Metapher: ReFantazio fühlt sich an, als hätten Persona und Fire Emblem ein Baby bekommen, und nach 1 Stunde bin ich schon gespannt, wie es weitergeht

Wenn sich der Vorhang für Metaphor: ReFantazio öffnet, ist eines sofort klar: Wir haben es mit etwas ganz Besonderem zu tun. Ich hatte auf der Gamescom 2024 eine Stunde Zeit, das neue JRPG von Atlus zu spielen, und als großer Fan der Persona-Spiele ist es vielleicht nicht überraschend, dass es mein Favorit unter allen Spielen war – aber ich kann gar nicht genug betonen, wie fantastisch es bisher ist.

Ein Großteil der ersten Stunde des Spiels besteht aus Zwischensequenzen und Dialogen – was bei einem so umfangreichen Spiel wie Persona nicht weiter verwunderlich ist und mich keineswegs enttäuscht hat. Damit wird die Grundlage für die Haupthandlung und die weitere Geschichte des Vereinigten Königreichs Euchronia selbst gelegt, einschließlich der dort lebenden Stämme und ihrer Stellung in der Welt. Unser Protagonist ist zum Beispiel ein seltener Elda – jemand, der von anderen Mitgliedern der Gesellschaft, die glauben, dass er „teuflische“ Magie anwenden kann, grausam diskriminiert wird – und wenn man durch die Straßen des JRPGs geht, kann man die Bürger hinter dem Rücken tuscheln hören, angewidert und schockiert von der eigenen Anwesenheit. Ich habe auch einige Mitglieder des Clemar-Stammes getroffen – erkennbar an den Hörnern auf ihren Köpfen – und Paripas, Leute mit Tierohren, die wie unser Elda-Freund von anderen verachtet werden.

Diese Themen der Vorurteile und der Trennung sind nicht gerade subtil, aber sie bilden die Grundlage für eine umfassendere Geschichte. Unser Protagonist war als Kind mit dem Prinzen von Euchronia befreundet, der von einem Fluch befallen ist, der ihn scheinbar für immer bewusstlos gemacht hat, und der Rest des Königreichs glaubt, er sei tot. Bevor er jedoch bettlägerig wurde, teilte er mit unserem Protagonisten seinen großen Traum, der auf der Geschichte einer Fantasiewelt basiert, in der alle Menschen gleich geboren werden. Ich bin in der Demo nicht weit genug gekommen, um mehr über diese Geschichte herauszufinden, aber ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob diese Welt uns Spielern vielleicht bekannt vorkommt, vor allem, wenn man bedenkt, dass man zu Beginn des Abenteuers direkt aufgefordert wird, seinen eigenen Namen (getrennt vom Namen des Protagonisten) einzugeben. Dies in Kombination mit der Tatsache, dass die grotesken Monster der Welt „Menschen“ genannt werden? Es scheint definitiv eine Verbindung zu geben.

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Zum Kampf

Metapher: ReFantazio

(Bildnachweis: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Der Screenshot aus dem Trailer zu Monster Hunter Wilds zeigt eine junge Frau mit langen blonden Haaren, die zu einem Pferdeschwanz zurückgebunden sind, die leicht lächelt und ihre linke Faust in die Luft reckt

(Bildnachweis: Capcom)

In nur 30 Minuten hat mich Monster Hunter Wilds von der Action-RPG-Serie überzeugt, die ich nie gespielt habe.

Wenn sich der Vorhang für Metaphor: ReFantazio öffnet, ist eines sofort klar: Wir haben es mit etwas ganz Besonderem zu tun. Ich hatte auf der Gamescom 2024 eine Stunde Zeit, das neue JRPG von Atlus zu spielen, und als großer Fan der Persona-Spiele ist es vielleicht nicht überraschend, dass es mein Favorit unter allen Spielen war – aber ich kann gar nicht genug betonen, wie fantastisch es bisher ist.

