied zum überladenen Nachfolger Mafia 3, mit dem ich nicht annähernd so viel anfangen konnte, weil es durch den Open-World-Unfug viel von seinem Charakter verloren hat. In der Tat hoffe ich, dass The Old Country alles andere als der letzte Versuch des Entwicklers Hangar 13 ist, die Serie fortzuführen – und nach dem wenigen, was wir bisher gehört haben, scheint genau das auf dem Weg zu sein.
Die alten Wege sind die besten
(Bildnachweis: Hangar 13)Made in Sicily
(Bildnachweis: 2K Games)
Mafia: The Old Country wird keine italienische Sprachausgabe haben – aber das liegt daran, dass es auf Sizilianisch ist.
Obwohl wir außer einem einminütigen Trailer, der in einem schicken sizilianischen Büro spielt, nicht viel haben, hat Nick Baynes, Präsident von Hangar 13, verraten, dass The Old Country zu den Wurzeln dessen zurückkehren wird, was die Fans an der Mafia-Franchise lieben“, und zwar mit einer tiefgründigen, linearen Erzählung“. Mit anderen Worten: Es ist ein Schritt zurück von Mafia 3.
Versteh mich nicht falsch – es gab Teile von Mafia 3, die ich geliebt habe. Das 60er-Jahre-Setting und die von New Orleans inspirierte Stadt New Bordeaux waren unglaublich, und ich liebte es, in röhrenden Muscle-Cars durch die lebhaften Straßen zu rasen. Der Soundtrack war phänomenal, und die Geschichte des Vietnam-Veteranen Lincoln Clay, der im Alleingang gegen die Mafia vorgeht, war eine gelungene Abwechslung zur Serie. Aber es war ein Albtraum, diese Geschichte überhaupt zu erleben, denn sie war mit einem Distriktsystem verknüpft, das die Welt in Ganglandabschnitte unterteilte, die man säubern musste, um die Handlung voranzutreiben. Man musste jeden Abschnitt der Stadt säubern, indem man in sich wiederholenden Missionen die Macher ausschaltete und für Ärger sorgte, bis man die Chance bekam, den großen Boss des jeweiligen Gebiets zu töten. Dann musste man das Ganze in einem anderen Gebiet wiederholen. Und in einer anderen. Und noch einmal, bis zum Gehtnichtmehr. Das war zu viel für mich – hier war ein toller Rache-Thriller versteckt, aber es fühlte sich an, als hätte man 30 Schalen faden Haferbreis gegessen, um zum Nachtisch zu gelangen.
Es war klar, dass Hangar 13 an die Sandbox-Highlights von Grand Theft Auto anknüpfen wollte, mit einer offenen Welt, die sich besser zum Aufsammeln von Nebenaktivitäten eignete als die Vorgänger, aber der Ansatz, Quantität über Qualität zu stellen, war verdammt schlecht. Es ist acht Jahre her, dass ich das letzte Mal Mafia 3 gespielt habe, und obwohl es mir schwerfällt, eine einzige Figur von den vielen, die ich getötet habe, zu benennen, hat sich der Nachtclub, in den ich während einiger früherer Missionen geschleppt wurde, unfreiwillig in mein Gehirn eingebrannt.
(Bildnachweis: Hanger 13)