Wenn du an Warhammer 40K denkst, denkst du wahrscheinlich an Space Marines. Du kennst sie: große, mürrische Todesmaschinen in Powerrüstungen, die Legionen von Bösewichten mit bloßen Händen töten, während sie sich ausschließlich durch Grunzen von „Bruder“ und „Imperator“ verständigen. Nur ein paar dieser überdimensionalen Soldaten können den Verlauf eines interplanetaren Krieges verändern – eine Machtphantasie, die in Warhammer 40.000: Space Marine 2 phänomenal gut verkauft wurde, in dem du eine besagte mürrische Todesmaschine spielst, die mehrere Planeten vor Alienhorden und Chaos anbetenden Kultisten retten soll.
Wie ich bereits in meinem Testbericht zu Space Marine 2 erwähnt habe, zeichnet sich das Spiel dadurch aus, dass es Ihnen das Gefühl gibt, so mächtig zu sein, wie es ein Space Marine sein sollte – mickrige Menschen sterben mit einem einzigen Schuss aus Ihrer Boltgun, während selbst übermächtige Tyranidenkrieger mit ein paar gut getimten Paraden nicht zu schlagen sind. Genauso beeindruckend ist jedoch das Auge des Entwicklers Saber Interactive für den Umfang, der die Unermesslichkeit des 40K-Universums wie nichts anderes einfängt. Der Krieg tobt ständig im Hintergrund deiner eigenen Schlachten, und es fühlt sich wirklich so an, als wärst du nur ein kleines Rädchen in einem viel größeren Kampf. Abgesehen davon, dass ich mich nach mehr von der Kampagne sehne, hat es mich auch dazu gebracht, mich zu fragen, ob es noch andere 40K-Geschichten gibt, die im Spielformat erzählt werden können.
Die erste und einzige
(Bildnachweis: Saber Interactive)Modellbürger
(Bildnachweis: Warhammer Community)
Schau dir unseren Anfängerleitfaden zum Sammeln von Space Marines in Warhammer 40K an.
Betrete Gaunts Geister. Für diejenigen, die die Buchreihe des Autors Dan Abnett noch nicht gelesen haben, geht es um Kommissar Ibram Gaunt und die Tanith First and Only: ein Regiment der Imperialen Garde, dessen Heimatplanet zerstört wurde, während es zum Militär eingezogen wurde. Sie eignen sich hervorragend für verdeckte Operationen und werden oft eingesetzt, wenn rohe Gewalt allein nicht ausreicht, um den Sieg zu erringen. Sie sind heimtückisch, verwundbar und trotzdem sehr menschlich. Kurz gesagt, sie sind alles, was ein Space Marine nicht ist.
Das ist ein frischer Wind, denn seien wir mal ehrlich: Es ist schwer, Space Marines als Charaktere interessant zu machen. Ihre übertriebene Oo-rah-Attitüde lässt selbst den enthusiastischsten Rekrutierer erröten, ihre Interessen, die über das Töten hinausgehen, sind praktisch nicht vorhanden, und die Regel der Coolness lässt kaum Raum für etwas anderes. Ich sage nicht, dass sie immer langweilig sind – es gibt viele 40K-Bücher, die ihr Leben und ihre Verwandtschaft unglaublich gut erforschen – aber es ist schwer, mit der Geschwindigkeit, die ein Actionspiel erfordert, unter der Oberfläche zu kratzen.
Wenn du an Warhammer 40K denkst, denkst du wahrscheinlich an Space Marines. Du kennst sie: große, mürrische Todesmaschinen in Powerrüstungen, die Legionen von Bösewichten mit bloßen Händen töten, während sie sich ausschließlich durch Grunzen von „Bruder“ und „Imperator“ verständigen. Nur ein paar dieser überdimensionalen Soldaten können den Verlauf eines interplanetaren Krieges verändern – eine Machtphantasie, die in Warhammer 40.000: Space Marine 2 phänomenal gut verkauft wurde, in dem du eine besagte mürrische Todesmaschine spielst, die mehrere Planeten vor Alienhorden und Chaos anbetenden Kultisten retten soll.
Wie ich bereits in meinem Testbericht zu Space Marine 2 erwähnt habe, zeichnet sich das Spiel dadurch aus, dass es Ihnen das Gefühl gibt, so mächtig zu sein, wie es ein Space Marine sein sollte – mickrige Menschen sterben mit einem einzigen Schuss aus Ihrer Boltgun, während selbst übermächtige Tyranidenkrieger mit ein paar gut getimten Paraden nicht zu schlagen sind. Genauso beeindruckend ist jedoch das Auge des Entwicklers Saber Interactive für den Umfang, der die Unermesslichkeit des 40K-Universums wie nichts anderes einfängt. Der Krieg tobt ständig im Hintergrund deiner eigenen Schlachten, und es fühlt sich wirklich so an, als wärst du nur ein kleines Rädchen in einem viel größeren Kampf. Abgesehen davon, dass ich mich nach mehr von der Kampagne sehne, hat es mich auch dazu gebracht, mich zu fragen, ob es noch andere 40K-Geschichten gibt, die im Spielformat erzählt werden können.
Die erste und einzige
(Bildnachweis: Saber Interactive)Modellbürger
(Bildnachweis: Warhammer Community)
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Betrete Gaunts Geister. Für diejenigen, die die Buchreihe des Autors Dan Abnett noch nicht gelesen haben, geht es um Kommissar Ibram Gaunt und die Tanith First and Only: ein Regiment der Imperialen Garde, dessen Heimatplanet zerstört wurde, während es zum Militär eingezogen wurde. Sie eignen sich hervorragend für verdeckte Operationen und werden oft eingesetzt, wenn rohe Gewalt allein nicht ausreicht, um den Sieg zu erringen. Sie sind heimtückisch, verwundbar und trotzdem sehr menschlich. Kurz gesagt, sie sind alles, was ein Space Marine nicht ist.
Das ist ein frischer Wind, denn seien wir mal ehrlich: Es ist schwer, Space Marines als Charaktere interessant zu machen. Ihre übertriebene Oo-rah-Attitüde lässt selbst den enthusiastischsten Rekrutierer erröten, ihre Interessen, die über das Töten hinausgehen, sind praktisch nicht vorhanden, und die Regel der Coolness lässt kaum Raum für etwas anderes. Ich sage nicht, dass sie immer langweilig sind – es gibt viele 40K-Bücher, die ihr Leben und ihre Verwandtschaft unglaublich gut erforschen – aber es ist schwer, mit der Geschwindigkeit, die ein Actionspiel erfordert, unter der Oberfläche zu kratzen.
Auf der anderen Seite serviert ein Schauplatz wie Gaunt’s Ghosts das Charakterdrama auf dem Silbertablett. Die Tanith First sind zu Beginn eine höchst dysfunktionale Truppe, in der jedes Mitglied des Regiments noch immer das Trauma des Verlusts seiner Lieben während der Kämpfe in nahezu endlosen Kriegen verarbeitet. Einige Charaktere kommen sich durch ihre gemeinsame Verbundenheit mit der Gewalt näher, während andere dem Bösen, das sie eigentlich bekämpfen sollten, immer näher kommen. Das ist ein menschlicher Blickwinkel, der auf der Spieleseite noch viel zu wenig erforscht wurde.