Nach 14 Jahren wieder als Grauer Wächter in Dragon Age: The Veilguard zu spielen, fühlt sich an wie ein Moment, in dem sich der Kreis schließt

In Dragon Age: The Veilguard stehe ich vor einer Tafel, die den Ständer eines ganz besonderen Gegenstandes ziert. Im Herzen der Festung Weisshaupt erregt der Metallbecher mit dem erkennbaren Greifensymbol auf der Vorderseite sofort meine Aufmerksamkeit, und als ich die Beschreibung auf dem Bildschirm sehe, muss ich meinen Controller für einen Moment weglegen und sie in mich aufnehmen. „Ein aus Ostagar geborgener Kelch der Vereinigung“. Es ist nur eine Zeile, aber sie hat es in sich. Inmitten der Gefahren und der Action der Questreihe löst der Anblick dieses Kelches und sein Kontext einen Moment des stillen Nachdenkens aus. Hier stehe ich nun, 14 Jahre nach meinem ersten Erlebnis in Dragon Age: Origins, und starre nun auf ein Stück meiner eigenen Geschichte.

Es muss genau der Kelch sein, mit dem mein Grauer Wächter während der Schlacht von Ostagar Mitglied des Ordens wurde, und durch ihn werde ich direkt an den Ort zurückversetzt, an dem meine Liebe für die Serie begann. Dieser Moment ist umso eindringlicher, weil ich zum ersten Mal seit Origins wieder als Grauer Wächter spiele – und genau wie der Held von Fereldan, der im Süden von Thedas gegen die Pest gekämpft hat, versuche ich jetzt als Rook, den Tag im Norden zu retten. In vielerlei Hinsicht schließt sich der Kreis, wenn man als Rook ein Grauer Wächter wird. Einerseits ist es so, als würde ich in die Rolle zurückkehren, mit der meine lange Reise durch BioWares Fantasy-Rollenspiel begonnen hat, und andererseits lassen die Enthüllungen der Schleierwache auch (endlich) einige lang gehegte Fragen über den Orden ruhen.

Die Berufung

Dragon Age The Veilguard-Screenshot eines Qunari-Rooks, der Davrin sagt, dass er ein Grauer Wächter ist

(Bildnachweis: EA)

Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Fraktionen in Dragon Age: Die Schleierwache zu wählen, ist ohne weiteres zu einem meiner Lieblingsaspekte des Rollenspiels geworden. Nicht anders als bei Dragon Age: Origins bietet verschiedene Möglichkeiten, die von deiner Ethnie und Klasse abhängen, und die Fraktionen ermöglichen ein tiefer gehendes Rollenspiel. Sie geben dir nicht nur einzigartige Verbindungen zur Welt – von den Bekannten, die du kennst, bis hin zu deiner eigenen persönlichen Geschichte und der Verbindung, die du zu einem bestimmten Teil von Thedas hast -, sondern ich konnte es kaum erwarten, in einem neuen Kontext ein Grauer Wächter zu werden und zu sehen, wie dies dazu beiträgt, meinen Turm zu formen. Schließlich ist die Schleierwache seit Origins das erste Mal, dass wir wieder ein Mitglied des Ordens werden können. Mit einer so langen, geschichtsträchtigen Geschichte, die mit den Ereignissen in Origins den Grundstein für die Serie gelegt hat, fühlt es sich besonders bedeutsam an, nach all diesen Jahren wieder ein Teil der Fraktion der Grauen Wächter zu sein.

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Perfektionierung des Looks

Dragon Age Inquisition-Screenshot von Inquisitor Trevelyan im Winterpalast

(Bildnachweis: EA)

In Dragon Age: The Veilguard stehe ich vor einer Tafel, die den Ständer eines ganz besonderen Gegenstandes ziert. Im Herzen der Festung Weisshaupt erregt der Metallbecher mit dem erkennbaren Greifensymbol auf der Vorderseite sofort meine Aufmerksamkeit, und als ich die Beschreibung auf dem Bildschirm sehe, muss ich meinen Controller für einen Moment weglegen und sie in mich aufnehmen. „Ein aus Ostagar geborgener Kelch der Vereinigung“. Es ist nur eine Zeile, aber sie hat es in sich. Inmitten der Gefahren und der Action der Questreihe löst der Anblick dieses Kelches und sein Kontext einen Moment des stillen Nachdenkens aus. Hier stehe ich nun, 14 Jahre nach meinem ersten Erlebnis in Dragon Age: Origins, und starre nun auf ein Stück meiner eigenen Geschichte.

