Mit ein paar flüssigen Bewegungen seiner ikonischen Peitsche hält Indiana Jones eine Stange fest, schwingt sich von einem hohen Punkt und packt einen ahnungslosen Gegner mit einem tödlichen Griff am Hals. Anschließend schlägt er einem Soldaten in der Nähe im Nahkampf mit einem befriedigenden Schlag auf den Kiefer und reißt dabei den Helm seines Gegners ab, bevor er ihn einen Abhang hinunterstößt. Nur ein weiterer Gegner bleibt in der Nähe der Großen Sphinx von Gizeh zurück – es bleibt Indy nichts anderes übrig, als seinen Revolver zu zücken und ihn mit einem gezielten Schuss aus dem Bild zu entfernen.
Während ich das alles in einer Demo von Indiana Jones und der Große Kreis beobachte, kann ich nur daran denken, wie sehr ich mich darauf freue, den klassischen Filzhut aufzusetzen und selbst zum legendären Archäologen zu werden. Mit der gezeigten First-Person-Perspektive verspricht The Great Circle, mich direkt in die Rolle schlüpfen zu lassen, was genau das ist, was Entwickler Machine Games anstrebt. Als ein Team, das sich mit der Erschaffung von Erlebnissen aus dieser Perspektive bestens auskennt – schließlich ist dies das Studio hinter Wolfenstein: The New Order – wird das Abenteuer nicht nur auf ihren Stärken aufbauen, sondern uns auch das Gefühl geben, Indiana zu sein.
„Es [die Ego-Perspektive] ist etwas, das wir nun schon seit über 20 Jahren machen, mit der Geschichte, die wir bei Machine Games haben, und es ist eine Perspektive, mit der wir uns sehr sicher fühlen“, sagt Game Director Jerk Gustaffson. „Wir haben das Gefühl, dass es auch sehr gut zum Spiel passt, denn zumindest für mich ist es sehr wichtig, dass man nicht nur Indiana Jones spielt, sondern Indiana Jones ist, dass man in die Schuhe dieser Figur schlüpft und in der Welt ist, die Welt durch seine Augen erlebt.“
„Wir sind auch der Meinung, dass man dieses Spiel am besten aus der Ego-Perspektive erleben kann“, fügt Creative Director Axel Torvenius hinzu. „In der Ich-Perspektive kommt man extrem nah an die Lösung von Rätseln heran. Man ist nah dran an Geheimnissen und seltsamen Artefakten, und das lässt sich unserer Meinung nach am besten in der Ego-Perspektive darstellen.“
Peitsche es gut
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Mit ein paar flüssigen Bewegungen seiner ikonischen Peitsche hält Indiana Jones eine Stange fest, schwingt sich von einem hohen Punkt und packt einen ahnungslosen Gegner mit einem tödlichen Griff am Hals. Anschließend schlägt er einem Soldaten in der Nähe im Nahkampf mit einem befriedigenden Schlag auf den Kiefer und reißt dabei den Helm seines Gegners ab, bevor er ihn einen Abhang hinunterstößt. Nur ein weiterer Gegner bleibt in der Nähe der Großen Sphinx von Gizeh zurück – es bleibt Indy nichts anderes übrig, als seinen Revolver zu zücken und ihn mit einem gezielten Schuss aus dem Bild zu entfernen.
Während ich das alles in einer Demo von Indiana Jones und der Große Kreis beobachte, kann ich nur daran denken, wie sehr ich mich darauf freue, den klassischen Filzhut aufzusetzen und selbst zum legendären Archäologen zu werden. Mit der gezeigten First-Person-Perspektive verspricht The Great Circle, mich direkt in die Rolle schlüpfen zu lassen, was genau das ist, was Entwickler Machine Games anstrebt. Als ein Team, das sich mit der Erschaffung von Erlebnissen aus dieser Perspektive bestens auskennt – schließlich ist dies das Studio hinter Wolfenstein: The New Order – wird das Abenteuer nicht nur auf ihren Stärken aufbauen, sondern uns auch das Gefühl geben, Indiana zu sein.
