Mit Metal Gear Solid Delta: Snake Eater erhält eines der größten Spiele aller Zeiten ein ziemlich großartiges Remake

Wie erklärt man jemandem Metal Gear Solid, der es noch nie erlebt hat? Auf den ersten Blick ist es eine fast undurchdringliche Explosion von Protagonisten mit kieseliger Stimme, Pappkartons und riesigen Ausrufezeichen – mit Robotern, die liebevoll darüber gestreut werden. Doch für diejenigen, die Shadow Moses, Big Shell und Tselinoyarsk beim ersten Mal erkundet haben, fühlt sich Kojimas bahnbrechende Stealth-Saga weniger wie ein Videospiel, sondern eher wie ein heiliger Text an.

In den letzten Jahren hat der Mythos des legendären Soldaten jedoch zu schwinden begonnen. Jetzt, fast ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ist eine ganze Generation von Spielern in einer Welt ohne Snake aufgewachsen. Die Generation Z kann ihren Volgin nicht mehr von ihrem Ozelot unterscheiden und wir befinden uns in einer Zeit der beispiellosen Kojima-Krise. Daher hofft Konami, diesen Fehler zu korrigieren, indem sie Snakes Klassiker aus dem Kalten Krieg, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, für moderne Hardware neu auflegen.

Während das Veröffentlichungsdatum noch in weiter Ferne liegt, habe ich Informationen über eine streng geheime Demo für dieses neue „Delta“-Remake von Metal Gear Solid 3 erhalten. Als eingefleischter F.O.X.-Veteran, wie Chase und Status vor mir, kehrte ich eifrig nach 2 Jungle zurück, zog mein Kopftuch wieder an, stellte meinen Codec ein und schnappte mir ein letztes Mal mein Mk2-Betäubungsgewehr. Als ich mein Headset aufsetzte und mein Missionsgerät in die Hand nahm, schoss mir eine Frage durch den Kopf: Hat Konami diesen zeitlosen Klassiker liebevoll restauriert oder einfach nur den Karton gefummelt? Es war an der Zeit, das herauszufinden.

Ich habe dich warten lassen, was?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Screenshot zeigt Snake in Aktion

(Bildnachweis: Konami)

Es ist ein schwindelerregender Nervenkitzel, zu MGS3 zurückzukehren: Snake Eater im Jahr 2024 zurückzukehren. Während die Kamera auf einen Gasmasken tragenden Big Boss schwenkt, plappern Major Tom und der Rest seiner Piloten und ziehen Grimassen, die ein neues Leben ausstrahlen. Als die ikonische Filmmusik einsetzt, steigt meine Aufregung und ich bekomme eine Gänsehaut… bevor ich vor einer langen Zwischensequenz geparkt werde, wie ein widerspenstiges Kleinkind mit einem iPad. Ahh, als wäre Kojima nie weg gewesen.

Wie erklärt man jemandem Metal Gear Solid, der es noch nie erlebt hat? Auf den ersten Blick ist es eine fast undurchdringliche Explosion von Protagonisten mit kieseliger Stimme, Pappkartons und riesigen Ausrufezeichen – mit Robotern, die liebevoll darüber gestreut werden. Doch für diejenigen, die Shadow Moses, Big Shell und Tselinoyarsk beim ersten Mal erkundet haben, fühlt sich Kojimas bahnbrechende Stealth-Saga weniger wie ein Videospiel, sondern eher wie ein heiliger Text an.

In den letzten Jahren hat der Mythos des legendären Soldaten jedoch zu schwinden begonnen. Jetzt, fast ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ist eine ganze Generation von Spielern in einer Welt ohne Snake aufgewachsen. Die Generation Z kann ihren Volgin nicht mehr von ihrem Ozelot unterscheiden und wir befinden uns in einer Zeit der beispiellosen Kojima-Krise. Daher hofft Konami, diesen Fehler zu korrigieren, indem sie Snakes Klassiker aus dem Kalten Krieg, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, für moderne Hardware neu auflegen.

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Während das Veröffentlichungsdatum noch in weiter Ferne liegt, habe ich Informationen über eine streng geheime Demo für dieses neue „Delta“-Remake von Metal Gear Solid 3 erhalten. Als eingefleischter F.O.X.-Veteran, wie Chase und Status vor mir, kehrte ich eifrig nach 2 Jungle zurück, zog mein Kopftuch wieder an, stellte meinen Codec ein und schnappte mir ein letztes Mal mein Mk2-Betäubungsgewehr. Als ich mein Headset aufsetzte und mein Missionsgerät in die Hand nahm, schoss mir eine Frage durch den Kopf: Hat Konami diesen zeitlosen Klassiker liebevoll restauriert oder einfach nur den Karton gefummelt? Es war an der Zeit, das herauszufinden.

