Dragon Age: Inquisition wurde 2014 mehrfach zum Spiel des Jahres gekürt, aber wenn du es 10 Jahre später zum ersten Mal spielst, weißt du es vielleicht nicht. Inquisition ist ein faszinierender Mikrokosmos seiner Stellung in der Videospielgeschichte, einer Zeit, in der alles in irgendeiner Weise eine offene Welt sein musste. Das Ergebnis ist ein Spiel, das in seinen Momenten der komplexen Erzählung glänzt, sich aber durch unnötige Fetch-Quests und das Design der offenen Welt verzettelt.
Aber vielleicht noch faszinierender ist der letzte DLC von Inquisition, Trespasser, der den absoluten Höhepunkt der gesamten Franchise darstellt. Es ist eine glorreiche Zusammenfassung all dessen, was die Serie so gut macht, und einer der wichtigsten Teile der Geschichte, die auf das kommende Dragon Age: The Veilguard zusteuert. Tatsächlich fühlt sich Trespasser so wichtig an, dass ich mir kaum vorstellen kann, dass irgendjemand ohne diesen wichtigen Kontext in die Schleierwacht geht, aber leider ist es nicht so einfach zu spielen.
Niemand erwartet die Inquisition
(Bildnachweis: BioWare)Was kommt als Nächstes?
(Bildnachweis: BioWare)
Unsere Dragon Age: The Veilguard-Vorschau enthält über sieben Stunden Spielzeit sowie Interviews mit dem Creative Director des Spiels
Ursprünglich im September 2015 veröffentlicht, fungiert Trespasser als Epilog zu Inquisition und nicht als eigenständiges Abenteuer. Das bedeutet leider, dass Sie Trespasser erst spielen können, wenn Sie die Hauptgeschichte von Inquisition abgeschlossen haben.
Das ist schade, denn Trespasser ist mit Abstand der beste Teil von Inquisition. Es spielt zwei Jahre nach dem Hauptspiel und Sie und all Ihre Freunde haben sich im Winterpalast von Orlais eingefunden, um einer Anhörung beizuwohnen, bei der über das Schicksal der Inquisition entschieden wird, nachdem die weltverändernde Bedrohung besiegt wurde.
Es ist ein cleverer Aufbau, der es BioWare ermöglicht, sich auf die starke Charakterisierung und das Schreiben der einzelnen Gruppenmitglieder zu konzentrieren – was das Studio schon immer am besten konnte. Es ist ein faszinierender Blick darauf, wie deine Entscheidungen als Spieler die einzelnen Gefährten und die Welt selbst geformt haben – freuen sich deine Freunde, dich zu sehen, oder sind sie eher abgeneigt? So viele deiner Entscheidungen, selbst kleine, sind in Trespasser integriert und tragen wirklich zum Gefühl einer atmenden Welt bei, die um dich herum aufgebaut wurde.
Abgesehen von der Konzentration auf die Gruppenmitglieder hat Trespasser alles zu bieten – ein starkes Kerngeheimnis, große Kämpfe, die die Taktik deines Teams herausfordern, Erkundungen, die zusätzliche Informationen und Details zur Geschichte liefern, und eine wirklich emotionale Wendung.
Dragon Age: Inquisition wurde 2014 mehrfach zum Spiel des Jahres gekürt, aber wenn du es 10 Jahre später zum ersten Mal spielst, weißt du es vielleicht nicht. Inquisition ist ein faszinierender Mikrokosmos seiner Stellung in der Videospielgeschichte, einer Zeit, in der alles in irgendeiner Weise eine offene Welt sein musste. Das Ergebnis ist ein Spiel, das in seinen Momenten der komplexen Erzählung glänzt, sich aber durch unnötige Fetch-Quests und das Design der offenen Welt verzettelt.
Aber vielleicht noch faszinierender ist der letzte DLC von Inquisition, Trespasser, der den absoluten Höhepunkt der gesamten Franchise darstellt. Es ist eine glorreiche Zusammenfassung all dessen, was die Serie so gut macht, und einer der wichtigsten Teile der Geschichte, die auf das kommende Dragon Age: The Veilguard zusteuert. Tatsächlich fühlt sich Trespasser so wichtig an, dass ich mir kaum vorstellen kann, dass irgendjemand ohne diesen wichtigen Kontext in die Schleierwacht geht, aber leider ist es nicht so einfach zu spielen.
Niemand erwartet die Inquisition
(Bildnachweis: BioWare)Was kommt als Nächstes?
(Bildnachweis: BioWare)
Unsere Dragon Age: The Veilguard-Vorschau enthält über sieben Stunden Spielzeit sowie Interviews mit dem Creative Director des Spiels
Ursprünglich im September 2015 veröffentlicht, fungiert Trespasser als Epilog zu Inquisition und nicht als eigenständiges Abenteuer. Das bedeutet leider, dass Sie Trespasser erst spielen können, wenn Sie die Hauptgeschichte von Inquisition abgeschlossen haben.
Das ist schade, denn Trespasser ist mit Abstand der beste Teil von Inquisition. Es spielt zwei Jahre nach dem Hauptspiel und Sie und all Ihre Freunde haben sich im Winterpalast von Orlais eingefunden, um einer Anhörung beizuwohnen, bei der über das Schicksal der Inquisition entschieden wird, nachdem die weltverändernde Bedrohung besiegt wurde.
Es ist ein cleverer Aufbau, der es BioWare ermöglicht, sich auf die starke Charakterisierung und das Schreiben der einzelnen Gruppenmitglieder zu konzentrieren – was das Studio schon immer am besten konnte. Es ist ein faszinierender Blick darauf, wie deine Entscheidungen als Spieler die einzelnen Gefährten und die Welt selbst geformt haben – freuen sich deine Freunde, dich zu sehen, oder sind sie eher abgeneigt? So viele deiner Entscheidungen, selbst kleine, sind in Trespasser integriert und tragen wirklich zum Gefühl einer atmenden Welt bei, die um dich herum aufgebaut wurde.
Abgesehen von der Konzentration auf die Gruppenmitglieder hat Trespasser alles zu bieten – ein starkes Kerngeheimnis, große Kämpfe, die die Taktik deines Teams herausfordern, Erkundungen, die zusätzliche Informationen und Details zur Geschichte liefern, und eine wirklich emotionale Wendung.
Es fühlt sich so an, als würde Trespasser die Dragon Age-Trilogie betrachten und stückweise ihre besten Teile herausnehmen – die enge Gruppendynamik von Dragon Age 2, die nachdenklichen philosophischen Themen von Origins, ob man die Welt wirklich verändern kann, und Kampfbegegnungen, die sich erzählerisch sinnvoll anfühlen wie in Inquisition.
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