Starfield: Shattered Space ist vielleicht nicht die große Überarbeitung oder Verbesserung des Basisspiels, auf die langjährige Bethesda-Fans gehofft haben, aber es fühlt sich sicherlich wie ein Schritt in die richtige Richtung an. Allerdings sind die Verantwortlichen der Bethesda Game Studios nach wie vor der Meinung, dass das Spiel eines ihrer besten ist. Zu erwarten, dass es jemals an Fallout oder The Elder Scrolls (und deren DNA) herankommt, ist also albern. Aber was bedeutet das alles für The Elder Scrolls 6?
Ich persönlich denke, es ist noch viel zu früh, um vorherzusagen, wie das sechste Elder Scrolls aussehen und sich verhalten wird. Wir können frühestens mit einer Veröffentlichung Ende 2026 rechnen, und da Bethesda bei seinem neuesten Projekt noch mehr Wert auf den Feinschliff und zusätzliche Features legt – während die Modding-Sickos ihr Ding durchziehen -, wird es noch eine Weile dauern, bis sich die Aufmerksamkeit auf unsere lang erwartete Einzelspieler-Rückkehr nach Tamriel richtet. Wir können jedoch ein oder zwei Dinge aus den traditionelleren Teilen von Shattered Space ableiten, die bereits im Hauptspiel vorhanden waren, sich dieses Mal aber noch viel deutlicher abzeichnen.
Rückkehr zur Tradition
(Bildnachweis: Bethesda)Zweiter Start
(Bildnachweis: Bethesda)
Starfield Shattered Space Bewertung: „liefert einen faszinierenden Anfang und ein starkes Ende, das einen glanzlosen Mittelteil ausgleicht“
Das Wichtigste zuerst: Mir hat Starfield zum Start mehr Spaß gemacht als dem Durchschnittsspieler. Diese Wertungen machten für mich Sinn. Obwohl es ein fehlerhaftes Erlebnis war (und immer noch ist), das dank der Beschränkungen der Creation Engine fast sofort Alterserscheinungen zeigte, fand ich Bethesdas Vision ziemlich fesselnd und erfrischend hoffnungsvoll. Im Vergleich zu The Elder Scrolls und Fallout war es auch irgendwie geerdet, was ich für einen klugen Tempowechsel des Studios hielt, vor allem angesichts eines weiteren Fantasy-Riesen am Horizont.
Umgekehrt konnte es seine No Man’s Sky-ähnliche Seite nicht ganz rechtfertigen, die ziemlich viel Platz einnimmt (obwohl man versuchen kann, die handgefertigten Inhalte zu umschiffen). Das ist das Einzige, worauf wir uns alle einigen können. Selbst wenn man die Idee eines ausgedehnten Open-World-Rollenspiels mag, das den Weltraum als die karge, meist leblose Leere zeigt, die er in Wirklichkeit ist, hätte das Ganze besser zusammengepasst, wenn sich das Studio auf weniger, aber dafür dichtere Schauplätze beschränkt hätte, während es die gleichen Themen und die Erzählung beibehalten hätte.
Starfield: Shattered Space ist vielleicht nicht die große Überarbeitung oder Verbesserung des Basisspiels, auf die langjährige Bethesda-Fans gehofft haben, aber es fühlt sich sicherlich wie ein Schritt in die richtige Richtung an. Allerdings sind die Verantwortlichen der Bethesda Game Studios nach wie vor der Meinung, dass das Spiel eines ihrer besten ist. Zu erwarten, dass es jemals an Fallout oder The Elder Scrolls (und deren DNA) herankommt, ist also albern. Aber was bedeutet das alles für The Elder Scrolls 6?
