Anime-Arena-Kämpfer haben seit Jahren eine peinliche Flaute hinter sich, was zu einem großen Teil an der monumentalen Lücke liegt, die Dragon Ball Z hinterlassen hat – der letzte Titel der Serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, wurde 2007 eingestellt. In ihrer Abwesenheit haben aufstrebende Anime-Serien wie Demon Slayer, Jujutsu Kaisen und My Hero Academia versucht, ihren Erfolg zu wiederholen, aber es fehlte ihnen der Saft, um die nächste große Anime-Kampfserie zu werden. Doch mit der großen Rückkehr der Serie durch Dragon Ball: Sparking Zero besteht die Befürchtung, dass die bei den Fans beliebte Serie ein Opfer ihres eigenen Erfolgs wird, weil sie dem Hype nicht gerecht wird.
Nachdem ich etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht habe, kann ich sagen, dass Sparking Zero nicht an die Erfolge der Vergangenheit anknüpfen kann. Es geht nicht nur über die explosive und rasante Action der Serie hinaus, sondern hebt sie auf ein höheres Niveau, indem es die Fantasie der Fans wilder werden lässt, als es je ein Dragon-Ball-Spiel zuvor zugelassen hat.
Übertriebener Einsatz
(Bildnachweis: Bandai Namco)Ausgewogen? Vegeta-bout-it
(Bildnachweis: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero ist herrlich unausgewogen und „definitiv kein Esports-Spiel“, also mussten die Entwickler einen einzigartigen Ansatz für Online-Ranglistenspiele finden.
Sparking Zero hat eine der umfangreichsten DBZ-Charakterlisten aller Zeiten, mit 180 Charakteren, die zum Start verfügbar sind. Diese Charaktere – darunter Stars aus den Filmen und Dragon Ball GT wie Baby Vegeta und Pan – können im Spiel durch das Abschließen von Missionen und Kämpfen oder durch die Ingame-Währung Zeni freigeschaltet werden. Auf die Frage, ob es Pläne gäbe, dem Spiel in naher Zukunft weitere Charaktere hinzuzufügen, ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ, erklärte Produzent Jun Furutani gegenüber GamesRadar+, dass Bandai Namco plant, nach dem Start drei Wellen von Charakteren aus Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero und Dragon Ball Daima zu veröffentlichen.
Anime-Arena-Kämpfer haben seit Jahren eine peinliche Flaute hinter sich, was zu einem großen Teil an der monumentalen Lücke liegt, die Dragon Ball Z hinterlassen hat – der letzte Titel der Serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, wurde 2007 eingestellt. In ihrer Abwesenheit haben aufstrebende Anime-Serien wie Demon Slayer, Jujutsu Kaisen und My Hero Academia versucht, ihren Erfolg zu wiederholen, aber es fehlte ihnen der Saft, um die nächste große Anime-Kampfserie zu werden. Doch mit der großen Rückkehr der Serie durch Dragon Ball: Sparking Zero besteht die Befürchtung, dass die bei den Fans beliebte Serie ein Opfer ihres eigenen Erfolgs wird, weil sie dem Hype nicht gerecht wird.
Nachdem ich etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht habe, kann ich sagen, dass Sparking Zero nicht an die Erfolge der Vergangenheit anknüpfen kann. Es geht nicht nur über die explosive und rasante Action der Serie hinaus, sondern hebt sie auf ein höheres Niveau, indem es die Fantasie der Fans wilder werden lässt, als es je ein Dragon-Ball-Spiel zuvor zugelassen hat.
Übertriebener Einsatz
(Bildnachweis: Bandai Namco)Ausgewogen? Vegeta-bout-it
(Bildnachweis: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero ist herrlich unausgewogen und „definitiv kein Esports-Spiel“, also mussten die Entwickler einen einzigartigen Ansatz für Online-Ranglistenspiele finden.
