Videospiele jeden Umfangs und jeder Größe sind eine kolossale kreative Herausforderung. Das gilt ganz besonders für Star Wars Outlaws, dem ersten Einzelspieler-Titel von Entwickler Massive Entertainment und dem ersten Open-World-Abenteuer, das in einer weit, weit entfernten Galaxie spielt. Mehr als 600 Entwickler aus dem gesamten Ubisoft-Stall haben an diesem Projekt mitgewirkt, und die Gruppe hat nicht weniger als vier Jahre daran gearbeitet, dieses Erlebnis zum Leben zu erwecken. Ein Erlebnis, das sich authentisch nach der berühmtesten Filmtrilogie anfühlen sollte und gleichzeitig offen genug ist, damit die Spieler die Freiheit haben, einen aufstrebenden Schurken im Outer Rim zu spielen.
Creative Director Julian Gerighty und Game Director Mathias Karlson spielen in ihrer Freizeit vielleicht Neon White und Rocket League, aber wenn wir über die Videospiele sprechen, die sie lieben, und darüber, warum sie sich der Herausforderung der Konstruktion von Star Wars Outlaws stellen, ist es leicht zu verstehen, woher ihre Leidenschaft dafür kommt. „Wenn man sich Rockstar Games, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 anschaut, dann sind das Werke von unglaublichem Umfang und Detailreichtum auf jeder einzelnen Ebene; sie sind für Profis unendlich inspirierend“, sagt Gerighty. „Sie treffen viele Entscheidungen, denen man zustimmen oder nicht zustimmen kann, aber das Niveau der Ausführung, die Vorstellungskraft und das Engagement für das, was sie tun, ist lobenswert. Es wäre schwierig, einen Entwickler zu finden, der das nicht anerkennt. Karlson fügt hinzu: „Elden Ring ist ein fantastisches Erlebnis, und ich könnte ausführlich über die wichtigsten Schritte sprechen, die FromSoftware in seinen vorherigen Spielen unternommen hat, um es zu dem Monstererfolg zu machen, der es geworden ist. Aber die Art und Weise, wie man einfach nur neugierig sein kann und dafür belohnt wird, wenn man einfach nur seiner Nase folgt – vor allem in einem Spiel dieses Ausmaßes – ist wirklich sehr beeindruckend.“
Rückblick auf den Start von Star Wars Outlaws
(Bildnachweis: Ubisoft)
Videospiele jeden Umfangs und jeder Größe sind eine kolossale kreative Herausforderung. Das gilt ganz besonders für Star Wars Outlaws, dem ersten Einzelspieler-Titel von Entwickler Massive Entertainment und dem ersten Open-World-Abenteuer, das in einer weit, weit entfernten Galaxie spielt. Mehr als 600 Entwickler aus dem gesamten Ubisoft-Stall haben an diesem Projekt mitgewirkt, und die Gruppe hat nicht weniger als vier Jahre daran gearbeitet, dieses Erlebnis zum Leben zu erwecken. Ein Erlebnis, das sich authentisch nach der berühmtesten Filmtrilogie anfühlen sollte und gleichzeitig offen genug ist, damit die Spieler die Freiheit haben, einen aufstrebenden Schurken im Outer Rim zu spielen.