Ich habe dich warten lassen, was?

(Bildnachweis: Konami)

Es ist ein schwindelerregender Nervenkitzel, zu MGS3 zurückzukehren: Snake Eater im Jahr 2024 zurückzukehren. Während die Kamera auf einen Gasmasken tragenden Big Boss schwenkt, plappern Major Tom und der Rest seiner Piloten und ziehen Grimassen, die ein neues Leben ausstrahlen. Als die ikonische Filmmusik einsetzt, steigt meine Aufregung und ich bekomme eine Gänsehaut… bevor ich vor einer langen Zwischensequenz geparkt werde, wie ein widerspenstiges Kleinkind mit einem iPad. Ahh, als wäre Kojima nie weg gewesen.

Lassen Sie uns das Offensichtliche aus dem Weg räumen: Metal Gear Solid Delta sieht absolut umwerfend aus. Während ich anfangs zu den Neinsagern gehörte, die vom neuen Charaktermodell von Big Boss – und dem fehlenden Sepia-Filter – nicht überzeugt waren, sind diese Zweifel völlig verschwunden, sobald ich das feuchte Dickicht erkunde. Während der dichte Dschungel in der Hitze glitzert und die Insekten über den Schlangen schwirren, sind es die kleinen Details, die beeindrucken. Von den rot blinkenden Lichtern auf den Funkgeräten der Soldaten bis hin zu den Betäubungspfeilen, die aus den Feinden herausragen – diese ikonische Umgebung strotzt nur so vor neuem Leben. Während viel über Snakes dauerhaften sichtbaren Schaden in Delta gesagt wurde, schien dieser nicht besonders sichtbar zu sein, zumindest im Prolog der Virtuous Mission.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Bildschirmfoto mit Snake in Aktion

Als meine Deckung auffliegt und ich in ein haariges Feuergefecht gerate, scheinen Kugelschrammen und blaue Flecken am Gewehrkolben keine Rolle zu spielen. Das Kriechen durch die dicken schlammigen Sümpfe hinterlässt jedoch seine düsteren Spuren, und als ich aus dem dicken Schlamm auftauche und mich aus der Reichweite der Kiefer eines Alligators herausrolle, klebt der Schlamm mehrere Bildschirme lang an Snakes klebriger Uniform. Es ist diese Entscheidung, sich auf das Filmische zu stützen, die Snake Eater nach Ansicht von Konami neues Leben einhaucht: „Wenn die Leute [Snake Eater] heutzutage spielen, wollen wir nicht, dass es sich wie ein 20 Jahre altes Spiel anfühlt – alt und klobig“, erklärt Serienproduzent Noriaki Okamura. „Wir wollen sicherstellen, dass es sich genau so anfühlt, wie sie es in Erinnerung haben – wie die Vision von Snake Eater in ihren Köpfen.“

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Die Zwischensequenzen fühlen sich jetzt dynamisch an und erlauben es dir, in jede glitzernde 4K-Szene hinein- und herauszuzoomen, wie es dir gefällt, und die Kamera in bizarren Winkeln zu positionieren, um winzige Details aufzusaugen, wie ein zoomfreudiger YouTuber. Das ist etwas, das ich besonders genieße, wenn ich auf Snake Eaters kultige Bösewichte treffe, die Cobra Unit. Diese absurden Antagonisten strotzen nur so vor Exzentrik. Die Augen von The End wölben sich wie etwas, das den Seiten des Manga-Horror-Autors Junji Ito entnommen wurde, während die Hornissen von The Pain neu und ekelerregend aussehen. Sogar Volgins Narben sehen furchterregender aus als je zuvor, Blitze zucken mit einem realistischen Zischen aus ihm heraus. Genau wie seine Vorgänger hat auch MGS3: Snake Eater schon immer gerne zwischen Realismus und völligem Blödsinn hin- und hergeschwankt, und bisher scheint es, dass dieser ursprüngliche Kauzgeist in Delta liebevoll intakt bleibt.

