Monster Hunter Wilds Interview: Die Zukunft des Franchises, neue Tricks für alle 14 Waffen und die „Nahtlosigkeit“, die mit Monster Hunter World wirklich begann

Monster Hunter ist offiziell 20 Jahre alt, aber für viele moderne Fans wird Monster Hunter Wilds erst ihr zweites oder drittes Spiel sein. Monster Hunter World aus dem Jahr 2018 machte die Nischen-Action-RPG-Reihe zu dem globalen Hit, der sie schon immer sein sollte, mit einem so wasserdichten Spielablauf, der Millionen neuer Spieler anlockte und zu einer langen Regentschaft als das Spiel des Augenblicks führte. Das war auch keine Eintagsfliege. Die explosive Popularität von World setzte sich 2021 in Monster Hunter Rise fort. Von den 100 Millionen verkauften Einheiten in der Geschichte von Monster Hunter entfallen etwa 48 Millionen auf diese beiden Spiele und ihre Master Rank-Erweiterungen. Aus diesem Grund bezeichne ich das Phänomen, dass eine Nischenserie zum Mainstream-Erfolg wird, bis heute als „Monster Hunter World“.

Monster Hunter ist jetzt ganz groß, und mit Monster Hunter Wilds befindet sich die Serie in einer merkwürdigen Lage. So großartig es auch war, Monster Hunter Rise war ein ganz anderes Spiel als World, mit neuen Mechaniken und einem stilisierteren Aussehen und Spielgefühl, das älteren Fans vertraut ist, Neulinge in World aber möglicherweise verunsichert. Rise fühlte sich wie ein eigenständiges Spiel an, während Wilds nur dem Namen nach wie World 2 aussieht. Mit Wilds, das ironischerweise ein bisschen wie ein zweites Album wirkt, wird Capcom meiner Meinung nach bestätigen, wie Monster Hunter jetzt und in Zukunft aussehen wird. Wenn World den Stein ins Rollen gebracht hat, wird Wilds ihn wieder ins Rollen bringen. Zumindest hatte ich diesen Eindruck, als ich mich (über einen Dolmetscher) mit Yuya Tokuda, dem Director von Monster Hunter Wilds, und Ryozo Tsujimoto, dem Produzenten der Serie, auf dem Summer Game Fest unterhielt, versteckt in einem unterirdischen Raum mit Betonwänden, die mit Monster Hunter-Erinnerungsstücken geschmückt waren

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