Creative Director Julian Gerighty und Game Director Mathias Karlson spielen in ihrer Freizeit vielleicht Neon White und Rocket League, aber wenn wir über die Videospiele sprechen, die sie lieben, und darüber, warum sie sich der Herausforderung der Konstruktion von Star Wars Outlaws stellen, ist es leicht zu verstehen, woher ihre Leidenschaft dafür kommt. „Wenn man sich Rockstar Games, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 anschaut, dann sind das Werke von unglaublichem Umfang und Detailreichtum auf jeder einzelnen Ebene; sie sind für Profis unendlich inspirierend“, sagt Gerighty. „Sie treffen viele Entscheidungen, denen man zustimmen oder nicht zustimmen kann, aber das Niveau der Ausführung, die Vorstellungskraft und das Engagement für das, was sie tun, ist lobenswert. Es wäre schwierig, einen Entwickler zu finden, der das nicht anerkennt. Karlson fügt hinzu: „Elden Ring ist ein fantastisches Erlebnis, und ich könnte ausführlich über die wichtigsten Schritte sprechen, die FromSoftware in seinen vorherigen Spielen unternommen hat, um es zu dem Monstererfolg zu machen, der es geworden ist. Aber die Art und Weise, wie man einfach nur neugierig sein kann und dafür belohnt wird, wenn man einfach nur seiner Nase folgt – vor allem in einem Spiel dieses Ausmaßes – ist wirklich sehr beeindruckend.“
Rückblick auf den Start von Star Wars Outlaws
(Bildnachweis: Ubisoft)
Obwohl ich vermute, dass weder Gerighty noch Karlson es offen aussprechen würden, denke ich, dass es in Star Wars Outlaws klar ist, dass Massive Entertainment bestrebt war, auf jeder einzelnen Ebene ein hohes Maß an Details zu liefern und eine Erfahrung zu bieten, die eindeutig das Potenzial hat, ein Riesenerfolg zu werden. Der Start hat sich als etwas schwieriger erwiesen, denn der Metacritic-Wert von Outlaws liegt bei einer allgemein positiven Bewertung von 76″, während die Spieler ihre ersten Schritte durch Toshara machen. „Ich bin ein wenig enttäuscht von der Metacritic-Wertung; die Anerkennung von Kritikern ist uns sehr wichtig, aber ich glaube, dass die Spieler sich mit dem, was wir gemacht haben, wirklich identifizieren“, sagt Gerighty. „Wir hatten ein sehr ehrgeiziges Ziel, wir haben buchstäblich nach den Sternen gegriffen, und ich denke, wir waren aus so vielen verschiedenen Blickwinkeln erfolgreich. Outlaws bietet ein magisches, einzigartiges Erlebnis, ob es nun Star Wars ist oder nicht.“
Dass es ein Star Wars-Abenteuer ist, das die Definition der ursprünglichen Trilogie so wunderbar einfängt, ist zweifelsohne der Punkt, an dem Outlaws vor allem anderen erfolgreich ist. Gerighty weist darauf hin, dass die Spieler den „virtuellen Tourismus“-Aspekt als ein Highlight genießen, und merkt an, dass das Team froh ist, zu sehen, dass ein bestimmtes Feature von der Community genutzt wird. „Der Fotomodus wird bei der Entwicklung oft vernachlässigt, weil es Millionen von kleinen Feuern gibt, mit denen wir uns auseinandersetzen müssen, weil wir etwas bekommen, das ein bisschen anhänglich ist, aber ehrlich gesagt hat es mir so viel Freude bereitet, die unglaublichen Bilder zu sehen, die aufgenommen und geteilt werden. Ich denke, das ist der Beweis dafür, dass dies ein Erlebnis ist, wie es noch kein anderes Star Wars-Erlebnis zuvor war.“
„Ich bin ausführender Produzent bei The Division, also sind dies meine letzten Wochen. Aber ich tue, was ich kann. „Julian Gerighty, Creative Director
Es gibt vielleicht nichts Vergleichbares zu Outlaws, aber das bedeutet nicht, dass Massive sein Star Wars-Abenteuer jetzt schon aufgibt. So enttäuscht Gerighty auch von den Kritiken ist, er weiß auch, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. „Ich denke, Outlaws hat so lange Beine, dass es ein Spiel sein wird, das Millionen von Leuten jahrelang spielen werden, und wir werden nie aufhören, es zu verbessern… nun, okay, das ist eine Lüge, wir werden wahrscheinlich irgendwann aufhören, es zu verbessern“, lacht er und fügt hinzu, „aber heute denke ich nicht daran, aufzuhören.“
Videospiele jeden Umfangs und jeder Größe sind eine kolossale kreative Herausforderung. Das gilt ganz besonders für Star Wars Outlaws, dem ersten Einzelspieler-Titel von Entwickler Massive Entertainment und dem ersten Open-World-Abenteuer, das in einer weit, weit entfernten Galaxie spielt. Mehr als 600 Entwickler aus dem gesamten Ubisoft-Stall haben an diesem Projekt mitgewirkt, und die Gruppe hat nicht weniger als vier Jahre daran gearbeitet, dieses Erlebnis zum Leben zu erwecken. Ein Erlebnis, das sich authentisch nach der berühmtesten Filmtrilogie anfühlen sollte und gleichzeitig offen genug ist, damit die Spieler die Freiheit haben, einen aufstrebenden Schurken im Outer Rim zu spielen.
