Der kommende „Seekers of the Storm“-DLC für „Risk of Rain 2“ wird einen neuen spielbaren Überlebenden einführen, der passenderweise „Seeker“ genannt wird, und sie klingt schon jetzt wie ein Gamechanger für eines der besten Roguelikes für Koop. Sie ist eine AoE-Schlägerin, die von klassischen RPG-Mönchen inspiriert wurde, und sie verfügt über eine Team-Wiederbelebung im Stil von Mercy from Overwatch – die Art von rundenschwingender, Freunde rettender Mechanik, die sich viele Spieler seit Jahren gewünscht haben.
Auf der Suche nach einer Herausforderung
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)
In einem Interview mit GamesRadar+ erläutert Bruno Fontanetti, Leiter des Designteams, der das kleine Entwicklungsteam von Risk of Rain 2 unter dem neuen Eigentümer Gearbox leitet, nachdem der ursprüngliche Entwickler Hopoo die IP verkauft hat, die Ursprünge und den Spielstil des Suchers, eines Support-Charakters, der sich nicht abhängig, sondern mächtig anfühlen soll. Nachdem ich mich durch ihre Grafik und Ausrüstung gewühlt habe, frage ich mich, ob sie vom archetypischen RPG-Mönch inspiriert wurde, der durch die außerirdische Linse von Risk of Rain betrachtet wird.
„Du bist auf dem richtigen Dampfer“, sagt Fontanetti. „Das ist genau das Richtige. Ich war am ursprünglichen Design von Seeker beteiligt und ich habe eine große Vorliebe für diese Art von altem Mönch, eine gefühlvolle Art von Charakter, und genau da haben wir mit diesem Survivor angefangen. Wir wollten jemanden, der in der Lage ist, die Seele zu manipulieren und diese fließenden Tai-Chi-Fähigkeiten zu haben. Das war die Grundlage dafür.“
Im Folgenden werden die vier Kernfähigkeiten von Seeker beschrieben, direkt von Gearbox Software:
- Primär – Geisterschlag: eine Kombination aus zwei Schlägen, die Seeker nach vorne katapultiert und von einem explosiven dritten Schlag gefolgt wird.
- Sekundär – Unsichtbare Hand: Verschafft Seeker ein wenig Reichweite, indem er eine riesige, geisterhafte Hand aus dem Boden wirft, die alle in Reichweite befindlichen Personen verlangsamt, zurückstößt und ihnen Gesundheit entzieht.
- Spezial – Meditieren: Ermöglicht es dem Sucher, einen mächtigen Kurzstreckenstoß zu entfesseln, der nicht nur Gegnern Schaden zufügt, sondern auch Verbündeten eine praktische Heilung bietet. Durch das Öffnen von Chakra-Toren werden Stapel von Ruhe aufgebaut, und mit sieben Stapeln erhältst du eine einmalige, teamweite Wiederbelebung pro Stufe, die auch bei Bosskämpfen funktioniert.
- Utility – Sojourn: Erlebe Selbstschaden, während du hoch in der Luft fliegst, bevor du mit Gegnern zusammenstößt, die dadurch Schaden erleiden und in Reichweite betäubt werden.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeAnschauen
Der kommende „Seekers of the Storm“-DLC für „Risk of Rain 2“ wird einen neuen spielbaren Überlebenden einführen, der passenderweise „Seeker“ genannt wird, und sie klingt schon jetzt wie ein Gamechanger für eines der besten Roguelikes für Koop. Sie ist eine AoE-Schlägerin, die von klassischen RPG-Mönchen inspiriert wurde, und sie verfügt über eine Team-Wiederbelebung im Stil von Mercy from Overwatch – die Art von rundenschwingender, Freunde rettender Mechanik, die sich viele Spieler seit Jahren gewünscht haben.
