Dieses Jahr entwickelt sich zu einem echten Knallerjahr für neue Roguelikes von Entwicklern, die einige der modernen Säulen des Genres entwickelt haben. Slay the Spire 2 wurde angekündigt, Hades 2 ist erschienen und schon vor dem ersten großen Update ein Genuss, und jetzt hat der ursprüngliche Dead Cells-Entwickler Motion Twin ein neues Koop-Action-Roguelike namens Windblown, das am 24. Oktober im Early Access auf Steam erscheint. Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, eine Demo von Windblown zu spielen, bevor eine etwas andere Demo vom 14. bis 21. Oktober auf Steam veröffentlicht wird, und ja, es ist genau das, was ich mir von einem Koop-Action-Roguelike von den Machern von Dead Cells wünsche und erwarte.
Während dieser Vorschau war es für mich nicht möglich, im Koop zu spielen, aber Windblown fühlt sich auch solo großartig an. So sehr, dass ich bei meiner allerersten Sitzung bis nach Mitternacht wach war, um einen Boss zu besiegen, der einfach nicht sterben wollte. Ich versuche, mir während solcher Previews Notizen zu machen, und die letzte Zeile, die ich im Hochgefühl des Sieges über den Endgegner geschrieben habe, ist eine ziemlich gute Zusammenfassung meiner bisherigen Gedanken: „Dieses Spiel ist scheiße.“
Kein weiteres Dead Cells
(Bildnachweis: Motion Twin)
Die Knochen von Dead Cells sind hier, umfunktioniert für Hades-esque 3D-isometrische Action in einem weniger grausigen Universum. Anstelle eines Leichnams mit Puppen spielst du einen deutlich niedlicheren und anpassbaren Leaper, einen funktionell unsterblichen Krieger, der auf der Suche nach Antworten und Verbündeten in einen violetten, weltverschlingenden Tornado gerät. Mein Leaper ist ein seltsamer kleiner Axolotl-Typ, der viel kotzt. Ich liebe ihn. Jeder Durchlauf beginnt damit, dass du dich aus einer Kanone abschießt, und endet damit, dass dich dein magischer Seelenrucksack zurück in den schwebenden Inselhubraum zerrt, um ein paar Upgrades zu kaufen und deiner wachsenden Bande von Kumpels Hallo zu sagen – oder vielleicht, um ungeduldig zurück zur Kanone zu stapfen, weil der Boss, den du gerade noch bei 5 % Gesundheit hattest, jetzt sterben muss.
Dieses Jahr entwickelt sich zu einem echten Knallerjahr für neue Roguelikes von Entwicklern, die einige der modernen Säulen des Genres entwickelt haben. Slay the Spire 2 wurde angekündigt, Hades 2 ist erschienen und schon vor dem ersten großen Update ein Genuss, und jetzt hat der ursprüngliche Dead Cells-Entwickler Motion Twin ein neues Koop-Action-Roguelike namens Windblown, das am 24. Oktober im Early Access auf Steam erscheint. Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, eine Demo von Windblown zu spielen, bevor eine etwas andere Demo vom 14. bis 21. Oktober auf Steam veröffentlicht wird, und ja, es ist genau das, was ich mir von einem Koop-Action-Roguelike von den Machern von Dead Cells wünsche und erwarte.
Während dieser Vorschau war es für mich nicht möglich, im Koop zu spielen, aber Windblown fühlt sich auch solo großartig an. So sehr, dass ich bei meiner allerersten Sitzung bis nach Mitternacht wach war, um einen Boss zu besiegen, der einfach nicht sterben wollte. Ich versuche, mir während solcher Previews Notizen zu machen, und die letzte Zeile, die ich im Hochgefühl des Sieges über den Endgegner geschrieben habe, ist eine ziemlich gute Zusammenfassung meiner bisherigen Gedanken: „Dieses Spiel ist scheiße.“
Kein weiteres Dead Cells
(Bildnachweis: Motion Twin)
Die Knochen von Dead Cells sind hier, umfunktioniert für Hades-esque 3D-isometrische Action in einem weniger grausigen Universum. Anstelle eines Leichnams mit Puppen spielst du einen deutlich niedlicheren und anpassbaren Leaper, einen funktionell unsterblichen Krieger, der auf der Suche nach Antworten und Verbündeten in einen violetten, weltverschlingenden Tornado gerät. Mein Leaper ist ein seltsamer kleiner Axolotl-Typ, der viel kotzt. Ich liebe ihn. Jeder Durchlauf beginnt damit, dass du dich aus einer Kanone abschießt, und endet damit, dass dich dein magischer Seelenrucksack zurück in den schwebenden Inselhubraum zerrt, um ein paar Upgrades zu kaufen und deiner wachsenden Bande von Kumpels Hallo zu sagen – oder vielleicht, um ungeduldig zurück zur Kanone zu stapfen, weil der Boss, den du gerade noch bei 5 % Gesundheit hattest, jetzt sterben muss.