Creative Director Julian Gerighty und Game Director Mathias Karlson spielen in ihrer Freizeit vielleicht Neon White und Rocket League, aber wenn wir über die Videospiele sprechen, die sie lieben, und darüber, warum sie sich der Herausforderung der Konstruktion von Star Wars Outlaws stellen, ist es leicht zu verstehen, woher ihre Leidenschaft dafür kommt. „Wenn man sich Rockstar Games, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 anschaut, dann sind das Werke von unglaublichem Umfang und Detailreichtum auf jeder einzelnen Ebene; sie sind für Profis unendlich inspirierend“, sagt Gerighty. „Sie treffen viele Entscheidungen, denen man zustimmen oder nicht zustimmen kann, aber das Niveau der Ausführung, die Vorstellungskraft und das Engagement für das, was sie tun, ist lobenswert. Es wäre schwierig, einen Entwickler zu finden, der das nicht anerkennt. Karlson fügt hinzu: „Elden Ring ist ein fantastisches Erlebnis, und ich könnte ausführlich über die wichtigsten Schritte sprechen, die FromSoftware in seinen vorherigen Spielen unternommen hat, um es zu dem Monstererfolg zu machen, der es geworden ist. Aber die Art und Weise, wie man einfach nur neugierig sein kann und dafür belohnt wird, wenn man einfach nur seiner Nase folgt – vor allem in einem Spiel dieses Ausmaßes – ist wirklich sehr beeindruckend.“
Rückblick auf den Start von Star Wars Outlaws
(Bildnachweis: Ubisoft)
Obwohl ich vermute, dass weder Gerighty noch Karlson es offen aussprechen würden, denke ich, dass es in Star Wars Outlaws klar ist, dass Massive Entertainment bestrebt war, auf jeder einzelnen Ebene ein hohes Maß an Details zu liefern und eine Erfahrung zu bieten, die eindeutig das Potenzial hat, ein Riesenerfolg zu werden. Der Start hat sich als etwas schwieriger erwiesen, denn der Metacritic-Wert von Outlaws liegt bei einer allgemein positiven Bewertung von 76″, während die Spieler ihre ersten Schritte durch Toshara machen. „Ich bin ein wenig enttäuscht von der Metacritic-Wertung; die Anerkennung von Kritikern ist uns sehr wichtig, aber ich glaube, dass die Spieler sich mit dem, was wir gemacht haben, wirklich identifizieren“, sagt Gerighty. „Wir hatten ein sehr ehrgeiziges Ziel, wir haben buchstäblich nach den Sternen gegriffen, und ich denke, wir waren aus so vielen verschiedenen Blickwinkeln erfolgreich. Outlaws bietet ein magisches, einzigartiges Erlebnis, ob es nun Star Wars ist oder nicht.“
Dass es ein Star Wars-Abenteuer ist, das die Definition der ursprünglichen Trilogie so wunderbar einfängt, ist zweifelsohne der Punkt, an dem Outlaws vor allem anderen erfolgreich ist. Gerighty weist darauf hin, dass die Spieler den „virtuellen Tourismus“-Aspekt als ein Highlight genießen, und merkt an, dass das Team froh ist, zu sehen, dass ein bestimmtes Feature von der Community genutzt wird. „Der Fotomodus wird bei der Entwicklung oft vernachlässigt, weil es Millionen von kleinen Feuern gibt, mit denen wir uns auseinandersetzen müssen, weil wir etwas bekommen, das ein bisschen anhänglich ist, aber ehrlich gesagt hat es mir so viel Freude bereitet, die unglaublichen Bilder zu sehen, die aufgenommen und geteilt werden. Ich denke, das ist der Beweis dafür, dass dies ein Erlebnis ist, wie es noch kein anderes Star Wars-Erlebnis zuvor war.“
