Ich habe meine Heimatstadt Hongkong im Jahr 2022 verlassen, aber durch Slitterhead habe ich ein Portal zurück gefunden. Es ist wie eine Walking-Simulation mit einem Hauch übernatürlicher Mystik, denke ich mir, als ich in der Yiu Tong Main Street in den Körper eines Marktverkäufers mit Haarnetz schlüpfe. Sofort drehe ich die Kamera, um ehrfürchtig zu den sich überschneidenden Schildern über mir hinaufzustarren und mich in dem vertrauten Baldachin aus Neonlichtern und dunstigem Zigarettenrauch zu sonnen. Plötzlich taucht ein verärgerter alter Mann in einer schmutzigen weißen Weste an meinem Ellbogen auf. Er schimpft laut, offensichtlich unbeeindruckt von meiner unhöflichen Unterbrechung seines Abendspaziergangs, bevor er seinen Weg mit einem energischen Kopfschütteln fortsetzt. Ich weiß nur, dass er etwas Unverständliches, aber höchstwahrscheinlich Obszönes vor sich hinmurmelt. Trautes Heim, Glück allein.
Slitterhead ist nicht das erste Mal, dass ich eine dystopische Neuinterpretation von Hongkong in einem Horrorspiel sehe, aber es ist definitiv das am besten recherchierte. Die leise bedrohlichen feuchten Waschräume von Welcome to Kowloon sind ernüchternd genug, ebenso wie die klapprigen Klimaanlagen des von Walled City inspirierten Stray. Aber Slitterhead geht noch einen Schritt weiter: Von den grünen Minibussen, die auf der Straße geparkt sind, über rote Taxis und Apotheken bis hin zu den belebten Nachtmärkten – ich bin begeistert, wie gut Slitterhead die Inspiration einer echten Stadt nutzt, um sein überzeugendstes Thema umzusetzen.
Gemeinschaftseigentum
(Bildnachweis: Bokeh Game Studio lnc.)Über den Tellerrand schauen
(Bildnachweis: Bokeh Game Studio)
Slitterhead-Kritik: „Eine gewagte Horrorvision, die mit Finesse umgesetzt wird“
Um zu verstehen, warum Slitterheads Liebe zum Detail so beeindruckend ist, werde ich euch eine kleine Geschichtsstunde geben, um Kowlong – den Namen der Stadt im Spiel – in den Kontext zu setzen. Die Stadt ist dem Hongkong der Kolonialzeit Mitte der 1990er Jahre stark nachempfunden – bis hin zu den genauen topografischen Merkmalen, wie sie auf der Weltkarte zu sehen sind – und die meisten Ereignisse des Spiels spielen sich im Wesentlichen auf der Kowloon-Seite des Victoria-Hafens ab. Das zum chinesischen Festland gehörende Kowloon ist im wirklichen Leben flächenmäßig größer als der winzige Fleck, der die Insel Hongkong ausmacht, aber die Region galt lange Zeit als einer der am dichtesten besiedelten Orte der Welt. In den 90er Jahren galt Kowloon auch als einer der gefährlichsten Teile der Stadt selbst.
Ich habe meine Heimatstadt Hongkong im Jahr 2022 verlassen, aber durch Slitterhead habe ich ein Portal zurück gefunden. Es ist wie eine Walking-Simulation mit einem Hauch übernatürlicher Mystik, denke ich mir, als ich in der Yiu Tong Main Street in den Körper eines Marktverkäufers mit Haarnetz schlüpfe. Sofort drehe ich die Kamera, um ehrfürchtig zu den sich überschneidenden Schildern über mir hinaufzustarren und mich in dem vertrauten Baldachin aus Neonlichtern und dunstigem Zigarettenrauch zu sonnen. Plötzlich taucht ein verärgerter alter Mann in einer schmutzigen weißen Weste an meinem Ellbogen auf. Er schimpft laut, offensichtlich unbeeindruckt von meiner unhöflichen Unterbrechung seines Abendspaziergangs, bevor er seinen Weg mit einem energischen Kopfschütteln fortsetzt. Ich weiß nur, dass er etwas Unverständliches, aber höchstwahrscheinlich Obszönes vor sich hinmurmelt. Trautes Heim, Glück allein.