„Es [die Ego-Perspektive] ist etwas, das wir nun schon seit über 20 Jahren machen, mit der Geschichte, die wir bei Machine Games haben, und es ist eine Perspektive, mit der wir uns sehr sicher fühlen“, sagt Game Director Jerk Gustaffson. „Wir haben das Gefühl, dass es auch sehr gut zum Spiel passt, denn zumindest für mich ist es sehr wichtig, dass man nicht nur Indiana Jones spielt, sondern Indiana Jones ist, dass man in die Schuhe dieser Figur schlüpft und in der Welt ist, die Welt durch seine Augen erlebt.“
„Wir sind auch der Meinung, dass man dieses Spiel am besten aus der Ego-Perspektive erleben kann“, fügt Creative Director Axel Torvenius hinzu. „In der Ich-Perspektive kommt man extrem nah an die Lösung von Rätseln heran. Man ist nah dran an Geheimnissen und seltsamen Artefakten, und das lässt sich unserer Meinung nach am besten in der Ego-Perspektive darstellen.“
Peitsche es gut
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Indiana Jones hat natürlich nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen. Deshalb werden wir Artefakte bergen, Geheimnisse aufdecken, Rätsel lösen und auf Spurensuche gehen, um seine Rolle zu verkörpern. Sein archäologisches Wissen und seine akademische Seite spiegeln sich auch in einigen der Werkzeuge wider, die uns zur Verfügung stehen und die uns das Gefühl geben, in seine Fußstapfen zu treten. Neben seiner klassischen Peitsche, dem Filzhut und dem handlichen Revolver zeigt die Demo das Tagebuch, das laut Gustafsson „Ihr Wegweiser während des gesamten Abenteuers“ ist und „zu einem Buch der Erinnerungen für Sie wird, vom Anfang bis zum Ende des Spiels.“ Wenn wir auf interessante Relikte oder Orte stoßen, können wir mit einer Kamera Fotos machen, die als Hinweise dienen und „Hinweise auf Rätsel geben“, während wir in eine „globale Verschwörung“ hineingezogen werden.
Ich finde es toll, wie das Tagebuch alles zu katalogisieren scheint, was wir erleben, und wie es alle unsere Entdeckungen wiedergibt – es sieht so aus, als würde es ein Bild von unseren Abenteuern erstellen, auf das wir immer wieder zurückblicken und das uns helfen kann. Mir gefällt auch die Idee, dass die Fotos, die wir machen, dem Tagebuch hinzugefügt werden, um es persönlicher zu gestalten – wenn ich mir also die Zeit nehme, etwas zu erkunden und etwas Bemerkenswertes zu finden, habe ich ein Foto als Beweis dafür.
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Ich beobachte, wie Indy sich unter die Sphinx wagt, wo er alle seine Werkzeuge einsetzt und auf ein Rätsel stößt, bei dem er Spiegel so anordnen muss, dass sie das Licht genau richtig reflektieren. In einem früheren Teil der Demo wurde gezeigt, wie Indy mit einer nahegelegenen Fackel eine Wand einreißen kann, um einen weiteren Hinweis zu finden. Von der Verwendung eines Feuerzeugs, um durch die dunkle Gruft zu navigieren, über das Auffinden wichtiger Notizen bis hin zur Aufnahme eines antiken Wandgemäldes – alles zusammen lässt das Spiel wie ein Indiana Jones-Abenteuer aussehen, und je mehr ich sehe, desto begeisterter bin ich.