„Ich bin ausführender Produzent bei The Division, also sind dies meine letzten Wochen. Aber ich tue, was ich kann. „Julian Gerighty, Creative Director
Es gibt vielleicht nichts Vergleichbares zu Outlaws, aber das bedeutet nicht, dass Massive sein Star Wars-Abenteuer jetzt schon aufgibt. So enttäuscht Gerighty auch von den Kritiken ist, er weiß auch, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. „Ich denke, Outlaws hat so lange Beine, dass es ein Spiel sein wird, das Millionen von Leuten jahrelang spielen werden, und wir werden nie aufhören, es zu verbessern… nun, okay, das ist eine Lüge, wir werden wahrscheinlich irgendwann aufhören, es zu verbessern“, lacht er und fügt hinzu, „aber heute denke ich nicht daran, aufzuhören.“
Wie wäre es mit morgen? Ubisoft hat bestätigt, dass die Produktion von The Division 3 im September letzten Jahres begonnen hat, und Gerighty – der zuvor als Associate Creative Director bei The Division und als Creative Director bei The Division 2 tätig war – wird seine Aufmerksamkeit bald darauf richten müssen. „Es wurde bekannt gegeben, dass ich Executive Producer bei The Division bin, also sind dies meine letzten Wochen [bei Outlaws], aber ich sorge dafür, dass ich so viel wie möglich vorantreibe. Aber was auch immer als Nächstes passiert, ich werde es auf jeden Fall spielen.“
Das Potenzial für Veränderungen
(Bildnachweis: Ubisoft)
Massive wird sich bald der Entwicklung von zwei Story-Erweiterungen, Wild Card und Pirate’s Fortune, zuwenden, obwohl das Studio die Verbesserung des Basisspiels in den Vordergrund stellt. Mit Gerighty und Karlson spreche ich über einen der Hauptkritikpunkte, der in meinem Star Wars Outlaws-Review angesprochen wurde, nämlich einige Schwierigkeitsspitzen und Failstates auf dem kritischen Pfad. „Eines der Dinge, die wir anhand von Daten erkennen können, ist, dass Elemente nicht so gut funktionieren, wie wir es gerne hätten“, sagt Gerighty. „Eine der ersten Missionen in Mirogana ist unglaublich strafend und für mich ist das ein Fehler – und wir werden daran arbeiten, das zu verbessern.“
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Das bedeutet nicht unbedingt, dass Massive damit beginnen wird, Failstate-Bedingungen aus den Outlaws-Missionen zu entfernen, wie z. B. die Infiltration von Goraks Basis in der Pyke-Syndikat-Hochburg in Mirogana, aber das Studio prüft in den kommenden Wochen verschiedene Möglichkeiten, um diese Art von Begegnungen „angenehmer und verständlicher“ zu gestalten. „Mit dem Fraktionsgebiet, durch das man in dieser Mission geht, gibt es diese Art von Spannung, die wir erzeugen wollen, aber wir wollen nicht, dass es sich unfair anfühlt. Und ich glaube, heute fühlt es sich unfair an, und das war, ob Sie es glauben oder nicht, nicht unsere Absicht. Diese [Erkenntnis] ist etwas, das sich in der letzten Woche oder so eingeschlichen hat, und es ist etwas, das wir bereits für einen Patch korrigieren, der vielleicht in den nächsten 10 Tagen erscheinen wird.“