Es muss genau der Kelch sein, mit dem mein Grauer Wächter während der Schlacht von Ostagar Mitglied des Ordens wurde, und durch ihn werde ich direkt an den Ort zurückversetzt, an dem meine Liebe für die Serie begann. Dieser Moment ist umso eindringlicher, weil ich zum ersten Mal seit Origins wieder als Grauer Wächter spiele – und genau wie der Held von Fereldan, der im Süden von Thedas gegen die Pest gekämpft hat, versuche ich jetzt als Rook, den Tag im Norden zu retten. In vielerlei Hinsicht schließt sich der Kreis, wenn man als Rook ein Grauer Wächter wird. Einerseits ist es so, als würde ich in die Rolle zurückkehren, mit der meine lange Reise durch BioWares Fantasy-Rollenspiel begonnen hat, und andererseits lassen die Enthüllungen der Schleierwache auch (endlich) einige lang gehegte Fragen über den Orden ruhen.

Dragon Age The Veilguard-Screenshot des Grauen Wächters Rook, der über den Kampf gegen die Seuche spricht

Die Berufung

(Bildnachweis: EA)

Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Fraktionen in Dragon Age: Die Schleierwache zu wählen, ist ohne weiteres zu einem meiner Lieblingsaspekte des Rollenspiels geworden. Nicht anders als bei Dragon Age: Origins bietet verschiedene Möglichkeiten, die von deiner Ethnie und Klasse abhängen, und die Fraktionen ermöglichen ein tiefer gehendes Rollenspiel. Sie geben dir nicht nur einzigartige Verbindungen zur Welt – von den Bekannten, die du kennst, bis hin zu deiner eigenen persönlichen Geschichte und der Verbindung, die du zu einem bestimmten Teil von Thedas hast -, sondern ich konnte es kaum erwarten, in einem neuen Kontext ein Grauer Wächter zu werden und zu sehen, wie dies dazu beiträgt, meinen Turm zu formen. Schließlich ist die Schleierwache seit Origins das erste Mal, dass wir wieder ein Mitglied des Ordens werden können. Mit einer so langen, geschichtsträchtigen Geschichte, die mit den Ereignissen in Origins den Grundstein für die Serie gelegt hat, fühlt es sich besonders bedeutsam an, nach all diesen Jahren wieder ein Teil der Fraktion der Grauen Wächter zu sein.

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Perfektionierung des Looks

(Bildnachweis: EA)

Nach 330 Stunden, die ich in 3 Durchläufen von Dragon Age: Die Schleierwache verbracht habe, versuche ich immer noch, eine Sache zu perfektionieren – das Aussehen meines Inquisitors

Das liegt nicht zuletzt daran, dass die Geschichte von The Veilguard eine Menge an Informationen liefert – vor allem, wenn es darum geht, uns endlich Antworten auf die Frage nach den Grauen Wächtern zu geben. Von der Enthüllung der wahren Natur des Brandes und der Darkspawn bis hin zur Bestätigung, was ein Erzdämon wirklich ist und was die alten Elfen mit all dem zu tun haben. Auch wenn ich denjenigen, die sich noch in das Abenteuer vertiefen, nichts davon im Detail verraten möchte, lüftet das neueste RPG wirklich den Deckel auf viele Dinge, die in den vorangegangenen Spielen aufgebaut wurden. Und da so vieles davon mit den Grauen Wächtern und ihrem historischen Kreuzzug gegen die Seuche – die Thedas seit tausend Jahren plagt – zusammenhängt, ist es aus Rollenspielperspektive einmalig, ein Mitglied des Ordens zu sein und mehr über alles zu erfahren.