Sparking Zero hat eine der umfangreichsten DBZ-Charakterlisten aller Zeiten, mit 180 Charakteren, die zum Start verfügbar sind. Diese Charaktere – darunter Stars aus den Filmen und Dragon Ball GT wie Baby Vegeta und Pan – können im Spiel durch das Abschließen von Missionen und Kämpfen oder durch die Ingame-Währung Zeni freigeschaltet werden. Auf die Frage, ob es Pläne gäbe, dem Spiel in naher Zukunft weitere Charaktere hinzuzufügen, ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ, erklärte Produzent Jun Furutani gegenüber GamesRadar+, dass Bandai Namco plant, nach dem Start drei Wellen von Charakteren aus Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero und Dragon Ball Daima zu veröffentlichen.
Wenn man einen Dragon Ball Z-Fan bittet, sein Traumszenario auszuleben, ist das so, als würde man einen Fisch bitten, zu schwimmen. Deshalb tauche ich während meiner zweistündigen Spielsitzung als Erstes in den Custom Battle-Bereich des Spiels ein, wo ich Mystic Gohan und Perfect Cell in der Hyperbolic Time Chamber gegeneinander antreten lassen will. Allerdings habe ich meine Zeit klugerweise verkürzt, als ich merkte, wie einschüchternd tief das System für Dragon Ball-Kranke wie mich ist. Custom Battle ist im Grunde ein Mario Maker auf Steroiden für Dragon Ball Z-Fans. Darin kannst du nicht nur als Anime-Regisseur spielen, indem du aus den 500 anpassbaren Substantiven des Spiels anpassbare Episoden-Titelkarten, Zwischensequenzen und Dialoge auswählst, sondern auch die Begleitmusik, den Sprecher, die Kamerafilter und die Zwischensequenzen nach dem Kampf. Außerdem kannst du diese Kämpfe mit anderen Spielern online austauschen, um dein Traumszenario einer Dragon Ball-Episode auszuprobieren.
Die Bonuskämpfe, die geskriptete Version der benutzerdefinierten Kämpfe, sind – ähnlich wie der Story-Modus von Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – eine Mischung aus Was-wäre-wenn- und erweiterten Kanon-Szenarien. Diese Szenarien reichen von Originalkämpfen wie Perfect Cell, der sich mit Goku gegen Babidis Kumpanen verbündet, Kefla und Caulifla, die gegen alle Super Saiyan-Fusionen antreten, oder Future Trunks, der mit Piccolo trainiert. Während die Version dieses Systems in jedem anderen Spiel eine leichte Angelegenheit wäre, ist der Schwierigkeitsgrad in Sparking Zero überraschend hoch, so dass sich diese Kämpfe eher wie Dungeon-Runs als leichte Arbeit anfühlen.
Das Kampfsystem von Sparking Zero ist täuschend einfach zu verstehen, aber dennoch schwierig zu meistern, und ein wesentlicher Faktor für diese Schwierigkeitskurve ist die Stärke des Computers, wenn er auf einer durchschnittlichen Einstellung läuft. Im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen man einen Exploit wie das Spammen von Strahlenangriffen herausfinden kann, um einem CPU-Charakter billigen Schaden zuzufügen und so das Blatt zu wenden, wird die CPU von Sparking Zero Strahlenangriffe abwehren und sich schneller hinter dich teleportieren, als du es mit ungeübten Händen tun kannst.
(Bildnachweis: Bandai Namco)
Anime-Arena-Kämpfer haben seit Jahren eine peinliche Flaute hinter sich, was zu einem großen Teil an der monumentalen Lücke liegt, die Dragon Ball Z hinterlassen hat – der letzte Titel der Serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, wurde 2007 eingestellt. In ihrer Abwesenheit haben aufstrebende Anime-Serien wie Demon Slayer, Jujutsu Kaisen und My Hero Academia versucht, ihren Erfolg zu wiederholen, aber es fehlte ihnen der Saft, um die nächste große Anime-Kampfserie zu werden. Doch mit der großen Rückkehr der Serie durch Dragon Ball: Sparking Zero besteht die Befürchtung, dass die bei den Fans beliebte Serie ein Opfer ihres eigenen Erfolgs wird, weil sie dem Hype nicht gerecht wird.