Ich persönlich denke, es ist noch viel zu früh, um vorherzusagen, wie das sechste Elder Scrolls aussehen und sich verhalten wird. Wir können frühestens mit einer Veröffentlichung Ende 2026 rechnen, und da Bethesda bei seinem neuesten Projekt noch mehr Wert auf den Feinschliff und zusätzliche Features legt – während die Modding-Sickos ihr Ding durchziehen -, wird es noch eine Weile dauern, bis sich die Aufmerksamkeit auf unsere lang erwartete Einzelspieler-Rückkehr nach Tamriel richtet. Wir können jedoch ein oder zwei Dinge aus den traditionelleren Teilen von Shattered Space ableiten, die bereits im Hauptspiel vorhanden waren, sich dieses Mal aber noch viel deutlicher abzeichnen.
Rückkehr zur Tradition
(Bildnachweis: Bethesda)Zweiter Start
(Bildnachweis: Bethesda)
Starfield Shattered Space Bewertung: „liefert einen faszinierenden Anfang und ein starkes Ende, das einen glanzlosen Mittelteil ausgleicht“
Das Wichtigste zuerst: Mir hat Starfield zum Start mehr Spaß gemacht als dem Durchschnittsspieler. Diese Wertungen machten für mich Sinn. Obwohl es ein fehlerhaftes Erlebnis war (und immer noch ist), das dank der Beschränkungen der Creation Engine fast sofort Alterserscheinungen zeigte, fand ich Bethesdas Vision ziemlich fesselnd und erfrischend hoffnungsvoll. Im Vergleich zu The Elder Scrolls und Fallout war es auch irgendwie geerdet, was ich für einen klugen Tempowechsel des Studios hielt, vor allem angesichts eines weiteren Fantasy-Riesen am Horizont.
Umgekehrt konnte es seine No Man’s Sky-ähnliche Seite nicht ganz rechtfertigen, die ziemlich viel Platz einnimmt (obwohl man versuchen kann, die handgefertigten Inhalte zu umschiffen). Das ist das Einzige, worauf wir uns alle einigen können. Selbst wenn man die Idee eines ausgedehnten Open-World-Rollenspiels mag, das den Weltraum als die karge, meist leblose Leere zeigt, die er in Wirklichkeit ist, hätte das Ganze besser zusammengepasst, wenn sich das Studio auf weniger, aber dafür dichtere Schauplätze beschränkt hätte, während es die gleichen Themen und die Erzählung beibehalten hätte.
In Shattered Space liegt der Schwerpunkt auf dem (nicht mehr) rätselhaften Haus Va’ruun und seiner Heimatwelt Va’ruun’kai, die von einer realitätsverändernden Katastrophe heimgesucht wurde, die möglicherweise von Menschenhand verursacht wurde oder auch nicht. Die Hauptstadt Dazra ist für den Hauptknotenpunkt eines Planeten nach wie vor wahnsinnig klein, aber sie wirkt wie eine verbesserte Version der interessantesten Orte von Starfield. Im Großen und Ganzen wird die Erweiterung nie das Gefühl los, dass es sich um Inhalte handelt, die aus der 1.0-Version herausgeschnitten wurden, weil sie nicht rechtzeitig fertig wurden. Vielleicht liege ich falsch, aber das ist der Eindruck. Andererseits landet sie direkt neben den bemerkenswerten Fraktionsquests, die bereits enthalten waren.
Da es angekündigt wurde, bevor Starfield überhaupt auf den Markt kam, war Shattered Space nie dazu gedacht, das zu reparieren, was die Spieler für kaputt hielten oder aufpoliert werden musste. Vielleicht kommt das ja mit dem gerüchteweise angekündigten nächsten DLC. Aber aufgrund der „fehlenden Fraktionsquests“ erinnert die Rückkehr zu den Siedlungssystemen an Bethesdas größte Hits im Vergleich zu Fallout 4 und Starfields weniger ausgefeilten Open-World-Bausteinen. Basenbau und prozedural generierte Planeten sind schöne Sandboxen, aber sie sollten (meiner Meinung nach) das Studio nicht davon ablenken, mehr von dem zu kochen, was Skyrim und frühere BGS-Spiele so nachhaltig gemacht hat.
Eine neue Grenze
(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)