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Wie erklärt man jemandem Metal Gear Solid, der es noch nie erlebt hat? Auf den ersten Blick ist es eine fast undurchdringliche Explosion von Protagonisten mit kieseliger Stimme, Pappkartons und riesigen Ausrufezeichen – mit Robotern, die liebevoll darüber gestreut werden. Doch für diejenigen, die Shadow Moses, Big Shell und Tselinoyarsk beim ersten Mal erkundet haben, fühlt sich Kojimas bahnbrechende Stealth-Saga weniger wie ein Videospiel, sondern eher wie ein heiliger Text an.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Screenshot mit Snake in Aktion

In den letzten Jahren hat der Mythos des legendären Soldaten jedoch zu schwinden begonnen. Jetzt, fast ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ist eine ganze Generation von Spielern in einer Welt ohne Snake aufgewachsen. Die Generation Z kann ihren Volgin nicht mehr von ihrem Ozelot unterscheiden und wir befinden uns in einer Zeit der beispiellosen Kojima-Krise. Daher hofft Konami, diesen Fehler zu korrigieren, indem sie Snakes Klassiker aus dem Kalten Krieg, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, für moderne Hardware neu auflegen.

Während das Veröffentlichungsdatum noch in weiter Ferne liegt, habe ich Informationen über eine streng geheime Demo für dieses neue „Delta“-Remake von Metal Gear Solid 3 erhalten. Als eingefleischter F.O.X.-Veteran, wie Chase und Status vor mir, kehrte ich eifrig nach 2 Jungle zurück, zog mein Kopftuch wieder an, stellte meinen Codec ein und schnappte mir ein letztes Mal mein Mk2-Betäubungsgewehr. Als ich mein Headset aufsetzte und mein Missionsgerät in die Hand nahm, schoss mir eine Frage durch den Kopf: Hat Konami diesen zeitlosen Klassiker liebevoll restauriert oder einfach nur den Karton gefummelt? Es war an der Zeit, das herauszufinden.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Screenshot mit Snake in Aktion

(Bildnachweis: Konami)

Es ist ein schwindelerregender Nervenkitzel, zu MGS3 zurückzukehren: Snake Eater im Jahr 2024 zurückzukehren. Während die Kamera auf einen Gasmasken tragenden Big Boss schwenkt, plappern Major Tom und der Rest seiner Piloten und ziehen Grimassen, die ein neues Leben ausstrahlen. Als die ikonische Filmmusik einsetzt, steigt meine Aufregung und ich bekomme eine Gänsehaut… bevor ich vor einer langen Zwischensequenz geparkt werde, wie ein widerspenstiges Kleinkind mit einem iPad. Ahh, als wäre Kojima nie weg gewesen.

Lassen Sie uns das Offensichtliche aus dem Weg räumen: Metal Gear Solid Delta sieht absolut umwerfend aus. Während ich anfangs zu den Neinsagern gehörte, die vom neuen Charaktermodell von Big Boss – und dem fehlenden Sepia-Filter – nicht überzeugt waren, sind diese Zweifel völlig verschwunden, sobald ich das feuchte Dickicht erkunde. Während der dichte Dschungel in der Hitze glitzert und die Insekten über den Schlangen schwirren, sind es die kleinen Details, die beeindrucken. Von den rot blinkenden Lichtern auf den Funkgeräten der Soldaten bis hin zu den Betäubungspfeilen, die aus den Feinden herausragen – diese ikonische Umgebung strotzt nur so vor neuem Leben. Während viel über Snakes dauerhaften sichtbaren Schaden in Delta gesagt wurde, schien dieser nicht besonders sichtbar zu sein, zumindest im Prolog der Virtuous Mission.

Als meine Deckung auffliegt und ich in ein haariges Feuergefecht gerate, scheinen Kugelschrammen und blaue Flecken am Gewehrkolben keine Rolle zu spielen. Das Kriechen durch die dicken schlammigen Sümpfe hinterlässt jedoch seine düsteren Spuren, und als ich aus dem dicken Schlamm auftauche und mich aus der Reichweite der Kiefer eines Alligators herausrolle, klebt der Schlamm mehrere Bildschirme lang an Snakes klebriger Uniform. Es ist diese Entscheidung, sich auf das Filmische zu stützen, die Snake Eater nach Ansicht von Konami neues Leben einhaucht: „Wenn die Leute [Snake Eater] heutzutage spielen, wollen wir nicht, dass es sich wie ein 20 Jahre altes Spiel anfühlt – alt und klobig“, erklärt Serienproduzent Noriaki Okamura. „Wir wollen sicherstellen, dass es sich genau so anfühlt, wie sie es in Erinnerung haben – wie die Vision von Snake Eater in ihren Köpfen.“