Mit nur noch ein paar Minuten auf der Uhr setzte ich meinen Plan in die Tat um. Nachdem David Kim, der Spielleiter von Battle Aces, mich durch einige verschiedene Strategien geführt hat, hat er die Stützräder abgenommen und lässt mich auf das aggressive Drängen und Ziehen seines „paradigmenverändernden“ Strategiespiels los.
Ich spiele mit einer Armee voller Rückrufeinheiten. Relativ schwache, sich langsam bewegende Bodeneinheiten, deren Stärke in der Tatsache liegt, dass sie sowohl extrem billig zu bauen als auch erstaunlich mobil sind. Das liegt daran, dass sich ihr Name auf ihre Fähigkeit bezieht, sich nach einer kurzen Verzögerung zu einem nahe gelegenen Stützpunkt zu teleportieren. Ich habe sie während des gesamten Spiels eingesetzt, um meine Feinde zu schikanieren, indem ich eine Gruppe von ihnen in ein Scharmützel stürzte, bevor ich mich in Sicherheit brachte, um hoffentlich ein paar ressourcensammelnde Arbeiter zu erledigen und zu verschwinden, bevor die Kavallerie auftaucht.
(Bildnachweis: Uncapped Games)
Während ich die feindlichen Arbeiter belästigt habe, sind meine eigenen weitgehend unberührt geblieben, und ich habe nun genug Zeit gewonnen, um meine Basis zu verbessern und eine große Anzahl von Wegwerf-Bombereinheiten zu bauen. Während ich auf der einen Seite der Karte weiter mit meinen Rückrufern herumstochere, positioniere ich auf der gegenüberliegenden Seite die schnellen Bomber. Als ich meinen Gegner schließlich in einen direkten Kampf verwickle, lasse ich die Bomber in seinen Stützpunkt fliegen, was die Arbeiter auslöscht, seine Wirtschaft lahmlegt und es mir ermöglicht, ihn mit einer Reservestaffel von Panzern zu überrollen.
Alle deine Stützpunkte gehören mir
(Bildnachweis: Uncapped Games)
All dies geschieht innerhalb von neun Minuten. Kim ist ein 10-jähriger Veteran von StarCraft 2, aber in unserer gemeinsamen Zeit betont er, dass er die monatelange Lernkurve dieses kultigen RTS in Battle Aces unbedingt vermeiden möchte. Alles ist vereinfacht – jeder Spieler kann nur acht Einheiten mit in die Schlacht nehmen und entscheiden, auf welche der beiden Upgrade-Bäume er sich verlassen möchte. Die Gebäude- und Ressourcenverwaltung ist auf eine Handvoll Knöpfe beschränkt – eine Entscheidung, die laut Kim getroffen wurde, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auf das Kampfgeschehen zu konzentrieren und erfahrenen Spielern die Möglichkeit zu geben, Schlachten an mehreren Fronten zu führen, ohne dass sie sich mit dem Mikromanagement beschäftigen müssen.
Mit nur noch ein paar Minuten auf der Uhr setzte ich meinen Plan in die Tat um. Nachdem David Kim, der Spielleiter von Battle Aces, mich durch einige verschiedene Strategien geführt hat, hat er die Stützräder abgenommen und lässt mich auf das aggressive Drängen und Ziehen seines „paradigmenverändernden“ Strategiespiels los.
Ich spiele mit einer Armee voller Rückrufeinheiten. Relativ schwache, sich langsam bewegende Bodeneinheiten, deren Stärke in der Tatsache liegt, dass sie sowohl extrem billig zu bauen als auch erstaunlich mobil sind. Das liegt daran, dass sich ihr Name auf ihre Fähigkeit bezieht, sich nach einer kurzen Verzögerung zu einem nahe gelegenen Stützpunkt zu teleportieren. Ich habe sie während des gesamten Spiels eingesetzt, um meine Feinde zu schikanieren, indem ich eine Gruppe von ihnen in ein Scharmützel stürzte, bevor ich mich in Sicherheit brachte, um hoffentlich ein paar ressourcensammelnde Arbeiter zu erledigen und zu verschwinden, bevor die Kavallerie auftaucht.
(Bildnachweis: Uncapped Games)
Während ich die feindlichen Arbeiter belästigt habe, sind meine eigenen weitgehend unberührt geblieben, und ich habe nun genug Zeit gewonnen, um meine Basis zu verbessern und eine große Anzahl von Wegwerf-Bombereinheiten zu bauen. Während ich auf der einen Seite der Karte weiter mit meinen Rückrufern herumstochere, positioniere ich auf der gegenüberliegenden Seite die schnellen Bomber. Als ich meinen Gegner schließlich in einen direkten Kampf verwickle, lasse ich die Bomber in seinen Stützpunkt fliegen, was die Arbeiter auslöscht, seine Wirtschaft lahmlegt und es mir ermöglicht, ihn mit einer Reservestaffel von Panzern zu überrollen.
Alle deine Stützpunkte gehören mir
(Bildnachweis: Uncapped Games)
All dies geschieht innerhalb von neun Minuten. Kim ist ein 10-jähriger Veteran von StarCraft 2, aber in unserer gemeinsamen Zeit betont er, dass er die monatelange Lernkurve dieses kultigen RTS in Battle Aces unbedingt vermeiden möchte. Alles ist vereinfacht – jeder Spieler kann nur acht Einheiten mit in die Schlacht nehmen und entscheiden, auf welche der beiden Upgrade-Bäume er sich verlassen möchte. Die Gebäude- und Ressourcenverwaltung ist auf eine Handvoll Knöpfe beschränkt – eine Entscheidung, die laut Kim getroffen wurde, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auf das Kampfgeschehen zu konzentrieren und erfahrenen Spielern die Möglichkeit zu geben, Schlachten an mehreren Fronten zu führen, ohne dass sie sich mit dem Mikromanagement beschäftigen müssen.
Aufgrund dieser Einfachheit und der kleineren Karten von Battle Aces könnte man meinen, dass es nicht mit der Komplexität mithalten kann, die die RTS-Gemeinschaft bei Spielen wie StarCraft und Age of Empires erwartet. Kim betont jedoch, dass dieses Spiel zwar als Alternative zu diesen Klassikern konzipiert wurde, Genre-Veteranen in Spieltests jedoch überschwänglich waren und in ein tiefes, miteinander verbundenes Netz verschiedener Einheiten eintauchten, um Einheitenzähler, neue Strategien und die Art von spannenden Endspielen freizuschalten, für die früher vielleicht zwei Spieler mit jahrelanger Erfahrung in einem einzigen Spiel erforderlich waren.
Stein-Papier-Schere-Echse-Spock
(Bildnachweis: Uncapped Games)