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Mit ein paar flüssigen Bewegungen seiner ikonischen Peitsche hält Indiana Jones eine Stange fest, schwingt sich von einem hohen Punkt und packt einen ahnungslosen Gegner mit einem tödlichen Griff am Hals. Anschließend schlägt er einem Soldaten in der Nähe im Nahkampf mit einem befriedigenden Schlag auf den Kiefer und reißt dabei den Helm seines Gegners ab, bevor er ihn einen Abhang hinunterstößt. Nur ein weiterer Gegner bleibt in der Nähe der Großen Sphinx von Gizeh zurück – es bleibt Indy nichts anderes übrig, als seinen Revolver zu zücken und ihn mit einem gezielten Schuss aus dem Bild zu entfernen.
Während ich das alles in einer Demo von Indiana Jones und der Große Kreis beobachte, kann ich nur daran denken, wie sehr ich mich darauf freue, den klassischen Filzhut aufzusetzen und selbst zum legendären Archäologen zu werden. Mit der gezeigten First-Person-Perspektive verspricht The Great Circle, mich direkt in die Rolle schlüpfen zu lassen, was genau das ist, was Entwickler Machine Games anstrebt. Als ein Team, das sich mit der Erschaffung von Erlebnissen aus dieser Perspektive bestens auskennt – schließlich ist dies das Studio hinter Wolfenstein: The New Order – wird das Abenteuer nicht nur auf ihren Stärken aufbauen, sondern uns auch das Gefühl geben, Indiana zu sein.
„Es [die Ego-Perspektive] ist etwas, das wir nun schon seit über 20 Jahren machen, mit der Geschichte, die wir bei Machine Games haben, und es ist eine Perspektive, mit der wir uns sehr sicher fühlen“, sagt Game Director Jerk Gustaffson. „Wir haben das Gefühl, dass es auch sehr gut zum Spiel passt, denn zumindest für mich ist es sehr wichtig, dass man nicht nur Indiana Jones spielt, sondern Indiana Jones ist, dass man in die Schuhe dieser Figur schlüpft und in der Welt ist, die Welt durch seine Augen erlebt.“
„Wir sind auch der Meinung, dass man dieses Spiel am besten aus der Ego-Perspektive erleben kann“, fügt Creative Director Axel Torvenius hinzu. „In der Ich-Perspektive kommt man extrem nah an die Lösung von Rätseln heran. Man ist nah dran an Geheimnissen und seltsamen Artefakten, und das lässt sich unserer Meinung nach am besten in der Ego-Perspektive darstellen.“
Peitsche es gut
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Indiana Jones hat natürlich nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen. Deshalb werden wir Artefakte bergen, Geheimnisse aufdecken, Rätsel lösen und auf Spurensuche gehen, um seine Rolle zu verkörpern. Sein archäologisches Wissen und seine akademische Seite spiegeln sich auch in einigen der Werkzeuge wider, die uns zur Verfügung stehen und die uns das Gefühl geben, in seine Fußstapfen zu treten. Neben seiner klassischen Peitsche, dem Filzhut und dem handlichen Revolver zeigt die Demo das Tagebuch, das laut Gustafsson „Ihr Wegweiser während des gesamten Abenteuers“ ist und „zu einem Buch der Erinnerungen für Sie wird, vom Anfang bis zum Ende des Spiels.“ Wenn wir auf interessante Relikte oder Orte stoßen, können wir mit einer Kamera Fotos machen, die als Hinweise dienen und „Hinweise auf Rätsel geben“, während wir in eine „globale Verschwörung“ hineingezogen werden.
Ich finde es toll, wie das Tagebuch alles zu katalogisieren scheint, was wir erleben, und wie es alle unsere Entdeckungen wiedergibt – es sieht so aus, als würde es ein Bild von unseren Abenteuern erstellen, auf das wir immer wieder zurückblicken und das uns helfen kann. Mir gefällt auch die Idee, dass die Fotos, die wir machen, dem Tagebuch hinzugefügt werden, um es persönlicher zu gestalten – wenn ich mir also die Zeit nehme, etwas zu erkunden und etwas Bemerkenswertes zu finden, habe ich ein Foto als Beweis dafür.