Nachdem ich Baldur’s Gate 3 und Divinity Original Sin 2 gespielt habe, bin ich mehr denn je davon überzeugt, dass ich die beste Leistung in einem RPG gefunden habe

Ich habe mich in Divinity Original Sin 2 in einem unterirdischen Gefängnis wiedergefunden, und ein bestimmter Anblick hat mich gerade in einen Rausch versetzt. Eine Abfolge von Ereignissen in Fort Joy, an denen eine Statue, ein Tastendruck und eine Luke beteiligt sind, haben mich auf diesen unerwarteten Umweg gebracht, und ich habe keine Ahnung, was mich erwartet. Ich werde von einem dunklen und schmuddeligen Flur begrüßt, mit gepflasterten Hartsteinböden, Spinnweben an jeder Ecke und heruntergekommenen, reparaturbedürftigen Wänden. Links und rechts von mir befinden sich Türen, die zu einer Handvoll Zellen führen, und nachdem ich meinen ewigen Gelehrten Fane losgeschickt habe, um mit seinen Skelettfingern einige Schlösser zu knacken, mache ich mich an die Erkundung.

In diesem Moment überkommt mich eine plötzliche Welle der Erregung. Normalerweise würde eine Truhe, ein schickes Beutestück oder eine besonders interessante Entdeckung dieses Gefühl auslösen, aber in diesem Moment bin ich geradezu begeistert, eine Ratte in der Ecke herumhuschen zu sehen. Ja, wirklich. Eine Ratte. Warum bin ich so aufgeregt, dass ein Viech hier ist? Nun, es bedeutet, dass ich mein neu erworbenes Talent einsetzen kann, und das ist bei weitem die beste Fähigkeit im Spiel. Tatsächlich spiegelt es meinen Lieblingszauber in Baldur’s Gate 3 wider, und ich kann einfach nicht genug davon bekommen.

Es handelt sich dabei um die Fähigkeit Pet Pal, mit der ich mit Tieren sprechen kann. Ich meine, wer würde sich diese Fähigkeit nicht wünschen? Sie eröffnet nicht nur eine ganz andere Seite des Abenteuers, sondern hat mir bereits eine Vielzahl überraschender Szenarien beschert. Nachdem ich eine ähnliche Fähigkeit in Baldur’s Gate 3 so oft benutzt habe, hat das Spielen von Divinity Original Sin 2 meinen Wunsch nach dieser Funktion in weiteren RPGs nur noch verstärkt. Ehrlich gesagt, je mehr Spiele mich mit Tieren sprechen lassen, desto besser.

Critter-Kommunikation

Divinity Original Sin 2

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich habe mich in Divinity Original Sin 2 in einem unterirdischen Gefängnis wiedergefunden, und ein bestimmter Anblick hat mich gerade in einen Rausch versetzt. Eine Abfolge von Ereignissen in Fort Joy, an denen eine Statue, ein Tastendruck und eine Luke beteiligt sind, haben mich auf diesen unerwarteten Umweg gebracht, und ich habe keine Ahnung, was mich erwartet. Ich werde von einem dunklen und schmuddeligen Flur begrüßt, mit gepflasterten Hartsteinböden, Spinnweben an jeder Ecke und heruntergekommenen, reparaturbedürftigen Wänden. Links und rechts von mir befinden sich Türen, die zu einer Handvoll Zellen führen, und nachdem ich meinen ewigen Gelehrten Fane losgeschickt habe, um mit seinen Skelettfingern einige Schlösser zu knacken, mache ich mich an die Erkundung.

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In diesem Moment überkommt mich eine plötzliche Welle der Erregung. Normalerweise würde eine Truhe, ein schickes Beutestück oder eine besonders interessante Entdeckung dieses Gefühl auslösen, aber in diesem Moment bin ich geradezu begeistert, eine Ratte in der Ecke herumhuschen zu sehen. Ja, wirklich. Eine Ratte. Warum bin ich so aufgeregt, dass ein Viech hier ist? Nun, es bedeutet, dass ich mein neu erworbenes Talent einsetzen kann, und das ist bei weitem die beste Fähigkeit im Spiel. Tatsächlich spiegelt es meinen Lieblingszauber in Baldur’s Gate 3 wider, und ich kann einfach nicht genug davon bekommen.

Divinity Original Sin 2

Es handelt sich dabei um die Fähigkeit Pet Pal, mit der ich mit Tieren sprechen kann. Ich meine, wer würde sich diese Fähigkeit nicht wünschen? Sie eröffnet nicht nur eine ganz andere Seite des Abenteuers, sondern hat mir bereits eine Vielzahl überraschender Szenarien beschert. Nachdem ich eine ähnliche Fähigkeit in Baldur’s Gate 3 so oft benutzt habe, hat das Spielen von Divinity Original Sin 2 meinen Wunsch nach dieser Funktion in weiteren RPGs nur noch verstärkt. Ehrlich gesagt, je mehr Spiele mich mit Tieren sprechen lassen, desto besser.

