Der Barde der Grenzen. So habe ich Wyll in meinem letzten Baldur’s Gate 3-Durchgang genannt. Als ich mich zu meinem ersten Multiplayer-Einsatz in einem Spiel setzte, das ich inzwischen so gut kenne wie Astarions… nun ja, Rücken, wusste ich, dass ich einige Dinge umkrempeln musste, wenn ich eine neue Erfahrung machen wollte. Mein Mittel gegen die Langeweile? Endlich eine der Klassen zu spielen, an die ich mich noch nie gewagt habe, aber auf eine etwas andere Art und Weise. Auftritt: Wyll Ravenbard.
Ich habe die Klinge bereits in früheren Spielen mit mehreren Klassen gespielt, wobei ich den Paladin-Warlock für meinen Wyll-Ursprungslauf als besonders effektiv empfand. Aber dieses Mal ist es etwas anders: Es geht wieder einmal um die ursprünglichen Charaktere, aber ich spiele es mit meinem älteren Bruder. Ich wähle Lae’zel als meinen Hauptcharakter, während Zack in die köstlich aussehenden magischen Stiefel einer Gale of Waterdeep schlüpft (nicht unähnlich der Heather Wald von GR+). Aber während ich Wyll kurz vor einem meiner unbeliebtesten Kämpfe im ersten Akt hochlevelte, machte mein Bruder eine beiläufige Bemerkung. Er ist kein BG3-Neuling, aber er gibt zu, dass er in 350 Stunden Spielzeit nicht ein einziges Mal mit den festgelegten Klassen seiner Gefährten gespielt hat. Auch hat er sie noch nie mit mehreren Klassen ausgestattet. Es begann als Scherz, aber indem ich ihm die Freuden des Multiclassings in Baldur’s Gate 3 gezeigt habe, habe ich Wyll versehentlich weitaus OP-tauglicher gemacht als alle meine Tavs zuvor.
Eldritch-Barde
(Bildnachweis: Larian Studios)Nach Hause gehen
(Bildnachweis: Electronic Arts)
Nach 6 Durchläufen von Baldur’s Gate 3 bin ich zu dem Spiel zurückgekehrt, das meine Liebe zu Rollenspielen entfacht hat.
Wir beginnen in den Flüsternden Tiefen. Ich flicke mich gerade zusammen, nachdem ich den kurzen Kampf gegen die Etercaps am Grund des Brunnens des verdorbenen Dorfes nur knapp überstanden habe. Unsere Gruppe bewegt sich um die Stufe drei bis vier herum, denn zum Leidwesen meines Bruders ist mein Plan für unseren Multiplayer-Durchlauf, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Er ist ein bekennender Beutefresser, und ich habe wenig Freizeit. Und das Ergebnis? Wir versuchen, nur die wichtigsten Missionen in der Eröffnungssalve von BG3 zu erledigen.
Das Töten der Spinnenmatriarchin klingt vielleicht nicht nach einem solchen Schlüsselziel, aber es ist ein Mittel zum Zweck. Zack will unbedingt die Robe der Giftmischerin für Gales Gift-Build für das frühe Spiel, und es wäre schön, den Amethyststein zu bekommen, den man braucht, um den Folianten der Nekromantie von Thay zu öffnen, während wir hier unten sind. Aber während ich Wyll in einen Barbock umgestalte, nur um zu beweisen, dass Mutliclassing Spaß macht und nicht umständlich ist, bin ich nicht auf das vorbereitet, was mich erwartet.
Der Barde der Grenzen. So habe ich Wyll in meinem letzten Baldur’s Gate 3-Durchgang genannt. Als ich mich zu meinem ersten Multiplayer-Einsatz in einem Spiel setzte, das ich inzwischen so gut kenne wie Astarions… nun ja, Rücken, wusste ich, dass ich einige Dinge umkrempeln musste, wenn ich eine neue Erfahrung machen wollte. Mein Mittel gegen die Langeweile? Endlich eine der Klassen zu spielen, an die ich mich noch nie gewagt habe, aber auf eine etwas andere Art und Weise. Auftritt: Wyll Ravenbard.