Nachdem ich etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht habe, kann ich sagen, dass Sparking Zero nicht an die Erfolge der Vergangenheit anknüpfen kann. Es geht nicht nur über die explosive und rasante Action der Serie hinaus, sondern hebt sie auf ein höheres Niveau, indem es die Fantasie der Fans wilder werden lässt, als es je ein Dragon-Ball-Spiel zuvor zugelassen hat.
Übertriebener Einsatz
(Bildnachweis: Bandai Namco)Ausgewogen? Vegeta-bout-it
(Bildnachweis: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero ist herrlich unausgewogen und „definitiv kein Esports-Spiel“, also mussten die Entwickler einen einzigartigen Ansatz für Online-Ranglistenspiele finden.
Sparking Zero hat eine der umfangreichsten DBZ-Charakterlisten aller Zeiten, mit 180 Charakteren, die zum Start verfügbar sind. Diese Charaktere – darunter Stars aus den Filmen und Dragon Ball GT wie Baby Vegeta und Pan – können im Spiel durch das Abschließen von Missionen und Kämpfen oder durch die Ingame-Währung Zeni freigeschaltet werden. Auf die Frage, ob es Pläne gäbe, dem Spiel in naher Zukunft weitere Charaktere hinzuzufügen, ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ, erklärte Produzent Jun Furutani gegenüber GamesRadar+, dass Bandai Namco plant, nach dem Start drei Wellen von Charakteren aus Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero und Dragon Ball Daima zu veröffentlichen.
Wenn man einen Dragon Ball Z-Fan bittet, sein Traumszenario auszuleben, ist das so, als würde man einen Fisch bitten, zu schwimmen. Deshalb tauche ich während meiner zweistündigen Spielsitzung als Erstes in den Custom Battle-Bereich des Spiels ein, wo ich Mystic Gohan und Perfect Cell in der Hyperbolic Time Chamber gegeneinander antreten lassen will. Allerdings habe ich meine Zeit klugerweise verkürzt, als ich merkte, wie einschüchternd tief das System für Dragon Ball-Kranke wie mich ist. Custom Battle ist im Grunde ein Mario Maker auf Steroiden für Dragon Ball Z-Fans. Darin kannst du nicht nur als Anime-Regisseur spielen, indem du aus den 500 anpassbaren Substantiven des Spiels anpassbare Episoden-Titelkarten, Zwischensequenzen und Dialoge auswählst, sondern auch die Begleitmusik, den Sprecher, die Kamerafilter und die Zwischensequenzen nach dem Kampf. Außerdem kannst du diese Kämpfe mit anderen Spielern online austauschen, um dein Traumszenario einer Dragon Ball-Episode auszuprobieren.
Die Bonuskämpfe, die geskriptete Version der benutzerdefinierten Kämpfe, sind – ähnlich wie der Story-Modus von Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – eine Mischung aus Was-wäre-wenn- und erweiterten Kanon-Szenarien. Diese Szenarien reichen von Originalkämpfen wie Perfect Cell, der sich mit Goku gegen Babidis Kumpanen verbündet, Kefla und Caulifla, die gegen alle Super Saiyan-Fusionen antreten, oder Future Trunks, der mit Piccolo trainiert. Während die Version dieses Systems in jedem anderen Spiel eine leichte Angelegenheit wäre, ist der Schwierigkeitsgrad in Sparking Zero überraschend hoch, so dass sich diese Kämpfe eher wie Dungeon-Runs als leichte Arbeit anfühlen.
Das Kampfsystem von Sparking Zero ist täuschend einfach zu verstehen, aber dennoch schwierig zu meistern, und ein wesentlicher Faktor für diese Schwierigkeitskurve ist die Stärke des Computers, wenn er auf einer durchschnittlichen Einstellung läuft. Im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen man einen Exploit wie das Spammen von Strahlenangriffen herausfinden kann, um einem CPU-Charakter billigen Schaden zuzufügen und so das Blatt zu wenden, wird die CPU von Sparking Zero Strahlenangriffe abwehren und sich schneller hinter dich teleportieren, als du es mit ungeübten Händen tun kannst.