Bei jedem Besuch in der Vortex stellst du ein Build aus zwei Waffen (normalerweise eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe, aber du kannst sie auch verdoppeln, wenn du willst), zwei aktiven Fähigkeiten mit Abklingzeit, die Trinkets genannt werden, mächtigen passiven Fähigkeiten, die Gifts genannt werden, und kumulativen, gezogenen Boosts für Werte wie maximale Gesundheit, kritischer Schaden und Grundschaden zusammen. Waffen gibt es in verschiedenen Stufen und können zufällige Effekte wie Heilung, Bonusschaden bei Gegnern mit bestimmten Statuseffekten oder erhöhtes Angriffstempo bewirken. Jede Waffe hat irgendeine Möglichkeit, einen kritischen Treffer zu garantieren – zum Beispiel den dritten Angriff in einer Kombo zu landen oder Feinde von hinten zu treffen – und das auszunutzen ist der Schlüssel, um Kämpfe schnell zu beenden, bevor man Zeit hat, es zu vermasseln und viel Schaden durch einen einzigen Fehler zu nehmen.
(Bildnachweis: Motion Twin)
Die meisten Ausrüstungsgegenstände, die ich gefunden habe, waren ziemlich einfach. Dieses Trinket wirft eine Bombe dort drüben hin, diese hier detoniert direkt um dich herum, und diese hier detoniert um dich herum, hinterlässt aber AoE-Schmiere. Dieses Geschenk erhöht den Schaden bei Bossen, dieses gibt euch einen Bonus auf euren nächsten Treffer nach einem Ausweichen, und dieses ist geradezu übermächtig, weil es euch nach jedem Kill um 4 % HP heilt. Bei Action-Roguelikes geht es immer ums Heilen, nicht wahr? Tiefe wird vor allem durch die verschiedenen Geschenke vermittelt, die die Balken kreuzen – zum Beispiel mehr Schaden bei Gegnern, die mit Glibber bedeckt sind, oder eine Menge Verbrennungen mit schnell wirkenden Trinkets und Angriffen.
Das stärkste Werkzeug in deinem Arsenal ist jedoch das absurde Ausweichen von Windblown. In vielen Actionspielen geht es darum, Angriffen auszuweichen, aber nur sehr wenige nutzen das so ausgiebig. Windblown wacht früh am Morgen auf, um mehr Zeit zum Ausweichen zu haben, und ich drücke den Ausweichknopf, als ob er mir Geld schulden würde. Es gibt kein Laufen, sondern nur Ausweichen. Da es fast keine Abklingzeit gibt, ist es nicht nur deine primäre Fortbewegungsmethode, sondern auch unglaublich spammbar im Kampf. Wenn sich ein Monster auch nur an der Nase kratzt, weiche ich in den nächsten Bezirk aus – und dann stürze ich mich gleich wieder ins Getümmel, wobei ich den schwersten Schlag meiner Kombo strategisch vorbereite.
Nicht, dass ich mich beschweren würde
(Bildnachweis: Motion Twin)
Dieses Jahr entwickelt sich zu einem echten Knallerjahr für neue Roguelikes von Entwicklern, die einige der modernen Säulen des Genres entwickelt haben. Slay the Spire 2 wurde angekündigt, Hades 2 ist erschienen und schon vor dem ersten großen Update ein Genuss, und jetzt hat der ursprüngliche Dead Cells-Entwickler Motion Twin ein neues Koop-Action-Roguelike namens Windblown, das am 24. Oktober im Early Access auf Steam erscheint. Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, eine Demo von Windblown zu spielen, bevor eine etwas andere Demo vom 14. bis 21. Oktober auf Steam veröffentlicht wird, und ja, es ist genau das, was ich mir von einem Koop-Action-Roguelike von den Machern von Dead Cells wünsche und erwarte.
Während dieser Vorschau war es für mich nicht möglich, im Koop zu spielen, aber Windblown fühlt sich auch solo großartig an. So sehr, dass ich bei meiner allerersten Sitzung bis nach Mitternacht wach war, um einen Boss zu besiegen, der einfach nicht sterben wollte. Ich versuche, mir während solcher Previews Notizen zu machen, und die letzte Zeile, die ich im Hochgefühl des Sieges über den Endgegner geschrieben habe, ist eine ziemlich gute Zusammenfassung meiner bisherigen Gedanken: „Dieses Spiel ist scheiße.“
Kein weiteres Dead Cells
(Bildnachweis: Motion Twin)
Die Knochen von Dead Cells sind hier, umfunktioniert für Hades-esque 3D-isometrische Action in einem weniger grausigen Universum. Anstelle eines Leichnams mit Puppen spielst du einen deutlich niedlicheren und anpassbaren Leaper, einen funktionell unsterblichen Krieger, der auf der Suche nach Antworten und Verbündeten in einen violetten, weltverschlingenden Tornado gerät. Mein Leaper ist ein seltsamer kleiner Axolotl-Typ, der viel kotzt. Ich liebe ihn. Jeder Durchlauf beginnt damit, dass du dich aus einer Kanone abschießt, und endet damit, dass dich dein magischer Seelenrucksack zurück in den schwebenden Inselhubraum zerrt, um ein paar Upgrades zu kaufen und deiner wachsenden Bande von Kumpels Hallo zu sagen – oder vielleicht, um ungeduldig zurück zur Kanone zu stapfen, weil der Boss, den du gerade noch bei 5 % Gesundheit hattest, jetzt sterben muss.