Jahrzehntelang waren Nintendos Multiplayer-Spiele von dem geprägt, was man großzügig als „Zufallsmüll“ bezeichnen könnte. Die blaue Muschel in Mario Kart ist wahrscheinlich das berühmteste Beispiel: ein Gegenstand, der aus dem Nichts auftauchen kann, sobald die Spiellogik entscheidet, dass man zu lange auf dem ersten Platz gesessen hat. Es hat vielleicht etwas Bewundernswertes, dass Nintendo bei seinen Multiplayer-Angeboten die Dinge zwanglos hält, während andere Entwickler sich darauf konzentrieren, perfekt ausbalancierte Esports-Arenen zu liefern. Es hat aber auch etwas sehr Ärgerliches, dass man diesen Unsinn nicht abstellen kann.
Mario Party ist seit den 90er Jahren das Aushängeschild für diesen Design-Ethos. Du bist eine Runde vom Ende des Spiels entfernt und alle haben mehr Sterne als du? Keine Sorge, hier ist ein versteckter Block mit einem Stern drin. Und wenn du auf den meisten Glücksfeldern landest, bekommst du auch noch einen Bonusstern. Was ist das? Du bist auch auf den unglücklichsten Feldern gelandet? Nun, auch dafür gibt es einen Bonusstern. Wilde Schwünge vom letzten auf den ersten Platz sind Teil der Mario Party-Tradition, und obwohl die Serie über die Jahre hinweg äußerst beliebt geblieben ist, haben all diese Dinge einige Nintendo-Fans zu lebenslangen Mario Party-Hassern gemacht.
Mit Super Mario Party Jamboree scheint Nintendo endlich erkannt zu haben, dass die Leute den Unsinn optional haben wollen, und dank der neuen ‚Profi‘-Regeln ist das auch endlich der Fall. Dieser Modus fühlt sich wie eine längst überfällige Antwort auf die Frage an, die Mario Party seit 1998 plagt: Was macht man, wenn die Zufälligkeit von überraschend zu langweilig wird?
Glückssterne
(Bildnachweis: Nintendo)
Die Grundregeln für Profis sehen 12 Runden vor, in denen genau ein Bonusstern vergeben wird, entweder für das Zurücklegen der meisten Felder, der wenigsten Felder oder für die Landung auf den meisten Ereignisfeldern. Wichtig ist, dass das Ziel des Bonussterns zu Beginn des Matches allen bekannt gegeben wird. Das bedeutet, dass man den Bonusstern als eine Art Nebenziel einplanen kann.
Jahrzehntelang waren Nintendos Multiplayer-Spiele von dem geprägt, was man großzügig als „Zufallsmüll“ bezeichnen könnte. Die blaue Muschel in Mario Kart ist wahrscheinlich das berühmteste Beispiel: ein Gegenstand, der aus dem Nichts auftauchen kann, sobald die Spiellogik entscheidet, dass man zu lange auf dem ersten Platz gesessen hat. Es hat vielleicht etwas Bewundernswertes, dass Nintendo bei seinen Multiplayer-Angeboten die Dinge zwanglos hält, während andere Entwickler sich darauf konzentrieren, perfekt ausbalancierte Esports-Arenen zu liefern. Es hat aber auch etwas sehr Ärgerliches, dass man diesen Unsinn nicht abstellen kann.
Mario Party ist seit den 90er Jahren das Aushängeschild für diesen Design-Ethos. Du bist eine Runde vom Ende des Spiels entfernt und alle haben mehr Sterne als du? Keine Sorge, hier ist ein versteckter Block mit einem Stern drin. Und wenn du auf den meisten Glücksfeldern landest, bekommst du auch noch einen Bonusstern. Was ist das? Du bist auch auf den unglücklichsten Feldern gelandet? Nun, auch dafür gibt es einen Bonusstern. Wilde Schwünge vom letzten auf den ersten Platz sind Teil der Mario Party-Tradition, und obwohl die Serie über die Jahre hinweg äußerst beliebt geblieben ist, haben all diese Dinge einige Nintendo-Fans zu lebenslangen Mario Party-Hassern gemacht.
Mit Super Mario Party Jamboree scheint Nintendo endlich erkannt zu haben, dass die Leute den Unsinn optional haben wollen, und dank der neuen ‚Profi‘-Regeln ist das auch endlich der Fall. Dieser Modus fühlt sich wie eine längst überfällige Antwort auf die Frage an, die Mario Party seit 1998 plagt: Was macht man, wenn die Zufälligkeit von überraschend zu langweilig wird?
Glückssterne
(Bildnachweis: Nintendo)
Die Grundregeln für Profis sehen 12 Runden vor, in denen genau ein Bonusstern vergeben wird, entweder für das Zurücklegen der meisten Felder, der wenigsten Felder oder für die Landung auf den meisten Ereignisfeldern. Wichtig ist, dass das Ziel des Bonussterns zu Beginn des Matches allen bekannt gegeben wird. Das bedeutet, dass man den Bonusstern als eine Art Nebenziel einplanen kann.
So hat man viel mehr zu bedenken, während man auf dem Spielbrett herumläuft. Einmal wollte ich mit einem anderen Spieler um die Wette laufen, um einen Stern von Toad zu kaufen – aber das war ein Rennen, das ich wahrscheinlich nicht gewinnen würde. Stattdessen verließ ich den ausgetretenen Pfad, um das Ereignisfeld zu erreichen, das mich näher an einen Bonusstern bringen würde. In einem anderen Fall benutzte ich einen benutzerdefinierten Würfelblock, um eine lange Reise über das Spielbrett zu machen. Ich brauchte nicht ganz die vollen 10 Felder, und neun Felder weiter war ein weiteres Ereignisfeld. Aber ja, vielen Dank, ich werde die Gelegenheit nutzen, um mein Bonusziel ein wenig weiter voranzubringen.
In einem Spiel, bei dem man mit Würfeln um das Spielbrett ziehen muss, wird es immer Zufälle geben, und das ist ein Teil des Spaßes. Aber dieses Regelwerk sorgt dafür, dass sich das Glücksspiel wie ein Glücksspiel anfühlt, bei dem man tatsächlich Risiken und Wahrscheinlichkeiten abwägt, während man seinen nächsten Zug abschätzt, anstatt sich einfach zurückzulehnen und abzuwarten, welche Unannehmlichkeiten das Spiel als Nächstes für einen bereithält.
Das sind alles ganz grundlegende Dinge, die das Design eines Brettspiels ausmachen, und es mag sein, dass ich Super Mario Party Jamboree mit leichtem Lob überziehe, wenn ich das so sehr betone, aber es macht das Spiel wirklich von einem Moment zum anderen so viel fesselnder. Verdammt, die Profi-Regeln haben mich in den CPU-Matches beschäftigt. CPU-Matches! Ich kann mir nur vorstellen, wie das die Online-Matches verbessern wird, sobald die Server mit Spielern gefüllt sind.
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