Ich habe die Klinge bereits in früheren Spielen mit mehreren Klassen gespielt, wobei ich den Paladin-Warlock für meinen Wyll-Ursprungslauf als besonders effektiv empfand. Aber dieses Mal ist es etwas anders: Es geht wieder einmal um die ursprünglichen Charaktere, aber ich spiele es mit meinem älteren Bruder. Ich wähle Lae’zel als meinen Hauptcharakter, während Zack in die köstlich aussehenden magischen Stiefel einer Gale of Waterdeep schlüpft (nicht unähnlich der Heather Wald von GR+). Aber während ich Wyll kurz vor einem meiner unbeliebtesten Kämpfe im ersten Akt hochlevelte, machte mein Bruder eine beiläufige Bemerkung. Er ist kein BG3-Neuling, aber er gibt zu, dass er in 350 Stunden Spielzeit nicht ein einziges Mal mit den festgelegten Klassen seiner Gefährten gespielt hat. Auch hat er sie noch nie mit mehreren Klassen ausgestattet. Es begann als Scherz, aber indem ich ihm die Freuden des Multiclassings in Baldur’s Gate 3 gezeigt habe, habe ich Wyll versehentlich weitaus OP-tauglicher gemacht als alle meine Tavs zuvor.
Eldritch-Barde
(Bildnachweis: Larian Studios)Nach Hause gehen
(Bildnachweis: Electronic Arts)
Nach 6 Durchläufen von Baldur’s Gate 3 bin ich zu dem Spiel zurückgekehrt, das meine Liebe zu Rollenspielen entfacht hat.
Wir beginnen in den Flüsternden Tiefen. Ich flicke mich gerade zusammen, nachdem ich den kurzen Kampf gegen die Etercaps am Grund des Brunnens des verdorbenen Dorfes nur knapp überstanden habe. Unsere Gruppe bewegt sich um die Stufe drei bis vier herum, denn zum Leidwesen meines Bruders ist mein Plan für unseren Multiplayer-Durchlauf, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Er ist ein bekennender Beutefresser, und ich habe wenig Freizeit. Und das Ergebnis? Wir versuchen, nur die wichtigsten Missionen in der Eröffnungssalve von BG3 zu erledigen.
Das Töten der Spinnenmatriarchin klingt vielleicht nicht nach einem solchen Schlüsselziel, aber es ist ein Mittel zum Zweck. Zack will unbedingt die Robe der Giftmischerin für Gales Gift-Build für das frühe Spiel, und es wäre schön, den Amethyststein zu bekommen, den man braucht, um den Folianten der Nekromantie von Thay zu öffnen, während wir hier unten sind. Aber während ich Wyll in einen Barbock umgestalte, nur um zu beweisen, dass Mutliclassing Spaß macht und nicht umständlich ist, bin ich nicht auf das vorbereitet, was mich erwartet.
Da er dank seiner Bardenkenntnisse nun mit einer ziemlich schicken Laute ausgestattet ist, schalte ich sowohl den Modifikator „Abstoßende Explosion“ als auch den Modifikator „Quälende Explosion“ frei, während ich Wylls Hexenmeistereigenschaften der Stufe zwei wähle. Letzterer erhöht den Schaden von Eldritch Blast, indem er seinen Charisma-Modifikator zum letzten Wurf hinzufügt – in diesem Fall eine ordentliche +3. In der Zwischenzeit hat Repelling Blast die Chance, Feinde bis zu vier Fuß zurückzuschieben. Das ist etwas, das ich aus guter Gewohnheit mache, in der vergeblichen Hoffnung auf die seltene Gelegenheit, dass mein weitgehend unscheinbarer Hexenmeister tatsächlich in der Lage ist, Feinde in den Äther zu schicken. In Baldur’s Gate 3 hatte ich auf höheren Stufen schon einige Erfolge, aber heute fühle ich mich schon nach fünf Stunden mutig.
„Pass mal auf“, sage ich zu meinem Bruder mit einem geradezu wahnhaften Maß an Selbstvertrauen. Ich befehle sowohl Lae’zel als auch Wyll, sich zu verstecken, während wir uns der patrouillierenden Spinnenmatriarchin nähern. Mit der Macht von Mizora gelingt mir endlich etwas, was ich seit August letzten Jahres versucht habe: Ich verstecke mich hinter einem Felsen und lasse die Riesenspinne mit einem einzigen Eldritch-Blitz komisch in die Underdark stürzen. Die Matriarchin stürzt ohne Aufhebens oder Vergeltung, fast so, als ob sie absichtlich von der Spinnennetzbrücke springen würde. Wie war das möglich? Durch die schiere charismatische Kraft eines Bardlocks, das ist es.
(Bildnachweis: Larian Studios)