Critter-Kommunikation

(Bildnachweis: Larian Studios)

Natürlich renne ich so schnell ich kann zu der Ratte hinüber und beginne ein Gespräch. Allein die Tatsache, dass sie Eddie heißt, zaubert mir schon ein breites Lächeln ins Gesicht, aber der kleine Kerl ist auch ziemlich hilfreich. Eddie gibt mir einen Dietrich, oder, wie sie es nennt, einen „spitzen Schlossaufbrecher“, und erzählt mir dann von diesem Ort, an dem ich mich gerade befinde. Mein Gespräch mit der Ratte erinnert mich an unzählige Gelegenheiten in Baldur’s Gate 3, bei denen ich mit Schweinen, Hunden und mehr sprechen konnte. Als ich zum ersten Mal die Schwertküste betrat, war ich sofort von dem Zauber „Mit Tieren sprechen“ angetan. Ich hatte noch nie zuvor ein Spiel erlebt, das mir diese Möglichkeit bot, und jedes Mal, wenn ich in der Welt auf ein Tier traf, musste ich sehen, was es sagen würde. Die bloße Anwesenheit von Tieren trägt dazu bei, dass sich virtuelle Umgebungen lebendiger anfühlen, aber die Möglichkeit, sich tatsächlich mit ihnen zu unterhalten, verleiht der Welt eine zusätzliche Tiefe und macht sie noch reicher.

Divinity Original Sin 2

Neue Horizonte

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(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 hat mich überzeugt, endlich Larians letztes von der Kritik gefeiertes Rollenspiel auszuprobieren, und es ist schnell zu meiner neuen Obsession geworden

Als Späteinsteigerin in Larians RPGs hatte ich keine Ahnung, dass Divinity Original Sin 2 ein ähnliches Feature hatte. Du kannst dir also meine Freude und Überraschung vorstellen, als ich vor kurzem meine Reise als Lohse in Rivellon begann und entdeckte, dass es ein ähnliches Feature auch in diesem Fantasy-RPG gab. Vieles in Divinity hat mich an Baldur’s Gate 3 erinnert, aber nichts konnte den Moment übertreffen, als ich ein Pop-up-Tutorial-Fenster sah, als ich zum ersten Mal einem Schaf begegnete. „Du kannst nicht verstehen, was dieses Tier zu sagen versucht“, lautete der Text. „Wenn du das Talent eines Haustieres hättest, könntest du ein sinnvolles Gespräch führen“. Ich schnappte buchstäblich nach Luft. Nichts würde mich davon abhalten, mir dieses Talent bei der erstbesten Gelegenheit anzueignen.

Dialoge mit Hunden

(Bildnachweis: Larian Studios)

Glücklicherweise dauerte es nicht lange, bis ich mich mit einigen Tieren unterhalten konnte, nachdem ich aufgelevelt und die Fähigkeit freigeschaltet hatte. Es hat sich bereits gezeigt, dass diese Fähigkeit den Weg zu einigen sehr denkwürdigen Interaktionen ebnet, und sie hat mir sogar in einer gefährlichen Situation die Haut gerettet, zu der auch mein Gefängnisaufenthalt beigetragen hat. Nachdem ich mit der Ratte gesprochen hatte, geriet ich mit einem Magister aneinander, der gerade einen armen Soldaten folterte. Meine Anwesenheit war offensichtlich nicht erwünscht, und bald musste ich gegen ihn und seine Lakaien kämpfen. Ich plünderte alles, was der Magister besaß, und obwohl ich feststellte, dass er eine rote Kugel bei sich trug, dachte ich mir in dem Moment nicht viel dabei.

Ich habe mich in Divinity Original Sin 2 in einem unterirdischen Gefängnis wiedergefunden, und ein bestimmter Anblick hat mich gerade in einen Rausch versetzt. Eine Abfolge von Ereignissen in Fort Joy, an denen eine Statue, ein Tastendruck und eine Luke beteiligt sind, haben mich auf diesen unerwarteten Umweg gebracht, und ich habe keine Ahnung, was mich erwartet. Ich werde von einem dunklen und schmuddeligen Flur begrüßt, mit gepflasterten Hartsteinböden, Spinnweben an jeder Ecke und heruntergekommenen, reparaturbedürftigen Wänden. Links und rechts von mir befinden sich Türen, die zu einer Handvoll Zellen führen, und nachdem ich meinen ewigen Gelehrten Fane losgeschickt habe, um mit seinen Skelettfingern einige Schlösser zu knacken, mache ich mich an die Erkundung.

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