Auf der Suche nach einer Herausforderung
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)
In einem Interview mit GamesRadar+ erläutert Bruno Fontanetti, Leiter des Designteams, der das kleine Entwicklungsteam von Risk of Rain 2 unter dem neuen Eigentümer Gearbox leitet, nachdem der ursprüngliche Entwickler Hopoo die IP verkauft hat, die Ursprünge und den Spielstil des Suchers, eines Support-Charakters, der sich nicht abhängig, sondern mächtig anfühlen soll. Nachdem ich mich durch ihre Grafik und Ausrüstung gewühlt habe, frage ich mich, ob sie vom archetypischen RPG-Mönch inspiriert wurde, der durch die außerirdische Linse von Risk of Rain betrachtet wird.
„Du bist auf dem richtigen Dampfer“, sagt Fontanetti. „Das ist genau das Richtige. Ich war am ursprünglichen Design von Seeker beteiligt und ich habe eine große Vorliebe für diese Art von altem Mönch, eine gefühlvolle Art von Charakter, und genau da haben wir mit diesem Survivor angefangen. Wir wollten jemanden, der in der Lage ist, die Seele zu manipulieren und diese fließenden Tai-Chi-Fähigkeiten zu haben. Das war die Grundlage dafür.“
Im Folgenden werden die vier Kernfähigkeiten von Seeker beschrieben, direkt von Gearbox Software:
Primär – Geisterschlag: eine Kombination aus zwei Schlägen, die Seeker nach vorne katapultiert und von einem explosiven dritten Schlag gefolgt wird.
Sekundär – Unsichtbare Hand: Verschafft Seeker ein wenig Reichweite, indem er eine riesige, geisterhafte Hand aus dem Boden wirft, die alle in Reichweite befindlichen Personen verlangsamt, zurückstößt und ihnen Gesundheit entzieht.
Spezial – Meditieren: Ermöglicht es dem Sucher, einen mächtigen Kurzstreckenstoß zu entfesseln, der nicht nur Gegnern Schaden zufügt, sondern auch Verbündeten eine praktische Heilung bietet. Durch das Öffnen von Chakra-Toren werden Stapel von Ruhe aufgebaut, und mit sieben Stapeln erhältst du eine einmalige, teamweite Wiederbelebung pro Stufe, die auch bei Bosskämpfen funktioniert.
Utility – Sojourn: Erlebe Selbstschaden, während du hoch in der Luft fliegst, bevor du mit Gegnern zusammenstößt, die dadurch Schaden erleiden und in Reichweite betäubt werden.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
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Sojourn verwendet Gesundheit als Ressource anstelle einer traditionellen Abklingzeit und lässt die Sucherin über größere Entfernungen fliegen, während sie ihren Aufprallschaden und den anhaltenden HP-Verlust nach drei Sekunden erhöht. Das klingt nach einer mächtigen Bewegungsoption, aber „Meditieren“ ist hier der eigentliche Knüller.
Wenn du in einer Risk of Rain 2-Koop-Session stirbst, tut das weh, weil du deinen Freunden dabei zusehen musst, wie sie sich minutenlang amüsieren und dir bei der Item-Power immer weiter voraus sind, nicht unähnlich einem alten Battle-Royale-Geist, der dir über die Schulter schaut. Eine gut getimte Meditation von Seeker könnte diesen Schmerzpunkt beheben und alle zurück in den Kampf um die Beute bringen – oder für ein ergreifendes Comeback während eines späten Bosskampfes sorgen.
Die Sucherin ist offensichtlich mächtig, aber sie ist nicht dazu gedacht, das Spiel zu zerstören oder sich zwingend erforderlich zu fühlen. Die Entwicklung eines neuen Survivors kann drei bis sechs Monate dauern, sagt Fontanetti, und selbst das ist nur eine grobe Schätzung mit viel Spielraum für Abweichungen. Eine Meditation mit sieben Stapeln zu schaffen, dauert sehr lange und erfordert zunehmend langwierige, an Helldivers 2 Stratagem erinnernde Richtungseingaben (die laut Fontanetti reiner Zufall sind – dieser Teil des Designs von Seeker wurde beschlossen, bevor Helldivers 2 startete). Es ist nicht etwas, das man aus einer Laune heraus tun kann, aber es ist etwas, das man planen kann, wenn es hart auf hart kommt, und diese Veränderung des Spielstils ist zum Teil das, was Seeker spannend macht.