Ein Großteil der ersten Stunde des Spiels besteht aus Zwischensequenzen und Dialogen – was bei einem so umfangreichen Spiel wie Persona nicht weiter verwunderlich ist und mich keineswegs enttäuscht hat. Damit wird die Grundlage für die Haupthandlung und die weitere Geschichte des Vereinigten Königreichs Euchronia selbst gelegt, einschließlich der dort lebenden Stämme und ihrer Stellung in der Welt. Unser Protagonist ist zum Beispiel ein seltener Elda – jemand, der von anderen Mitgliedern der Gesellschaft, die glauben, dass er „teuflische“ Magie anwenden kann, grausam diskriminiert wird – und wenn man durch die Straßen des JRPGs geht, kann man die Bürger hinter dem Rücken tuscheln hören, angewidert und schockiert von der eigenen Anwesenheit. Ich habe auch einige Mitglieder des Clemar-Stammes getroffen – erkennbar an den Hörnern auf ihren Köpfen – und Paripas, Leute mit Tierohren, die wie unser Elda-Freund von anderen verachtet werden.

Diese Themen der Vorurteile und der Trennung sind nicht gerade subtil, aber sie bilden die Grundlage für eine umfassendere Geschichte. Unser Protagonist war als Kind mit dem Prinzen von Euchronia befreundet, der von einem Fluch befallen ist, der ihn scheinbar für immer bewusstlos gemacht hat, und der Rest des Königreichs glaubt, er sei tot. Bevor er jedoch bettlägerig wurde, teilte er mit unserem Protagonisten seinen großen Traum, der auf der Geschichte einer Fantasiewelt basiert, in der alle Menschen gleich geboren werden. Ich bin in der Demo nicht weit genug gekommen, um mehr über diese Geschichte herauszufinden, aber ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob diese Welt uns Spielern vielleicht bekannt vorkommt, vor allem, wenn man bedenkt, dass man zu Beginn des Abenteuers direkt aufgefordert wird, seinen eigenen Namen (getrennt vom Namen des Protagonisten) einzugeben. Dies in Kombination mit der Tatsache, dass die grotesken Monster der Welt „Menschen“ genannt werden? Es scheint definitiv eine Verbindung zu geben.

Das Design des Hauptmenüs in Metaphor: ReFantazio.

Zum Kampf

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(Bildnachweis: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Bildnachweis: Capcom)

In nur 30 Minuten hat mich Monster Hunter Wilds von der Action-RPG-Serie überzeugt, die ich nie gespielt habe.

Nach einem explosiven Auftakt, der die Ermordung des Königs von Euchronia zeigt, beginnt die Geschichte unseres Protagonisten damit, dass er versucht, das Militär zu infiltrieren, um eine Nachricht über den Prinzen zu überbringen. Die Dinge gehen schnell den Bach runter, als du entdeckst, dass deine Mitstreiter von einem dieser tödlichen Menschen (die eigentlich nicht wie Menschen aussehen, sondern eher wie kaum erkennbare Gliedmaßen in Kombination mit Naturelementen) vernichtet wurden und du gezwungen bist, in ein Blutbad der Zerstörung einzutreten.

Es ist ein spannender, einschüchternder Moment, aber einer, der mir die Gelegenheit gab, das Kampfsystem von Metaphor auszuprobieren, von dem ich kaum Zweifel habe, dass Atlus-Fans sich darin zu Hause fühlen werden. Sie können Feinde auf der Oberwelt angreifen, um mit einem Vorteil in den Kampf zu gehen – Sie fügen Ihren Gegnern eine Menge Schaden zu, bevor sie überhaupt einen Treffer landen können – was nicht nur nützlich ist, sondern sich auch unglaublich gut anfühlt. Sobald man im Kampf ist, befindet man sich im vertrauten rundenbasierten Kampfgebiet und kann Angriffe mit seiner Waffe sowie Magie einsetzen, um die Feinde in seinem Weg auszuschalten – wir konnten uns in unserer ausgedehnten Vorschau-Session viel länger mit diesem System und all seinen Feinheiten auseinandersetzen. Leider hatte ich nur Zeit für eine Handvoll dieser Begegnungen – am Ende meiner Sitzung hatte ich es geschafft, einen einschüchternden Boss zu erreichen, der die blauhaarige Elda und seinen Begleiter, den raffinierten Clemar Leon Strohl, in die Flucht schlug, aber mir ging die Zeit aus, bevor ich sehen konnte, wie die Begegnung endete. Dieser unbeabsichtigte Cliffhanger geht mir nicht mehr aus dem Kopf, seit ich den Raum verlassen habe.

Kein Detail zu klein

(Bildnachweis: Atlus)