Slitterhead ist nicht das erste Mal, dass ich eine dystopische Neuinterpretation von Hongkong in einem Horrorspiel sehe, aber es ist definitiv das am besten recherchierte. Die leise bedrohlichen feuchten Waschräume von Welcome to Kowloon sind ernüchternd genug, ebenso wie die klapprigen Klimaanlagen des von Walled City inspirierten Stray. Aber Slitterhead geht noch einen Schritt weiter: Von den grünen Minibussen, die auf der Straße geparkt sind, über rote Taxis und Apotheken bis hin zu den belebten Nachtmärkten – ich bin begeistert, wie gut Slitterhead die Inspiration einer echten Stadt nutzt, um sein überzeugendstes Thema umzusetzen.
Gemeinschaftseigentum
(Bildnachweis: Bokeh Game Studio lnc.)Über den Tellerrand schauen
(Bildnachweis: Bokeh Game Studio)
Slitterhead-Kritik: „Eine gewagte Horrorvision, die mit Finesse umgesetzt wird“
Um zu verstehen, warum Slitterheads Liebe zum Detail so beeindruckend ist, werde ich euch eine kleine Geschichtsstunde geben, um Kowlong – den Namen der Stadt im Spiel – in den Kontext zu setzen. Die Stadt ist dem Hongkong der Kolonialzeit Mitte der 1990er Jahre stark nachempfunden – bis hin zu den genauen topografischen Merkmalen, wie sie auf der Weltkarte zu sehen sind – und die meisten Ereignisse des Spiels spielen sich im Wesentlichen auf der Kowloon-Seite des Victoria-Hafens ab. Das zum chinesischen Festland gehörende Kowloon ist im wirklichen Leben flächenmäßig größer als der winzige Fleck, der die Insel Hongkong ausmacht, aber die Region galt lange Zeit als einer der am dichtesten besiedelten Orte der Welt. In den 90er Jahren galt Kowloon auch als einer der gefährlichsten Teile der Stadt selbst.
Dieser Hauch von Gesetzlosigkeit, gepaart mit der dicht gedrängten menschlichen Bevölkerung, ist zweifellos das, was Bokeh Game Studio bei der Entwicklung von Slitterhead inspiriert hat. Die überfüllte Stadt Kowlong beherbergt eine Vielzahl einzigartiger Individuen, die wiederum alle zu einer Quelle großer Macht werden. Wie die geisterhafte Hyoki-Hauptfigur in Slitterhead sagt, „ihre Körper sind schwach, aber ihre Stärke liegt in der Zahl“ – und selbst wenn die Rarity-Begleiter der Hyoki nicht besessen sind, führen sie ein dynamisches und individuelles Leben. Tri ist eine indonesische Haushälterin, die bunte Kopftücher trägt und Ofenhandschuhe manifestiert, mit denen sie Slitterheads bekämpft. Edo ist ein grobschlächtiger alter Mann, und obwohl er früher mit illegalem Straßenboxen Geld verdiente, wendet er jetzt seine Fäuste gegen die Monsterinvasion mit Hilfe der Hyoki.
Beide leben auf der Seite von Kowlong, zusammen mit allen anderen Raritäten, die zufällig auch die einzigen beiden Westler im Spiel sind. Ich spreche von dem Spezialpolizisten Blake, der entweder australischer oder britischer Abstammung ist, und einer süßen alten Dame namens Betty, die zufällig genauso aussieht und sich genauso kleidet wie die verstorbene Königin Elisabeth II. Ein flüchtiger Blick auf die Karte verrät, dass sie in zwei Regionen des Slitterhead-ifizierten Hongkong leben – zwei Regionen, die in der realen Welt schon immer sehr beliebt bei Ausländern waren.