Wenn es eine Spieleserie gibt, die sich so sehr durch ihre Brutalität auszeichnet wie Stalker, dann bin ich in ihr noch nicht gestorben. Der Schauplatz, die überwucherte Sperrzone um das Kernkraftwerk von Tschernobyl, ist trügerisch schön. Doch die üppigen grünen Felder sind mit Strahlung und tödlichen Phänomenen, den so genannten Anomalien, übersät, die von Feuersäulen, die aus dem rissigen Asphalt spucken, bis hin zu unsichtbaren Wirbelstürmen reichen, die einen im Handumdrehen aus dem Boden reißen können. Banditen, die von den übernatürlichen Reichtümern, die durch die Katastrophe entstanden sind, in die Zone gelockt wurden, sind bereit, die Besucher sofort zu töten, während sich in den leuchtenden Mohnfeldern mutierte Tiere verstecken, die sich nicht darum scheren, was sie essen.
Trotz alledem wollte ich unbedingt noch einmal mit meinem Geigerzähler auf Reisen gehen. Seit dem letzten Spiel der Serie, Call of Pripyat, sind 15 Jahre vergangen, und in dieser Zeit konnten nur wenige Spiele mit dem düsteren Überlebenserlebnis von The Zone mithalten. Doch bevor ich den lang erwarteten Nachfolger der Serie, Stalker 2: Heart of Chornobyl, der im November auf den Markt kommt, spielen konnte, habe ich mir Sorgen gemacht, dass der neueste Teil der Serie etwas an Härte einbüßen würde, um den Mainstream-Geschmack anzusprechen – schließlich ist es im Stillen eines der größten kommenden Xbox Series X-Spiele des Jahres 2024, da Microsoft Gaming mit dem Entwickler GSC Game World zusammenarbeitet, um Stalker in die Welt zu bringen.
Im Nachhinein betrachtet, waren diese Sorgen sehr dumm. Ich habe GSC Game World vor kurzem in Prag besucht – wohin die Hälfte des Teams aufgrund der russischen Invasion in der Ukraine umgezogen ist – und in den drei Stunden, in denen ich Stalker 2 spielen konnte, wurde das Spiel fast schon komisch, wie wenig es sich um den Spieler kümmert. Einmal überlebte ich ein spannendes Feuergefecht mit drei Banditen, nur um dann zu sterben, als ich eine blutende Wunde nicht rechtzeitig verbinden konnte. Später ging ein Versuch, eine Bande gesuchter Männer wegen ihres Kopfgeldes zu jagen, nach hinten los, als der Klang der Schüsse ein Rudel wilder Hunde anlockte, die beschlossen, dass ich wie der leckerste Stalker der Gruppe aussah und mich in Stücke rissen. Bei anderen Gelegenheiten riskierte ich nicht einmal einen Kampf, sondern zog es vor, Banditen für eine wichtige Spur zu bestechen, anstatt meine begrenzte Munition für einen Kampf gegen sie zu verschwenden.
Wenn es eine Spieleserie gibt, die sich so sehr durch ihre Brutalität auszeichnet wie Stalker, dann bin ich in ihr noch nicht gestorben. Der Schauplatz, die überwucherte Sperrzone um das Kernkraftwerk von Tschernobyl, ist trügerisch schön. Doch die üppigen grünen Felder sind mit Strahlung und tödlichen Phänomenen, den so genannten Anomalien, übersät, die von Feuersäulen, die aus dem rissigen Asphalt spucken, bis hin zu unsichtbaren Wirbelstürmen reichen, die einen im Handumdrehen aus dem Boden reißen können. Banditen, die von den übernatürlichen Reichtümern, die durch die Katastrophe entstanden sind, in die Zone gelockt wurden, sind bereit, die Besucher sofort zu töten, während sich in den leuchtenden Mohnfeldern mutierte Tiere verstecken, die sich nicht darum scheren, was sie essen.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Die große Vorschau
Diesen Monat tauchen wir in die Zone ein, um die lang erwartete Rückkehr von Stalker zu erleben. Unsere gesamte Berichterstattung findet ihr in diesem Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview Hub.